昨天因为一个小问题,更新延迟了一整天,不过今天继续说SE的DQ9。
为什么尴尬王在DQ9的时候就开始说SE差点输了?那是因为当SE宣布DQ9将登陆任天堂掌机NDS时,大多数DQ粉丝,包括尴尬之王,最初的反应都是否认。对于主机用户来说,这是一款很棒的RPG 游戏,但为什么要在掌机上发布它?仍然想变得很棒?最后,我们都对自己身体的完整性不满意,并说:“我不需要那个”,但我们的身体是真正诚实的,我们买、买、买。还有关于各种真实气味的警告。现在,我承认《DQ9勇者斗恶龙9,星空的守护者》比我想象的更有趣。
SE公司第一次尝试手机游戏差点就让DQ9成为DQ8的经典续作,但大家都认为Square Enix会利用这一形势在PS3上发布DQ9。 SE出人意料地表示,将在任天堂便携式NDS上发行官方续作《DQ9》,业界一度引起轩然大波,但如果在便携式设备上发行复刻版或重制版,那就可以理解了。但为什么要在主机上发布新的常规游戏呢?当时很多玩家都反对SE的做法,SE差点就输掉了比赛。为了向玩家妥协,我们放弃了之前开发的“即时战斗”战斗方式,取而代之的是日本玩家熟悉的经典命令回合制战斗方式。但最终SE顶住玩家压力,于2009年在NDS上发布了国民级RPG 《勇者斗恶龙IX 星空的守望者》。
《DQ9》在《Fami通》上获得了40 分的满分,全球销量已达500 万份。从那时起PS3 就已经能够通过Wi-Fi 更新地图等网络功能,但在保守的SE(实际上是Enix)公司中,2009 年的《DQ9》 是第一次Wi-Fi 更新。配备Fi 连接的正统DQ。这款游戏的主要卖点是玩家可以连接WIFI来更新战斗照片和装备(由于任天堂已经在NDS上关闭了WIFI,所以目前无法玩)。最终,《DQ9》在全球实现了500万台的销量。
DQ9是史上最感人的游戏,Famiton给它满分也就不足为奇了。在谈DQ9的各种优缺点之前,我想说的是,DQ9是有史以来最感人的游戏。 Kotoda DQ 的历史。故事方面并没有太多看点(勇者斗恶龙,你无法逃脱正义战胜邪恶的日常生活),但系统庞大且成熟,甚至有点网游的味道。不过DQ9最大的卖点在于它融合了1代到8代,不仅可以穿各代的装备,还可以遇见各代的boss。每代的BGM。仅此一点就足以引起人们对被主办方形容为“又一个DQ”的DQ9的关注,也让我们DQ粉丝觉得值得支付入场费。
DQ9与传统主机DQ的区别第一个也是最大的区别是,如前所述,首次有了WIFI刷图设置。接下来,掌上游戏机相对于主机的最大优势就是移动游戏的便捷性,在智能手机还没有那么发达的年代,你可以在地铁上用NDS玩RPG,也可以在地铁上用PSP玩RPG。我想我们可以在巴士上玩一些角色扮演游戏。山脊赛车绝对是吸引注意力、增加流量的有力工具。第三,仅仅因为《DQ9》是在NDS 平台上制作的,并不意味着它的故事情节非常淡化。另一方面,我觉得DQ9的世界设定非常宏大,世界地图、村庄、城镇、迷宫都非常宏大。玩家绝不会猜到这是一款掌上游戏机。第四,本场比赛的SE依然外包给LV5。 LV5不仅吸收了传统JRPG的设计风格,还大胆拥抱了MMORPG的精髓,相信细心的玩家已经在DQ9中看到了很多精彩的东西。比如升级、添加技能点就和WOW的天赋系统一模一样。另外,武器系统非常齐全,各种武器的数值设定和武器技能都调整得很好,所以如果研发得当,无论你使用什么职业、使用什么武器都可以玩游戏。隐藏元素是JRPG的一大特色,而DQ9的隐藏元素比普通JRPG多了数倍,而这些隐藏任务很可能相当于WOW的史诗职业任务。而且,这款游戏中隐藏的迷宫和隐藏的敌人都非常强大,令人印象深刻。与最终boss和秘密boss相比,他只是一个弟弟。许多隐藏地块只有在完成关卡后才能打开。这与现在的许多游戏类似,完整的关卡才刚刚开始。我想我上面所说的足以说明DQ9是DQ历史上最注重游戏性和情感的RPG。在DQ9中,即使没有赌场,小金币也基本被废除,在线游戏磨的方式非常流行。不过相比手持设备的便利性以及DQ9之前的boss展示来说,并没有什么特别的。任何喜欢RPG的玩家,任何粉丝,无论你喜不喜欢DQ系列,囧王都不得不说DQ9是有史以来最好用的DQ。这是我的意见。我的感情很充实。米通会给你40分。这是显而易见的一点。
今天就到这里,接下来说一下各个型号的DQ复刻版吗?还是继续写DQ10和DQ11呢?我们一起来聊聊吧。
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