天地劫英灵最新排行,天地劫 英灵图鉴
评价等级:分为5个阶段:S+、S、A、B、C,理解为5星中的1星评价分级说明:1.站立环境:主要包括作品之间的boss(技能循环对比规则),活动包括这个书本(主要是提高积分,难度较低),挑战Jiul Tower boss关卡,以及轮盘战关卡。其中轮战关卡已经有了双boss、3个boss,甚至boss都可以移动,而且boss之间的技能是相互关联的,不是绝对的木桩,但目前PVE内容的最高难度也是一个程度。进一步解释一下,我在这个类别中的评级是基于实战表现,而不是很多人理解的纯粹的功率输出或极端伤害。这是因为在高压环境下,英雄精神能否拔剑、能否拔剑,很重要。剑在完美状态下,受到不同条件的影响,所以阵容会比较有限,尤其是轮战。要想取得高分,还需要大量的功课和实践验证,而真正好的,只有那些人人都能模仿的。一些将宝石魂石压榨到极限所能获得的最高性能,还得稍微打个折扣。 2.怪物群体环境:主要是宝塔、九尔塔、小怪物等级、团队等级等。 3.战场上的生存能力和机动能力:实战中,我觉得生存能力和机动能力好就可以了,所以我把这两个放在一起打分,但另一方面,带领你的英灵基本上还是有用的。并非如此,我们只是简单地综合了分数,以对英雄精神的有用性给出一个总体印象。 4、团队辅助:指部分英灵提高团队生存或团队表现的能力。有的来自英灵技能,有的来自玩家开发的英灵玩法。是变相的提升,比如带着狗走来走去,摆脱一些怪物的仇恨,你的队伍的生存也会获得高分。 5.人气指数:人气指数是一个隐形指标,英雄气概越受欢迎,关于英雄气概的讨论越活跃,未来紫龙强化的可能性就越大,数值也就越低。有成瘾的可能,皮肤也会好转。虽然并不能直观地体现英灵的战斗力,但如果你不确定如何培养英灵,可以优先培养最受欢迎的英灵。
【1.冰之英灵】第一节冰之英雄冰日
然而,霍勇这个直男却犯了一个错误。死后,宾日再也看不到世间的美好。霍勇或许好奇这千年来冰璃会在做什么,想象着冰璃环游世界,看日出日落,欣赏自己最喜欢的风景。但冰璃万万没想到,自己会选择一千年沉睡,冰璃一天都不想没有霍勇,所以第二天睁开眼睛的时候,他就渴望见到霍勇,我也在场。至此,众人自然明白冰力为何背叛夏侯羿并启动天动器,夏侯羿表示自己已经恢复了记忆,明白了一切。这是冰璃写给他的情书,他不会责怪冰璃。霍勇和冰梨本来就有默契,都会优先考虑对方的愿望,但当他们追逐对方的愿望时,却擦肩而过,才一回头,发现对方正朝自己走来。最终,在罗湖城,夏侯羿被皇甫慎的话所鼓舞,情绪失控,想要毁灭世界的时候,冰梨的DNA再次被激活,她将自己摆在了原位,为了保护队伍,我决定牺牲自己并回到我原来的世界。让世界安全。彬格莱离开夏慧的时候,看到夏慧紧紧地握着她的手,不肯放开。我仿佛看到了一千年前的自己,愤怒、悲伤、无助都一如当年。霍勇的神情,与坠入深渊时一模一样。该如何安慰眼前的男人呢? —— “我在这里等,一千年后你来找我,好吗?” 尹无锡
站立环境:S和冰力同为冰骑士,但设计方向不同,站立输出能力低一级,但也是最强输出之一。可惜boss的仇恨很难控制,如果能展现出稳定控制boss的仇恨并无辜反击的能力就好了。群体怪物环境:S+ 面对群体怪物,无邪是全能战神,可以一己之力击败所有怪物,给你“唯快不破”的疯狂洗脑。即使面对九如塔这样的棘手小怪,无邪也能凭借超远距离AOE控制小怪群。战场生存和机动性:五邪的机动性比较弱,所以大多数人都会牺牲部分攻击力,换成狼来增加机动性。有狼和奥迪双钻,还是王曦加持,操控性达标。生存方面基本合格,但没有额外提高生存的能力。团队支援:S万能的海王星阵型,无论是新推的画面还是前期的车轮战挑战,纯真的海王星阵型都很实用。人气指数:最受欢迎的Sniyou原创角色之一。他是一个真正的男主角。他出现在很多活动中,每次都能引起大家的热烈讨论。他是包括“依依”在内的各种模因的受害者。春兰果然带水来了。》第二节冰咒印寒月
站立环境:S+风寒月拥有顶级的法术输出面板,非常可靠的打桩能力,以及游戏独有的打了就跑的天赋。只要她能吃到反击刀,就能无限杀掉boss。怪物群环境:开启S+法宝的风寒月,可以说是泽尔塔三大幻神之一。目前主塔五十层的火版本是最难的,也见过各种奇怪的阵法,但还没有见过打不过风寒月的人。战场上的生存和机动性:风寒月的机动性非常弱,使得他的生存能力更加令人担忧,但他独特的断腿能力和打了就跑的能力总是让他与怪物保持安全距离,可以保证。它还能提高你伪装时的机动性和生存能力,但你仍然可以给它及格分数。团队支援:S+风寒月的破冰阵是高难度九如塔中输出最高的阵法,再加上法宝的特效,团队能力毋庸置疑。人气指数:S+初代的中心人物,一个无法拒绝任何人的善良女孩。乔灵儿
站立环境:赵玲龙的力量设计一定是错误的看技能,我想重点关注特性梦蛇梦蛇的普攻可以说是对情感的致敬,但是普攻和天赋心莲冲突,梦蛇变身的时候不能动,很烦人,而且变身前的面板也很差。个人认为,将梦蛇改为1c被动技能可能会更好(例如节省3点能量后,可以在回合开始时直接变身)。我考虑了一下,所以我会给它3星左右。群怪环境:C 赵灵儿在某一方面较弱,AOE能力更弱。只有一个AOE技能,没有特殊功能。如果你想打断一条腿,你就得带上她。我自己的冷漠被动。战场生存与机动赵玲龙只能走3,即使原地移动也不会放手。如果机动性不够,将给予2星。他的生存能力取决于心莲,给4星,总体给他3星。肉是真肉,是法术师中对抗boss最强的。团队辅助:B比较弱,所以打boss的时候可以用林格带上辅助饰品先拿个debuff,也算是团队小贡献了。人气指数:S是一个情感联动的角色,即使他缺乏战斗力,也有很多玩家默默支持他,所以我认为策划者不会因为他的热情而忽视他目前糟糕的表现。我希望她变得坚强。请快点来。聂小倩
站立环境:S幽幽是冰系法术第二个限量版,面板还不错,配合天赋伤害提升高达24%,相当惊人,打桩输出不输任何法术大师,但是单一技能因缺乏特色而被轻微扣分。再加上萧晨的身体素质比风寒月要好,生存能力值得关注,但他没有风寒月的战斗力和奔跑力,稍逊一筹。群怪环境:S小倩的AOE能力还不错。两种AOE都有自己的特点。普通AOE可以削弱群体,但是强力AOE可以格挡被动,而且动画非常漂亮。虽然不如风寒月,但依然是最好的。溪流之一。战场上的生存和机动性:关于B的机动性,小倩有一个加1速度的技能,可以稍微抬手,但总体来说还是比较弱。没有守卫你就无法生存,更不用说生存能力了。不过,小尘的天赋本身就要求他能够与大量的人合作,所以在实战中他并没有感到特别的不便。团队支援:S+小倩的天赋可以降低我方50%的AOE伤害。看到你的整个团队在接受老板的终极举动后幸存下来,感觉真好。另外,小倩还可以客串魔法T,给队友加buff,给怪物减益,被动格挡boss,非常有用。人气指数:S 相貌白皙,画风非常漂亮,小陈是中国风项目的先锋人物,出道以来就广受好评。主角的感情虽然比原著稍逊一筹,但也还是不错的。第三节冰系铁卫之影
站立环境:B阴她的天赋技能不躲避伤害,可以减少boss的物理攻击但不能减少魔法攻击,法系boss和物理魔法兼备的boss是主流,魔法武器她不是首选因为她对尹来说有无法弥补的缺陷。对于海上来说,更大的危险是冰系统不需要太多的防护。彬格莱无锡可以自己抵抗,但无锡还是不想被人防着,风寒月可以冲出圈子,乔灵‘嗯,尹比她更有肉,是聂小强的目标,在法系,小雪可以变成石头,或许银蛇可以保护秦伟刚。作为一名冰卫士,我对工作的必要性或充分性并不满意,对就业前景也不确定。群体怪物环境:A:阴她在近战中的表现稍好一些。您可以在不参加战斗的情况下减慢怪物的速度。开启法宝后,它的效用将会增加。艰难的车轮战中,风寒月选手可以成为下一个受罚站,但也仅此而已。战场上的生存和机动性:B没有额外的移动能力,魔法怪的输出也很吓人,很难给它比这更多的分数。团队支持:在物理怪物占主导地位的环境中,阿银还可以。天赋可以大幅减少物理攻击。 6星及以上有一定的合适度。技能不一定束缚守卫并带来铠甲——也可以专注于渗透策略、游剑明影、与人才合作、为团队做出贡献。人气指数:A 在原著中,瑛熙是李冰所在的01部队的配角。她存在的目的是唤起玩家对冰力诞生过程的神秘感。但加入手游后,整容表情包和漂亮皮肤成了她的主要标签。任何练习阴的人,如果不是为了玩PVP,那么一定是为了使用她的皮肤。由于有小雪,我们希望第四季度会结冰。
站立环境:S+小雪是当前版本使用频率最高的英雄,一口同脉,一口夏云,结合大招的被动效果,挤出两个剩余血量的英灵仅仅凭借被动,她就能在一轮中展现出和其他奶妈相差无几的范围效果,再加上她稳定的分散能力,可以说她是抗压能力最高的奶妈了。小雪的化石能力更是令人惊讶,卖掉小雪吃掉boss 1点,然后化成石头继续挤的操作也很常见。满分,不讨论。怪物群体环境:S+小雪在怪物之间的混战中主要作用是保护T。邻近的骑兵装备了雷丁的复制品。它的功能虽然单一,但是却非常强大。非常合适。在非常困难的情况下,你必须经常拾取怪物,例如在塔楼中。另外,小雪稳定的分散能力可以应对敌人的全方位攻击,还可以复活同脉之一的劣势队友。战场生存和机动性:S小雪的机动性不太好,必须按住T才能前进,但由于同脉冲有挤压整个地图的效果,机动性缺陷并不明显,可以给3星。至于生活,小雪本身的功力即使是在平民世界也是顶尖的,她可以化身一次石头,重新开始自己的生活,而且即使化成石头之后,实际做事也丝毫没有放缓,而且还有些被动。牛奶将正常发挥作用。团队支援:小雪的支援技能并不弱,比如为团体增加冰霜护甲的地喷甲,为两名队友增加神智的血刃符。不过所有技能都是前2,所以需要和主奶技能配合选择,带辅助的话产奶量会减少,阵型完成后可以使用,但很少用。人气指数:S+ 于小雪是联动情感角色之一,坚强又可爱,所以很多玩家在小雪没有抽到的情况下愤怒放弃。此后,每天都有人询问轩辕剑何时重新雕刻,幸运的是,轩辕剑真的要重新雕刻了。第五节冰道人秦伟刚
站立能力:B 有道理。秦伟刚的天赋预热之后,他的大招,第六转韩灵爆,很高,开启法宝后的面板也很高。从理论上讲,它就是其中之一。站立战斗的第一选择。不过实战中,还是有一种禁锢感。主冰系基本没有T,能用其他冰系保护自己就够了。基本上没有T就活不下去的就是老大哥了,即使很多大佬都留着原样,即使他带着T出现,也是穿着肉装,纯粹是一个工具店。另一个兄弟的技能是协同。他永远不可能成为主C或副C。通常为3C或4C。 5人组队打的概率比较低,只有6人组队。比.高。群怪之间的近战攻击:C 秦伟刚基本上没有群怪对抗的能力,齐心协力击败群怪感觉有些大材小用。而且冰系是近战高手,基本没必要。战场生存能力和机动性:B的生存能力我就不说了,给一颗星吧。机动性还不错,有3个主动技能,战后移动,勉强可以跟随和配合盟友。总体2星。团队协助:S+团队协助是老大哥的专长,不给它一颗星就有点过分了。群神智慧装备了冰霜铠甲,能够进一步强化神兵的支援能力,对于防御力高的boss怪物极为有效。老大哥还是喜欢搭配自己的击球阵容,用得好的话,可能性无穷。人气指数:A 原著中苦命男的形象深入人心,而一生当保镖的女孩秦维刚,宁愿与爱人同归于尽,也不愿被他收留。此后,他主动抚养妹妹,被风寒月当做父亲一样疼爱。这种勤奋的性格很符合关关的口味,所以虽然他在原著中的地位和出镜率不高,但还是很受欢迎的。第六节冰系控风红炼
站立环境:S泰瑞安的天赋增加物理穿透力。起初她的站立能力并没有被任何人重视。直到她打开了Jiul之塔,大家才发现,在高难度的书籍中,物理穿透是非常强大的。泥潭冰塔第四十五层还有赤炼的纪念照,赤炼这一剑产生了难以理解的冲击力。扣1星的主要原因是赤炼的天赋“触发”不起作用,因为它被添加到了boss的阳光屏蔽包中,而他自己的闪避必须手动启动,基本上很难使用。限制了赤炼的能力。妖怪群环境:七恋对抗妖怪群的能力一般般,但如果能用秘术击败小妖怪,他的天赋就会绽放,自己也会被困在妖怪堆里。虽然不如曹钦战后的运动那么真实,但也不错了。同时,怪群的等级会快速充满酷乐的buff,进一步提升赤莲的输出能力。战场生存和机动性:A作为风控移动5格的能力是基本标准,但如果没有额外的机动性,它只能获得较低的评级。震颤和闪避不能可靠地发动,需要先决条件,但如果用得好的话应该没问题,但我觉得2星有点低,4星有点高,所以我给它一个3星.球队支持:C宇峰仍在独行侠的道路上。至于支援,他有穿甲战术,不应该拿给任何人。他的天赋可以增加消耗,但这并不是很重要。他基本上没有团队能力。人气指数:B 池恋在韩国归来的角色中是独一无二的,因为他的克苏鲁风格的画风和帽子上引人注目的眼睛。虽然这种造型注定会小众,但是看腻了二次元脸型审美之后再看齐恋的感觉还是不错的。原著中,七恋的地位是比较重要的,几乎是通过他和依依的对话就清楚了,而且虽然知名度不高,但是不喜欢七恋的人却有很多。
【2.火之英雄魂】第七节火之英雄尹建平
1.站立环境:S+尹剑平在站立环境中是天花板级别的存在,魔法武器可以在战斗前后恢复剑平的血量,他不消耗团队资源,几乎可以完全弹射。由于是闪电系老大,把剑平放的话特别安全。建平的另一个特点是强制分配。配件和技能可让您一次解锁最多6 个增益效果。任何玩过50 层《冰之书》的人都知道方差的重要性。它直接影响你能否解锁敌方boss的重大增益并多次入不敷出。参考隔壁的梦之战,感觉子龙还是喜欢给boss自己的buff能力,但是建平现在和未来的状态都很稳定。 2.怪群环境:剑位面A对抗怪群相对较弱,基本需要队友的帮助。一部分原因是缺乏强大的AOE,一部分原因是战后无法离开战争。一旦怪物用剑练级,你就无法再对付它们,它们将不得不组成一支大军陪伴你。但建平在不考虑技能突破的情况下输出暴力,仍然保证一轮击败怪物。 3.战场上的生存和机动性:A的剑可以用它的短腿移动3格。不战斗时,您可以移动4 个方格。依靠无方飞剑的话,基本上就能摸到怪物了。只要触碰怪物,就可以收集血液并治愈,狗主人也可以获得血液。建平在战场上的机动性不是很好,但如果位置正确的话,狗主人应该不会有太大问题。 4、团队支援:B建平的支援能力与分布式能力挂钩。如果出现需要分散的情况,他可以成为团队的焦点。在其他情况下,他仍然是一台情感杀人机器。 5.人气指数:S建平是一代的中心人物,被官方指定为尹无锡的爷爷(不过年龄的计算不太合理),他的人气非常高,有时还会有人来向紫龙询问他的皮肤。云建平的性格有些传统,说话做事都真诚,所以别人取笑他的时候他会觉得不好意思,但又缺少一点邪气,这让他失去了一些人气。不过尹建平在原版游戏玩家心中的地位却是非常高的,平均为4星。宇文陀
1.站立环境:宇文大师平时都是AOE,但是他在站立环境下的表现一点也不弱,九如塔的一些比较难的boss关卡都是千修大师覆盖的,固有大量的成伤操作,而且有其中有很多。太师的射程不需要参加战斗,不需要考虑伤害,在高压环境下有非常好的生存能力,而且由于燃烧稳定,所以具有非常高的战斗性能,比如夏侯威和曹钦你可以激活你的价值火力。高等级高手可以直接用双单点兑换输出灵魂石来击败boss,最终输出更加暴力。 2.妖群环境:S+ 说起妖群,大师就更困了,但是有必要讲这个话题吗? (太子的战术退休) 当九鸦塔被谈论得最热烈的时候,你可以看到有十个人在询问九鸦塔的某一层是否被堵塞而太子不在,或者太子是否没有作业。太史镇压怪物的能力是毋庸置疑的,尤其是他的逃课能力。 3.战场生存与机动性:S太师有3个有助于提高机动性的技能,用来增势平乱的人不多,但轩辕天罚是谁?也是必须用的。而且,由于宗师们都有骑士背景,所以很多宗师身上都配备了比其他骑士稍微坚硬一些的防御魂石。太师基本上离不开T、风寒月、羲阁,所以会从这方面扣分。总体来说,他比曹钦低一级,比建平高一级,问题不大。 4、团队辅助:B大师的团队辅助能力一般,主要是燃烧,但只需要燃烧的人并不多。不过,如果你有禁愈头、污秽头、驱散头等常用饰品,还是可以使用宗师的。还要注意的是,太史的大招轩辕天罚有转化敌方两个buff的能力,有时能起到奇效。 5.人气指数:S+ 宗师强势重情,新手逃学友,绝对是你旅途中最受欢迎的角色之一。不幸的是,作为一个相连的英雄精神,故事似乎不太可能发展。第八节火系魔法师夏侯翊
1.站立环境:S+即使在下水道时代,夏侯羿作为站立世界的真神之一,凭借天赋稳步增加面板数量,无论主动还是被动夺剑,回血效果都极强.有利于能够在boss的技能圈中站稳脚跟,非常稳定。两个单点各有所长,火力和血刃诅咒两个1C技能可以根据情况选择。现在法宝启动,夏侯羿变得更加凶猛,稳稳的站在了火礼的前排。 2.妖群环境:S+ 夏侯羿的AOE能力极其强大,其标志性大招“蚂蚁”更是致敬原作动画。当怪物数量比较少的时候,夏侯仪也可以单独行动,依靠她的天赋恢复血量避免死亡,并且有能力单独击败2到4只怪物。 3.战场上的生存和机动性:A的短腿可以让他直线移动3格,这有利于生存,但不足以避免死亡。大家一起想一想就可以过去。 4.团队支援:B夏后羿有一定的助攻能力,但总比没有好一点。沉锐主要是用来把自己的头顶在自己头上的,烧主要是为了自己的享受。那些不怎么使用它但非常有效的人一起工作,仅此而已。 5、人气指数:S+ 应建平、冯涵月直接捐献生命。子龙巧妙地分了夏侯乙,愚弄了氪星人。当时,这个泳池受到了广泛的批评,并高兴地被切成两半。直到后来夏侯乙被赐予了免死神器,原党的恩怨才稍稍平息了一些。云翔
1.启动环境:依依是你的新朋友。系统将免费给你6星。她已经和大家一起练级很久了。她符合铁卫队的基本职能。她有双重守卫。虽然它确保了持续的保护,但其他方面却乏善可陈,严重缺乏功能。实战中,依依正在执勤或者正在执勤途中。沉斌甚至向伊伊明确表示,他只需要当一名保安就可以了,没有什么好担心的。新推出的铁卫越来越精良,依依在这方面已经超越了他们。如果满足基本功能,则给予及格分数。 2.怪物群体环境:S依依在怪物群体环境中的表现稍好一些,带上流火铠甲相当于给近战怪物带来群体混乱和燃烧,效果非常酷。这个天赋可以让你多喝一口奶,从而让你比同类铁卫更加强大。怪群环境不需要什么花哨的功能,位置越稳定,能吸引的怪就越多,非常适合撕碎战场或者下回合扫地的AOE。效果好。 3.战场上的生存和机动性:A的生存能力很强,机动性为3格,腿短。 4.团队辅助:B依依的初期支援能力还是很强的,可以通过命中造生来减少攻击和防御,所以她有一个外在的能力,可以创造雷系以外的造生东西,经常作为辅助使用。那是依依最鼎盛的时候,但稍微熟练一点,珠宝就取代了她。然而,没有人忘记依依,很多人仍然把降低攻击力的服装称为“依依嘉”。 5、人气指数:S+ 依依是原著角色中最讨人喜欢的角色。人物、故事、配音都是一流的。而且,她是少数几个直言不讳的角色之一。毫不夸张地说,他就是据说冰玻璃之下的2号销售员。不过,作为给予玩家的先锋角色,Shiryuka被考虑进一步强化的可能性相对较小。隔壁的梦之战有主角团SP的先例,所以我很期待。顺然
1.战斗环境:S+瞬然的技能组完全超越了最初铁卫的设计理念,堪称铁卫2.0版。首先顺兰的基础铁卫能力是合格的,1c小被动给你15对免费,非常好,物理攻击叠加防御面板也很好,对灵魂石的要求高,上限低对于基本面板来说,但这并不是什么大问题。在其他方面,顺兰获得的加分太多了。你可以通过自动触发守卫技能(古伦德的特色),或者如果你可以驾驶(李逍遥的流行版)来获得奖励积分。大招可以激活3格守卫,同时减少友军,持续加点固伤(九如塔里有很多固伤的boss),还有一个用刑罚消灭敌人的buff,额外获得5分,成为明星,每一个技能都让依依落泪。其余的造成伤害的Jenga 技能非常有趣,所以我不会进一步解释它们。 Jiul Tower关闭后,一段时间内不会有春兰活跃的舞台,但我认为春兰未来会成为PVE的主要角色。面对春兰,依依只有明星优势。 2、妖群环境:春兰在妖群B环境中表现平平,缺乏有效的聚怪拉怪能力,没有很强的debuff。春兰只能释放一次,避免受到伤害,带着沉锐捡第一只狼没什么大不了的,但是捡第二只狼恐怕就躺着了,而且距离依依站还远。
得稳。春兰要上的话需要转换思路,利用机动性和和敌方打游击。3.战场生存和机动性:S+骑坦独此一家,还是女司机,1c小被动还送一个战后移动,机动性拉满。总之,春兰这类的英雄,好玩是绝对好玩的。4.团队辅助能力:S春兰能做的事情非常多,但没有非常直观增加团队输出和生存的技能,很依赖技师操作和环境需求。满星应该达不到,定为4星吧。5.人气指数:A春兰的人气开局是挺不错的,官方指定殷无邪的后宫团团长。正当大家无比期待依依手撕绿茶的时候,突然画风一遍,嘤嘤怪身份地位直线飙升,如今已经是神秘谛听组织的幕后操纵者,和某位暂时不能告诉你的上古重要人物有一个暂时不能告诉你的极为重要的约定。这嘤嘤怪也就越看越没意思,大家喜欢的还是早期那个嘤嘤怪,连带着韩国整容这事也引起大量不满。我说紫龙能不能整点阳间的剧情和人设,不要硬靠神秘组织、幕后阴谋那一套,没人喜欢的。天地劫原作是简单的爱恨,简单的是非,简单的执着,不要偏离了原作的风格。上官远 1.站桩环境:B名义上是铁卫,看技能组和面板是侠客,实际玩起来像御风,上官远跨界三栖了属于是。打桩环境下,上官远能保证天赋的冲阵不断档,不过即使自带神睿和其他物理界的砍王也比不了。如果带刚勇,上官远可以获得两格普攻,配合天赋追击,似乎可以带上再动钻假装他是封寒月?无限嫖死boss?想想还是挺搞笑的。实际伤害马马虎虎,为爱发电时还是可以上的。2.群怪环境:B全面缩水版的曹沁。曹沁天生走5格,上官远暖机后可以走5格;曹沁战前移动,上官远也能战前移动;曹沁杀怪脱战,上官远带再动钻假装自己也可以脱战;曹沁标记闪避打人白打,上官远两格白嫖打近战白打。再算上两人伤害上的差距,上官远基本也是需要为爱发电才有就业空间的。3.战场生存和机动性:S暖机成功的上官远是真的跑得快,而且暖机两层还挺容易的。有心配头狼和加移速的饰品,不少小地图都不够上官远跑的。缺乏脱战能力要扣一星,给4星。4.团队辅助:B上官远有一个不太好用的列阵待发技能,效果触发时友军可以2回合免疫移速降低。一般来说,免疫类的技能在pve中价值是比较高的,如果针对到了特殊的boss或者活动,会比较爽。5.人气指数:S言语粗鲁不会撩妹,义气优先尽忠职守的糙汉子形象是没人爱了么?在原作中杀神杀佛的上官远咋被紫龙做成这样了。看着上官远皮肤精美的份上暂时原谅紫龙5分钟,如果神兵不抬一手上官远肯定要冲的。第十一节火系羽士韩千秀 1.站桩环境:A韩千秀打桩的出场率很高,多数情况下都需要用她的战阵,可以作为固伤体系核心,也可以配合太师等人作为固伤体系的补充,神兵也在强化韩千秀的固伤能力。打单体boss时技能断档比较严重,不是一个靠谱的常规输出者。2.群怪环境:S队友聚怪,韩千秀往上砸aoe的时候很生猛,比如九如塔火塔上有几关就是专门让你体验韩千秀的。而在小怪分散关,韩千秀约等于白给,离不开T是硬伤。两个环境下的表现平均一下算4星吧。3.战场生存和机动性:B生存能力1星。韩千秀有战前移动(马踏飞燕),大招有战后移动,我的问题是能否把战后移动交给小aoe技能双环印月?我认为合理的流程是,韩千秀马踏飞燕走两格,小aoe接怪攒气力后退回来,然后下回合开大招火中做自己。这样玩起来比较爽,也更合理。而现在的情况是韩千秀马踏飞燕走两格,打完小aoe后像个憨憨一样杵在原地,依依追着屁股过来护卫,等下回合开大怪死的差不多了,韩千秀可以跑但又没有跑路的必要了,就很尴尬。4.团队辅助:B韩千秀有个不错的战阵,可以帮助团队上燃烧,还有一个意义不明的帮助队友战斗中减伤的协力。增伤的协力遍地都是,减伤的协力还真是稀有,虽然开服至今也没见人带过。不过这都是小问题,韩千秀1c技能的莲花盏毫无用处是最大的问题。可能设计这个技能的策划是星际玩家,搁这儿埋雷炸狗呢,那好歹给个伤害吧。我个人觉得莲花盏有三个改动的方向可以考虑,一是埋雷后可以再移动,二是给雷一个伤害,三是把雷设计成宠物,每回合可以自动攻击最近的怪一次,能触发战阵固伤,这样既可以引怪,又可以增加打桩的输出,应该会很好玩。5.人气指数:S原作中韩千秀是一个莫的感情的远程收割机,在团队中戏份不多,有点像是捡来的。但她在手游中的表现力很强,绝美的皮肤,黄秋实的配音,都能打满分,感觉喜欢她的人特别多。第十二节:火系祝由舞蝶 1.站桩环境:B站桩环境下最重要的是稳住团队血线,舞蝶这方面的能力很弱。天赋附加战前回血,但是大家更需要的是战后回血以弥补对刀后的战损,更别提舞蝶的天赋在boss关很难充能,天赋上的法攻加成直接白给。另一个衡量奶妈标准的驱散能力,舞蝶只有一个cd3回合的2debuff驱散,偏弱。综合起来是低星。不过舞蝶占了阵营的便宜,火系的打桩大神非常多,要么能自奶,要么带闪避,对奶妈的要求非常低。整个九如塔的火塔,奶妈都是可以乱来的,舞蝶可以用,司徒樱可以用,请外援奶问题也不大。所以即使舞蝶不适合站桩环境,在火系体系下出场也是没什么问题。考虑实战性加一星。2.群怪环境:S群怪下舞蝶表现不错,T需要频繁接怪,战前回血和战后回血区别就不大了。涅槃以buff的形式挂在队友身上,方便队友出门浪。3.战场生存和机动性:C小短腿走不快,群奶技能的射程和范围都一般,队友跑远了追起来很费劲。4.辅助能力:C纯奶之外,舞蝶的其他功能都跟伤害挂钩,pve里基本用不着。此外有一个2内力的单体神睿,相信没人愿意带吧5.人气指数:A舞蝶的问题几乎是所有原创角色的问题,人物没深度,且虎头蛇尾。官方给她设计了一个中二书生做前世情缘,在原创剧情里中二书生有负于她而充满悔意,舞蝶死心之后却迎来了事业飞升,最后放下一切红尘俗念,成为了当世最大神秘组织谛听的老板娘,此时书生还在原地中二。嗯……这剧情……你们觉得好么,是不是缺了点啥?要不紫龙你们改改,让中二书生也成立一个神秘的中二组织,和谛听组织的成立目的截然相反,然后双方殊死搏斗,打到弹尽粮绝。最后两个组织首脑决定单挑定胜负,双方同时摘下面具,“瓦达西……居然是你!”这么一改是不是好玩多了。说真的,主线赶紧重启吧,吐槽都吐累了。 【3.雷系英灵】第十三节 雷系铁卫古伦德 1.站桩环境:S+古伦德是输出型铁卫1.0版,一半以上的技能是输出向,但是都没人带,仅有的几个铁卫向技能却各个是精华。古伦德作为输出铁卫是失败的,作为常规铁卫是超模的。古伦德造成伤害就可以自动开护卫,高度好评!boss战中古伦德可以带乱神头、减攻衣等,第一动直接把boss打成hellokitty,其他队友接上去嗷嗷乱杀。只要把被动无畏的cd对齐boss的单点技能,低星古伦德都可以像战神一样抗住boss的各类单点。此外古伦德还有一个近乎无条件的协力增伤,完美的铁卫。2.群怪环境:S+单论硬度,古伦德面对群怪时只能算铁卫中的二线,无畏毕竟是次数算的,抗一次就没了。但神技轰雷斩足以把评分拉满。合理利用小怪的走位,轰雷斩最多可以一次晕4个,平时一次晕2,3个也很常见。因为这个神技,古伦德大量出现在九如塔高难关作业里面,堪称九如塔三幻神之一。3.战场生存和机动性:S古伦德的神兵给了最稀缺的移速加一属性,机动性提升一大截,可以找更骚的位置晕怪了。4.团队辅助:S+打小怪有晕眩,打boss有协力,还可以给boss上核心debuff,这样强大的辅助能力在铁卫中首屈一指。九如塔雷塔中,有古伦德和没古伦德相当于两个世界的难度。5.人气指数:S+原作中,古伦德是让人充满安全感的大哥,标志性的大招天将奔烈也是我最喜欢的技能之一。虽然手游没有复刻古伦德的输出能力,但那种安全感还是完美的还原了。神兵设计上能感受到策划对古伦德的爱,好评!但在手游剧情中,紫龙却设计了一个让古伦德被圣枪中封印的恶魔感染最后疯掉的结局,看得我一脸黑人问号。我觉得吧,天地劫第一年的所有原创剧情中,只要涉及到到原作的核心人物,几乎都是灾难,除了古伦德剧情外,还有个更臭名昭著的“冰璃姐姐,你怎么不去死”。其实很多原作党是很期待当年的核心人物能出场手游的新剧情的,但是看了几期后,大家是真的怕了。要不紫龙你们还是霍霍自家的原创人物吧,反正你们也爱出春兰这种贱兮兮的角色,就放原作一马吧。第十四节雷系咒法慕容璇玑 1.站桩环境:S+慕容璇玑自开服以来,一直都是雷系打桩界的主力,表现不出彩但是非常稳健,雷系作业的主力。神兵之前璇玑的个人输出偏弱,但是战阵和协力的团队辅助很不错。现在神兵已经公布,璇玑在神兵的基础上打满星没有悬念。2.群怪环境:A神兵之前的璇玑,面对群怪是比较弱的,一般是跟着古伦德用单点打小怪,或者利用输出距离优势白嫖精英怪。璇玑的aoe虽有特点,但是吃亏在自身增伤低和范围小,用起来形同刮痧,整体最多给B级评分。但是神兵同时强化了璇玑的输出能力和辅助能力,以后璇玑带aoe可能会逐渐成为主流。云分析之后,决定给璇玑提一级评价到A。3.战场生存和机动性:C作为短腿小脆皮,璇玑这一项的基础分只能给C。不过她有个标志性的位移技能雷引之术(跳跳乐),这个技能用得好可以加一分。考虑到多数人比较难以掌握跳跳乐的规律,用的不好会坑到自己,所以维持C不变了。4.团队辅助:S璇玑浑身都是暴击,战阵加暴率,神兵加暴率,给怪上电流也加暴率,粗略一算,只要璇玑入阵,可以不断档的给队友加65%的暴率,实在太残暴了,如果再带一个刺骨瓶子,简直不敢想。稳定的暴击可以提供巨额的团队增伤。5.人气指数:S+慕容璇玑在原作中非常可人,刚出场就孤身犯险,单枪匹马去营救小宫主,胆大心细且正义感爆炸。她入队之后,因为比较脆,一直是团队额外悉心照料的对象,到剧情后期,为了炼化能救她危难的七色璎珞,全队前前后后忙了很久,牺牲了好几个人的终极兵器,这才救下她。但是到了手游后,璇玑被简化成了夏侯仪的舔狗,好像除了夏侯仪外,所有的人对她而言都不重要。其实璇玑天份极高,她的人生会非常精彩,并不是只有“舔狗”这个维度可以做文章。更何况她早就看出来夏侯仪心里只有冰璃,也不可能有她的位置,哪怕冰璃姐姐已经不在,璇玑也并没有纠缠过这个话题。我实在无法忍受编剧把“冰璃姐姐你怎么不去死”这样恶毒的台词安排在璇玑身上,我在原作中都是让冰璃站在璇玑身前抗伤害的!我觉得天地劫的编剧对原作主要人物的认识是有问题的,包括古伦德,璇玑,铁手夏侯仪等等,霍雍还被配成了死太监音。如果紫龙把握不好原作的主要人物,不如多去霍霍自己的原创人物,比如让黎幽说“虞兮姐姐,你怎么不去死”我是没啥意见的。紫枫 1.站桩环境:S紫枫也是雷系打桩界的劳模之一,基本上只要是适合雷系的boss,紫枫的出场率就相当高。和璇玑比,紫枫的单体伤害更高,但需要兼顾辅助,稍微会影响出手次数,技能cd略长,少一个协力增伤,战阵比璇玑逊色。紫枫可以增加队友移速,在boss战中有奇效。比如九如塔的冰塔中,那个暗蛇boss走位极度飘逸,没有紫枫加速辅助的话,尉迟良很容易追不上boss导致空刀。实战中,紫枫可以根据团队需求在主输出和输出兼辅助之中选择定位,非常好用。2.群怪环境:S+紫枫的aoe能力胜在覆盖更大,由于目前还没有主动聚怪的英灵,所以aoe的威力非常依赖技能自身的覆盖范围,紫枫的aoe在范围方面是王者。雷塔45层可称紫枫aoe的大型体验关,全屏轰炸的效果非常爽。另外紫枫的增速可以让队友在怪的警戒范围外发起攻击,获得团战的先手优势,效果卓群。3.战场生存和机动性:S紫枫虽然比较脆,但是一般不会出现在一线挨打,有单点和aoe各一个技能可以战后传送,十分安全。紫枫自身能加速,还会飞,无视任何地形障碍。需要注意的是紫枫在天上飞的时候,铁卫是没办法护卫的,太浪的话可能会被敌方的飞鸟怪打死,别问我怎么知道的。4.团队辅助:S+天赋群体加速又强又容易实现(上官远你看看人家),群体减cd在高难关有逆天改命的功能,攻关利器。5.人气指数:S+你游开服以来月读话题“璇玑和紫枫该练谁”的女主之一,讨论热度就没低过。话说我也没太明白这话题的热度怎么来的,成年人不是应该选择全都要么?何况紫枫是远离红尘的仙子,完全没有和俗人一争的道理吧。或者说,就算掐也该和封寒月掐吧,要不跟燕明蓉掐?第十五节雷系御风林月如 1.站桩环境:S林月如的站桩能力毫无疑问被低估了,双单点自带暴击率,实战中暴击非常稳。神技隐匿的用法类似古伦德的无畏,只要对齐boss的技能cd,可以无伤吃下boss的所有单点,而且不耽误自己输出。唯一要注意的是林月如的天赋是战前移动增伤,所以出手前尽可能地跑满5格,如此一来就很容易跑出古伦德的护卫范围。不过这也有好的一面,林月如脱离大部队后,在boss的aoe回合也有机会避开伤害。极限输出不是顶级,但实战价值很高。2.群怪环境:S+雷塔战神说的就是林月如,有一个高星林月如,爬雷塔如喝水般简单。林月如的玩法也是花里胡哨,带双单点,带双aoe,一单点一aoe都可以,三个被动各有所长,灵鸾行可以辅助精准晕住精英怪,隐匿有助于生存,孤胆提升爆发力,根据情况看着来。3.战场生存和机动性:S+极其灵活的战场走位,先手晕怪,还有可控性非常高的闪避选用,吃不吃伤害,吃多少伤害都是林家大小姐说了算。4.团队辅助:S林月如在小队关中可灵活使用单体晕和群体晕,价值满星,在boss关里功能略弱了一点,综合评级S。5.人气指数:S+我个人认为林月如是你游设计最好的英灵之一,不光在于她的强度,更在于她的玩法,真的就像当年的林家大小姐在冲锋陷阵一样,更像她对李逍遥的爱情,侵略如火。雷塔有一些三只小怪站一起的关,林月如从超远距离冲过去秒一只,眩晕一只,然后再用闪避接住第三只。等到大部队费劲巴拉地赶到现场,我似乎能感觉到大小姐转身对我笑,说到:“嘻嘻,呆瓜小贼,为什么你们这么慢?”燕明蓉 1.站桩环境:A小狐狸开了神兵之后,单体输出有质地飞跃。为了极限输出,小狐狸每一击都要尽量跑满5格,这点和林月如挺相似,在站桩环境下有利有弊,需要看实际情况分析。不过小狐狸无法像林月如和曹沁那样自己控制闪避,损失一定的输出带aoe技能的话,也能吃下boss的全部单点。实战中略逊林月如一筹。小狐狸可以产生一个协力效果,不过这个协力会干扰到大家使用古伦德或者慕容璇玑的协力,有时候反而是扣分项。综合评价低林月如一星。2.群怪环境:A没有林月如强大的控制能力,但战场灵活性还可以,杀怪后可以快速脱战,利用多个位移技能和闪避技能可以保证自己的安全,并拉住怪群的仇恨,非常考验玩家的战旗操作。3.战场生存和机动性:S+位移技能多,闪避也多,虽然比逆天的曹沁差一点点,但操作得当上限也是很高的。4.团队辅助:A早在开荒期,小狐狸其实是大家的团队辅助选手。毕竟系统送了一只,人人都有,靠一手灵狐穿刺,小狐狸活跃于各大作业之中,也包括boss战中,小狐狸的缚力奇谋是很多人的必备技能。虽说御风有一个群体减攻挺搞笑的,小小御风还想火中做自己不成,不过武英仲也有一个同款技能……嗯,好像一切又逐渐合理了起来。直到后来,那个女人登场,小狐狸的就业空间直接消失,你们知道我说的是谁吧。其实小狐狸一直都是很好用的遛狗选手,我很想评级为S,不过考虑到作业确实不好抄,降一档评为A吧。5.人气指数:S小狐狸在原作中真的是殷剑平捡来的,之前小狐狸两次去找boss单挑,被人打的鼻青脸肿后都被殷剑平救了,然后就入队了。她属于小孩子性格,嫉恶如仇又特别容易为小成就高兴,靠着师傅教的简单的是非观行事,非常讨喜的角色。小狐狸的还原真是不错,在玄海谣剧情里她发现朋友有危险后,直接莽进去,结果打不过对面,不得不去找剑圣帮忙,然后被剑圣一顿数落。所以说,你们紫龙看看啊,大家喜欢看的是阳间的剧情啊。第十六节 雷系侠客尉迟良 1.站桩环境:S+新手三小强之一,基本就是紫龙送给大家过本用的,站桩打本的输出非常暴力,其普攻的倍率已经超过很多英灵的技能倍率了。尉迟良自身的增伤很高,实战中只要能保证他的暴击率,输出会非常惊人。尽管功能性上有所不足,但尉迟良雷系砍王的地位暂时是无法撼动的。2.群怪环境:B短手短腿的小侠客,基本没有自保能力,离不开T也离不开奶妈,好在输出依旧暴力,跟着大部队打扫打扫战场也还能用。3.战场生存和机动性:B一般情况下不会考虑在高机动性的场合里使用尉迟良,不过萌新缺人用的时候,尉迟良带蓄势也可以用用。部分场合尉迟良可以带蜘蛛,让蜘蛛溜怪。4.辅助能力:B尉迟良的辅助能力还是局限于打桩的环境,避实就虚和电流的效果都还可以,而且很常用,穿上各种侠客debuff衣也能限制Boss的状态。5.人气指数:A尉迟良可谓带资进组的典范,其表情浮夸,演技稀碎,动机模糊,一整年的主线跟着尉迟的视角跑来跑去,到最后都没搞明白他想干啥。大概紫龙觉得这种人设很cool咯?尽管尉迟比男二殷无邪多十几倍的出场时间和剧情,人气却被无情碾压。其实想想也很合理,比出身,殷无邪是正统殷家传人,尉迟良的出身一年了都没讲明白;比理想,无邪心怀天下立志复国,尉迟良带几个妹子人间地界游山玩水;比情感线,无邪虽外号海王,倒也海的很直接,反观尉迟对虞兮不主动,对黎幽不拒绝,对依依不负责(当然依依也不用他负责),搁这“三不一没有”呢,简直比海王还海王。尉迟的形象塑造不足以承载原作和手游的连接,倒是无邪有点这样的潜力,难怪不少人呼吁把无邪提为男主角。看在段誉配音的份上给他一个及格分吧。皇甫申 1.站桩环境:S皇甫申在神兵之前是很难用的,实装之后效果还可以,在打桩榜上略逊色于尉迟一级。堡主物法双修的特点面对常规boss本用处不大,但是两种情况下会非常好用,一是物法双boss,类似九如塔50层的冰本;二是今后可能会出现的物法属性转换类boss(隔壁物法转换的boss已经非常多了)。个人对皇甫申的评价是当前不弱,未来会很强。2.群怪环境:C群怪环境下比尉迟良还难用,跑得慢,输出不够,功能性也欠缺。3.战场生存和机动性:C堡主没有自保能力,腿也短,虽然有两个辅助移动的技能,但都会迫使堡主离开T的护卫,pve环境下很难使用。4.团队辅助:S堡主的群体神睿一直是很香的,持续4回合对多动症患者非常友好。法系单点协心惊雷会给队友蓄电协力,朴实无华的好用。5.人气指数:B皇甫申在原作中一开始逼格很高,磐沙堡堡主,然后随着剧情推进逼格直线下降,最后给罗喉当凭体还被罗喉嫌弃,人当场就疯掉了,还杀害了对他最好的封玲笙。说他命运悲惨吧,基本都是他自己作出来,让人同情不起来。皇甫申自创了一套中二理论,逢人就说世界对他不好,所以他要炸掉世界。可有人对他好的时候,他又是怎么回报别人的呢?封玲笙为了救他牺牲了自己,临死前告诉他,他们之间有一个女儿还没人照顾。这大概是封玲笙对这个负她一生的男人最后一点卑微的乞求了。然后皇甫申做了什么呢,他先是骂了一顿夏侯仪,说一切都是夏侯仪的错,然后就跳楼了。我去,这操作我是没想到的,大哥要跳你早点跳啊,这不是白白搭进去封姐姐么。他老婆临死前托付给他的事情,死后不到2分钟他就鸽了,皇甫申真不愧是精致的利己主义者,遇事就赖别人,自己永不承担责任。他和夏侯仪各是霍雍一半魂魄的转世,但是人和人的差距真的比人和狗还大。燕赤霞 1.站桩环境:C燕大侠的技能设置,基本也就告别打桩界了,属于为爱发电都特别困难的那一类。即使在官方剧情本里,燕大侠也牢牢占据摸鱼位,官方都放弃抢救他了。2.群怪环境:B燕大侠的aoe的范围马马虎虎,但两个常规aoe是以自身为释放点,结合大侠的天赋,官方明示要让燕大侠进怪群贴身肉搏。这个玩法确实很帅,但是装完逼跑不掉就扑街了。燕大侠可以当一个常规aoe选手上阵,很吃团队资源和配置,主要还是为爱发电为主。3.生存能力和战场机动性:B理论上说,燕大侠可以靠鸣神动入怪群,再动后开风雷涌出阵。实战中受一定的制约,主要是需要队友帮忙攒球,大招既需要气力,也有较高的cd。4.团队辅助:A燕大侠的战阵是真的好用,另外自带两个驱散技能。驱散技能在火系不值钱,在雷系还是十分稀有的,有些雷系副本又刚需驱散的场合,燕大侠的作用会比较大。5.人气指数:S颜值即正义。有的英灵可以用到关服,燕赤霞可以帅到关服。第十七节 雷系祝由葛云衣 1.站桩环境:S葛云衣的天赋是行动结束后回一口奶,太适合站桩环境了,维持团队血线方面是独一档,其大招诸星神耀更是提供持续3回合的强力减伤。虽然驱散能力是葛云衣的硬伤,但是不影响主奶的地位,葛云衣在九如塔发挥出色,雷塔主力。2.群怪环境:B葛云衣保T能力不足,面对群怪和小雪的差距比较明显。在雷塔中,即使有古伦德坐镇,一次也不敢接太多怪。葛云衣面对高难的小队关攻坚能力也有缺陷。3.战场生存和机动性:A传送奶是葛云衣的亮点,大长腿杀疯了的时候,只有葛云衣能追上去奶一口。祝安作为buff挂在队友身上,也很方便队友出门浪。4.团队辅助:S葛云衣的神兵给了非常重要的免疫禁疗。免疫本身就是高价值技能,而免疫禁疗又是价值最高的一项。这项神兵当前用处不大,因为紫龙暂时还没有出主打禁疗的boss,但是将来肯定用得上,未来可期。5.人气指数:S+葛云衣在原作中就讨喜,在手游中加了配音后比原作还要棒。“太粗零分”“猪心谁要”,听过一次后就回不去了。其实夏侯仪回人间后,我还想过少女葛云衣和夏侯仪会不会有点感情线,毕竟当时两人年龄差距也不大。璇玑对夏侯仪而言还是太小了,葛云衣和夏侯仪一样都有过几世的记忆和感悟,他俩应该会更合得来。紫龙要不看看,适当往这个方向编一编。第十八节 雷系羽士方芸 1.站桩环境:B方芸的再动天赋基本无法触发,就靠两个单点技能打。自身的buff量很有限,羽士的面板也不太行,其他方面的功能性基本没有。方芸打克制boss的时候可以凑个人头,基本就这样。2.群怪环境:B杀怪再动是方芸亮点,有机会一回合结果两只小怪。不过杀怪的这个前置条件可不低。环境较弱的时候增加清怪效率,环境高压的时候约等于白板,而且上限封顶出两刀,意义不是很大,和隔壁雪梨sp之前的情况类似。除此之外,手短脚短,索敌范围小,方芸本质上还是给lsp发电的英灵。3.战场生存和机动性:C离不开T的羽士,还没有战前移动,只能评C档。4.团队辅助:C方芸可以给怪上扰动和乱神,需要消耗2费技能,用处不大但是代价很大,基本是不可能考虑。5.人气指数:C方芸的出生就是一个错误,按原作党的想法,她只配作韩无砂的一件皮肤,而且她在剧情里是韩无砂卧底四象门时起的假名字,和本体就是几件衣服的区别,没想到还能做成一个英灵赚钱。要我说不如直接叫换皮韩无砂,正好和铁手夏侯仪凑一个土味双人池,字数还对称呐。最搞笑的是当时紫龙对方芸还十分期待,甚至让铁手夏侯仪给方芸打下手,一度引起原作党炎上。最后紫龙惨遭打脸,喜迎卡池流水腰斩。这种半原创半原作,又ghs又想骗情怀的四不像英灵,堪称你游黑历史。最近的国风企划是韩无砂本体出场Carry氛围组,而且感觉还会一直carry下去,方芸怕是要把冷板凳坐穿了。 【4.暗系英灵】第十九节 暗系咒师铁手夏侯仪 1.站桩环境:S铁手虽为aoe特化英灵,打桩能力却一点不差,天赋的固伤可以弥补单点伤害的差距。最大的加分项是神技夺魄鬼咒,1.3倍的类单点技能,且不需要进战斗,附带的禁疗效果在克制自疗类的boss时非常关键。九如塔中有几个boss自带高额回复,有不少作业都是借铁手过去挂禁疗,不进战斗不怕自爆,算固伤后输出也能看。不过当前环境下要触发铁手的完全形态还是有点麻烦的,一般需要配合剑圣或者郸阴卖宠物。2.群怪环境:S+铁手夏侯仪Aoe暴力美学的代言人,被人称为暗系太师,实战中比太师还要暴力。其aoe范围大,伤害高,还附带高额固伤,打暗塔中的小怪关,基本都是死灭之咒清屏的效果。练度高的时候铁手可以单C清怪,练度低的时候可以配合太师一起上提升效率。3.战场生存和机动性:C离不开T的短腿小脆皮。4.团队辅助:B暗系英灵多少带点debuff能力,铁手的debuff算偏弱的那一类。不过禁疗的针对性很强,主要看使用场合。5.人气指数:S+紫龙在写铁手夏侯仪的剧情时,多次提到夏侯仪在冰璃被关在幽界后性情大变,变得善恶不分,不择手段,并以此为基础写了夏侯仪算计弥兰纳巴,窃取继魂之仪的剧情。且不说弥兰纳巴到底算不算坏人还有讨论的余地,单说夏侯仪的性格,真的做的出这么残忍的事情么?我不喜欢那段剧情,我也不认同夏侯仪所谓性情大变。在我的想法里,夏侯仪依旧是当初那个少年,他那些古怪暴戾的言行,只是在掩饰心中的痛苦,并不是他真的变坏了。他想见冰璃不假,但他并不会为了重逢而背弃自己的底线。证据之一,夏侯仪回到人间时,弥兰纳巴说你要受不了就杀了我泄愤吧,夏侯仪反而没有动手。当时夏侯仪发狠话说自己要毁天灭地时,弥兰纳巴和葛云衣也没有阻拦,就放他走了。大家都认为夏侯仪只是说说而已。证据之二,夏侯仪最后和大家分别的时候,详细的打听了古伦德今后的安排和去处,安排璇玑把封寒月交给秦惟刚抚养(封玲笙遗愿),最后要求璇玑一定要和大部队一起回中原。夏侯仪在干什么呢,他在尽力安排每个队员,尽自己团队领袖的责任。证据之三,夏侯仪遇到殷剑平小队后,不相识的情况下两次救下封寒月,第二次还把命搭上了,怎么也不像为了见冰璃而不择手段的人。慕容璇玑都看出问题了,她直接说夏侯大哥你别装了,你根本就不是那一类人,也做不来那一类事。璇玑虽然很聪明,但还是太年轻,这些话虽然没错,但直接点出来只会让夏侯仪更痛苦。夏侯仪的痛苦在于信念的崩塌,幽城小队因为信任他和他一起上天打罗喉,最后被打到差点团灭。夏侯仪不能原谅自己,他把一切问题都算在了自己身上,认为是自己的愚蠢和善良把封玲笙和冰璃都害了。他怕璇玑重蹈覆辙,让璇玑多为自己考虑,不要对正义抱有幻想。所以当时无论璇玑怎么说,都是不可能说服夏侯仪的。能救赎夏侯仪的,只有殷剑平这样的王道主角。殷剑平向夏侯仪证明了淳朴的正义和善良也是可以成功的,变相也就证明了当年的错不在夏侯仪。这才把夏侯仪从令人窒息的自责感中拉了出来。这是我认为夏侯仪这个角色最有魅力的地方,不是因为他亦正亦邪,而是因为他被邪恶腐蚀了这么久后,始终没有失去自己的本心。霍雍 1.站桩环境:S+暗系英灵打桩都不弱,霍雍就更强了,且不说三色克制的适用性,光看单点附加的特效就馋死其他英灵,20穿透,2个驱散,2个debuff,随便哪个都是优质特效,霍雍还能有3个,属于一眼看过去就强的离谱的类型。暗系打boss因为不存在克制因素,吃伤害时很容易自爆,霍雍也会遇到这个问题。不过我想为了霍雍配装麻烦一点是值得的。2.群怪环境:S+霍雍的天赋在aoe技能中一样生效,他的大招一旦开出来,全队的输出节奏可以提升一档有余,感觉霍雍一旦用顺手了就完全拿不下来。3.战场生存和机动性:B霍雍的大招可以全场生效,还有一个再动技能可以选用,比最低一档的选手肯定还是强不少。4.团队辅助:S+霍雍的战阵好凑,而且特效跟不要钱一样,触发极其容易,封天之仪哪怕没有伤害,单看辅助能力就值一个大招,已经没法再吹了。从强度的角度来看,原作党很满意。5.人气指数:S+霍雍在原作中有神性的感觉。他学识渊博,通晓各种人类所知和所不知的知识,同时也是社恐症患者,每天不是在盘弄天动仪,就是在思谒之间冥想。霍雍只出席自己不得不出席的场合,且寡言少语,所有人对他都是又敬又怕。霍雍是偷偷潜入人间,低调的言行才是合理的,因为他要尽可能的避开天界和人界的耳目,所以他才会选择用楼兰战争做掩护。但在手游里,霍雍性情大变,而且变的非常滑稽,化身一个大话唠,四处求仙问道,生怕没人知道他是罗喉使者,一会跟白鹿抬杠,一会去齐国和召佑辩论。辩论就辩论吧,说到一半突然哈哈大笑起来,搞得我一度以为是美国副总统哈里斯附体了。而且论剑的话题和天动仪也毫无关联的,难道你霍雍还想治国平天下不成。我理解的霍雍应该很孤独的,他背负着知识的诅咒,没地方跟人说,说了也没人听得懂。原作有个小细节,霍雍和冰璃独处的时候,很喜欢讲他的那堆天文地理知识,一讲就停不下来。冰璃是罗喉安排来砍人的,大概听不懂霍雍讲的那堆东西,但冰璃总会安安静静的听完。霍雍其实也不太在乎冰璃能不能听懂,反正每次讲完之后他都很解压。他跟冰璃的办公室恋情大概就是在这种互动下产生的。虽然他俩到死也没捅破,但原作里可以很明显感觉到霍雍对所有人都毫不在乎,唯独对冰璃却有一层额外的关心。手游里霍雍就反过来了,和冰璃说话简单粗暴,反而跟不少没什么关系的人屁话特多。冰璃曾经跟霍雍私下讲了自己对人世的爱慕,表示不太想毁灭世界,霍雍当时就爆炸了,表示要处死冰璃。这是一段很重要的情节。表面上看起来,似乎在讲霍雍绝对忠于罗喉,和冰璃仍然是工作关系,在大是大非上绝不容情。实际上,等我们看到后面的剧情,罗喉顺手一抬就捏碎了冰璃的魂晶,应该就可以明白,当霍雍听到冰璃说逆言时,他是真的怕了。他知道自己和冰璃的性命都在罗喉手上,根本不可能反抗罗喉,他要马上告诉冰璃最严重的后果,所谓关心则乱,一着急说狠话就说重了。当然冰璃也没跟他计较,最后让霍雍在她膝枕上睡了一觉。馋死我了。后来霍雍被暗算,任务失败后,他马上叮嘱冰璃,要坚持任务,一千年后再来。这话说给冰璃听,也是说给罗喉听。霍雍应该是考虑到了罗喉发现任务失败后,万一心态爆炸,一生气就把冰璃捏碎了。所以他马上跟罗喉承诺一千年后任务再来,也是在哀求罗喉放过冰璃,霍雍为罗喉尽忠,是因为他没得选择。很多人都想知道,如果霍雍可以选择,他是会坚持罗喉的命令,还是会和冰璃一起生活在人间呢?霍雍在反复转世过程中,捏了一个完全忘记罗喉任务,也抛弃了所有相关知识,仅仅保留对冰璃情感的夏侯仪,大概就是他的选择吧。以上有相当一部分是我个人的脑补和发挥。黎幽 1.站桩环境:S+作为输出,黎幽的单点伤害十分暴力,大招削骨鞭罚可以禁疗,而且送50%穿透,打九如塔的高层boss效果非常好,天赋可以白送boss脏水,脸好的时候有奇效。2.群怪环境:S+黎幽的小aoe覆盖面积大,且精准封咒。黎幽还可以灵活的眩晕敌方精英怪,各类高难关卡的常客,泼脏水的价值也不低。3.战场生存和机动性:A在布衣界,黎幽算比较抗揍的,牵引随行可以灵活的调整黎幽的位置并保证接怪时的先手权。虽然黎幽做不到来去如风,但进退有序还是可以的。4.团队辅助:S眩晕,脏水是黎幽主要辅助价值。黎幽脏水的上下限差距还是有点大的,脸黑的话脏水约等于没有。扣一星是为了降低一下实战中心里预期,实际上我觉得的打满星问题也不大。5.人气指数:S+黎幽是紫龙亲女儿,各种资源跟不要钱一样砸给她,玩家的喜爱度也高。但在剧情塑造上,黎幽是另一个文案要给画师跪下的例子。还是原创角色的老问题,人设前后不一,行事动机不明,逼格飘忽不定。看看黎幽有多少设定吧,玄冥教剩女(圣女?),下一代罗喉,冰璃三号机,虞兮一生之敌等等。你们能想象这么些天马行空且毫无逻辑联系的设定说的都是一个人么?整个主线剧情给人的感觉就是玩两关出一个新设定,且很多设定前面没伏笔,后面没呼应。所有的原创角色都有这样的问题(估计很多人早忘了前期主线里还曾有个黑化尉迟良的设定吧)。至于黎幽的相关剧情都更不必深究了。好在黎幽的皮肤的真的顶,1666皮奠定了萌妹天花板的地位,无人超越。郸阴 1.站桩环境:A郸阴打桩一直都是不错的,主要定位辅助,天赋给队友加的极意目前比较稀有,自带小僵尸和免死可以帮忙吃boss的单点。郸阴本体伤害不足限制了选择率,而且新英雄中的好用的越来越多,郸阴的地位稳步降低。2.群怪环境:C上郸阴一般是为了给铁手充军粮。3.战场生存和机动性:A神兵郸阴有两个宠物可以乱搞,自己也有免死,生存力可以,机动性不行,小短腿走不动路。4.团队辅助:S其他的暗系主打debuff,郸阴主打buff。暗阵想上个buff手还只能上郸阴。5.人气角色:A郸阴是原作反派人物中最不像反派的,坏事干了不少,但动机比好人还单纯,一切都是为了研究创命为科学献身。洗白这类角色花一秒钟就够了,目测紫龙有点想让郸阴走隔壁波赞鲁的谐星路线,隔三岔五就有人带节奏去要女装皮。第二十节 暗系铁卫解臾 1.站桩环境:B黑龙面对法系boss基本躺,面对物理boss效果还可以,但是暗系没克制场合,功能性也很差,随机debuff远不如依依减攻实在,战斗力约为0.7个依依。2.群怪环境:B黑龙在暗塔的环境下发挥还可以,反击增伤很适合暗塔的回血机制。可惜整个暗塔就是为黎幽所设计,有黎幽无双,谁还用黑龙。3.战场生存和机动性:B吃不住法系伤害,走的也慢。4.团队辅助:A黑龙上debuff能力还可以,有很实用的眩晕,但施法距离太小,和古伦德比就是一个渣渣。5.人气指数:B原作里黑龙是夏侯仪小队的电驴,看似威猛,实则贪生怕死且胆小如鼠,刚上幽城就尿了,是夏侯仪被困幽城的责任人之一,也是我最鄙视的角色之一。在手游中黑龙改行卖肉,据说吸引了不少lsp,我对这个领域的事情不了解,不多评价了。召佑 1.站桩环境:S物法双修就是好用,可以针对性的开护卫。群体暴击抗性的减伤效果不直观,但其实很有用。在高难本中,boss一个暴击导致少侠重新来过的例子可不少。召佑有一定自愈能力,算是比较好用。2.群怪环境:B怪群里召佑表现一般,普通铁卫的水平。她的免伤会随着血线降低而减少,接怪能力随接怪数量直线下降。靠奶妈强保勉强狗主,其他功能性不指望她了。3.战场生存和机动性:B小短腿铁卫。4.团队辅助:A召佑的阵非常好开,强制位移在部分场合相当于暂时解除敌方精英怪的威胁,还有一点点debuff能力。5.人气指数:B召佑人设和故事非常不完整,官方认证是守约之人,但却不告诉你是什么约定,和谁的约定,有几个约定,人物相当单薄。也是一个套了人设就开始卖钱的英灵,靠皮肤生活在玩家心中。鲜于超 1.站桩环境:S输出型铁卫3.0版。紫龙铁了心要做输出型铁卫,第一个古伦德做成了纯铁卫,第二个上官远做成了御风,第三个鲜于超算是做的比较成功的。打桩直接按照侠客的标准用,鲜于超战后回血类似殷剑平,和砍王相比输出不稳定且容易断档,但有价值极大的免死和禁疗。2.群怪环境:A鲜于超的血咒锁链是精英小队关的神技,可以把对面核心勾出来集火杀掉,配合封寒月等辅助技能,能实现逐步蚕食以弱胜强,以后高难作业肯定少不了。近战小怪为主的关可以考虑保住血咒效果,用反击回血抗小怪,比较吃环境。3.战场生存和机动性:A鲜于超相当硬,走的也是相当慢。4.团队辅助:S鲜于超的战阵非常强,但是不太好凑,打boss靠禁疗,打小怪有推拉,因为自身够硬可以看情况卖一波拉一轮仇恨。5.人气指数:S+鲜于超是我最满意的英灵之一,血咒的设计太适合原作的设定了,先血咒缠身,再打妖怪解除血咒,手感极好。如果血咒能给改成回合开始时掉血就更好了,可以将狂战士的本色发挥到极致。鲜于超的立绘建模直接打满分,比原作的大胖子帅多了。第二十一节 暗系御风剑邪 1.站桩环境:S剑邪用好天赋的cd,也可以做吃Boss单点一族,不过拉仇恨相对有点难。剑邪双单点一个有回血,一个可以打了就跑,很有特色。带冲锋的时候伤害很高,虽然没到砍王的级别,但也很强了。2.群怪环境:S+剑邪的大招伤害高,范围大,不需要气力,配合暗系其他英灵的aoe可以形成aoe洗地的效果。九如塔的暗塔小怪关,带上剑邪铁手后小怪是一片一片的躺。此外剑邪合理利用天赋的承伤和穿怪能力,在战场上来去如风,定点清除小怪,还能全身而退,实战手感非常好。3.战场生存和机动性:S+御风圈在这一项上就没有弱的。4.团队辅助:A剑邪的主要价值还是打伤害,有一定团队价值可以选用。战阵很好用,小aoe可以上持续2回合的群体封脉。5.人气指数:S+剑邪是当之无愧的人气反派,气场极强。虽然目前紫龙还没有编有关剑邪的原创剧情,但是已经多次把剑邪和夏侯仪对比,认定他俩是一类人。鉴于紫龙已经把夏侯仪写崩了,我感觉大概率也会把剑邪写崩。其实剑邪和夏侯仪的情况很不一样。夏侯仪离开幽城后,虽然我们都希望他能和冰璃重逢,但在夏侯仪视角里,他和冰璃已经永别了。首先,重启幽城项目不是小事,需要大量的筹备工作和资源,还要防备天界神将和时轮宫搞破坏,罗喉神精密布局后安排霍雍下界都没能做到,夏侯仪又有什么条件重启天动仪呢?何况转世过程中他失去了全部关于天动仪的知识,他是真的做不到;其次,幽城降临不是单一事件,会触发人间毁灭的连带后果,而冰璃最大的愿望就是保住人间不被毁掉,冰璃的心愿自然也是夏侯仪的心愿。就算给夏侯仪创造条件,我认为夏侯仪都主动放弃降临幽城。在这种心情下,夏侯仪是比较绝望的,回人间后的表现也接近无能狂怒,反复地折腾自己。但是剑邪不同,他确实有一个复活胧夜的路子,即使这个方案不太靠谱,但是剑邪是满怀希望的,所以剑邪很少折腾自己,一直在折腾别人。手游中剑邪的介绍里说,剑邪要让武林正派给胧夜陪葬,直接就把人设写错了。杀几个仇人陪葬有什么意义,剑邪要的是老婆复活,他的目的性和执行力是非常强的。所以剑邪十几年的事件里没有找周朱复仇,复仇对他而言只会耽误冲主线的进度。在变坏人这方面,剑邪是“打不过就加入”的心态。做好人打不过坏人,那就做更坏的坏人去收拾他们,好比说贪官很奸,清官和贪官斗就得更奸,一个道理。当然实战效果非常好,剑邪把四大恶人收拾的服服帖帖,不听话的就各种霍霍,韩无砂最惨,直接被夺走了内丹,敢不听话就当场暴毙。这里插一句,手游里自作聪明的给韩无砂安排了一个“霸道总裁爱上我”的情节,还自作聪明地删除了一段重要对话。四象门剧情中,殷剑平在四象门对阵韩无砂,把韩无砂打趴下后韩无砂诈死。然后剑邪登场。手游中,韩无砂立马跳了起来,一脸的花痴样,我的总裁踩着七彩祥云来救我了。而在原作中,韩无砂仍在装死,剑邪直接喊“贱人别装了,给我起来”,韩无砂才不得不爬起来。韩无砂之所以服侍剑邪,不是因为她花痴,而是因为自己的生死被剑邪捏住了,所以她会想装死骗过剑邪以重获自由。剑邪看韩无砂也不过是个办事的工具人,毫无一丝地尊重,甚至准备随时卖掉。霸道总裁的戏码真是想多了。剑邪一开始是不知道殷剑平存在的,当年恶战,他勉强带着老婆的遗体逃走,他肯定认为儿子已经遭周朱毒手了,完全没想到儿子还会长大成人。高戚看到殷剑平后,说“真像啊”,像的肯定不是现在的剑邪,因为剑邪经过多年磨难,早已经面目全非,高戚说的是像年轻时期的殷千炀。剑邪见到殷剑平后,内心是很复杂的,首先肯定是开心,这儿子这么像自己,那一定是自己的,不是隔壁老应的;其次儿子太像自己年轻时了,特别是说话做事义正言辞的样子,让他很焦虑。剑邪的人生是悲剧的,他担心儿子的人生会重蹈他一样的悲剧。从那一节开始,剑邪的想法就变了,从复活老婆优先改成了指导儿子优先,他要教给儿子人生的险恶,从而避免悲剧。其实玩家当时的心态很放松的,这剧情不就是明摆着迟早洗白剑邪,父子相认么,安全感瞬间拉满。后面剑邪就一直在扮演一个坏人的角色,作为对手给殷剑平层层设障碍,但同时又把危险控制在可接受程度。剑邪抢走封寒月对殷剑平而言无异于一场成人礼,你想保护老婆么,那你得变得足够强,如果你不够强,就会经历你爹的悲剧。最后殷剑平克服每一个障碍,走到决战的场地后,剑邪的内心独白说明了一切,他对着老婆的遗体说“儿子来了,他真的很了不起”。有人问,为什么剑邪最后还要死在殷剑平剑下,他们父子相认不好么?很难,剑邪坏事做的太多了,已经是天界挂号的通缉犯,如果和剑平相认,就是把剑平也连累了。所以剑邪得把坏人演到底,还得演得足够坏,不能让剑平背上弑父的负担,让武林喊剑平“洛丹伦第一孝子”。最早看出这一点的,大概就是韩无砂了。当时四象门大战里面,剑邪全程ob,剑平打韩无砂的时候,剑邪不出场,等到周朱要打剑平,剑平身处险境时,剑邪马上就出场了。其他人没注意到这点,韩无砂旁观者清,看得清清楚楚。后面剑邪逼韩无砂去打剑平,但又不让韩无砂打赢,直接把韩无砂当剑平的经验值了。韩无砂真是“宝宝心里苦”,最后果然被殷剑平打死,还送了一堆装备。所以说,表面上看都是坏人,但夏侯仪是装,而剑邪其实是演了。奚哥 1.站桩环境:B天赋影遁基本无法触发,协力可以补一点伤害,强行上场基本靠为爱发电,手动闪避和缚力奇谋的玩法怎么这么像小狐狸?要不改一下人设,让她当小狐狸的徒弟?2.群怪环境:S+奚哥出现宣告九如塔难度归零,紫龙肯定是希望大家都能打穿九如塔体验神兵快乐,所以出了这么一个bug级的人物。网上奚哥的作业已经很多了,随便抄。3.战场生存和机动性:S+看怪站你面前傻傻让你揍挺搞笑的,bug级的人物。4.团队辅助:S奚哥的机制目前看是非常强,能爽多久就看策划什么时候背刺了。Boss关奚哥用处不大,就扣一星。5.人气指数:A奚哥韩国归来真是一言难尽,喜欢她之前样子的人不喜欢她现在的样子,喜欢她现在样子的人不喜欢她之前的样子。奚哥曾经在仙剑联动中carry氛围组,作为林月如舔狗蹭了一波热度,但在主线中还是拉跨,还是有较大提升空间的。第二十二节 暗系羽士玄羽 1.站桩环境:S打boss可以白嫖,非常香,配合郸阴可以在圈外一撸到底。但是用技能会导致射程断档,全场普攻会失去爆发力,玩起来有点小纠结。自buff有加攻击和加伤害,但是缺少打boss非常好用的穿透,做主C压力很大,一般还是做副C吧。2.群怪环境:A仗着射程远和爆发力强,可以躲起来射怪,也还可以一用。3.战场生存和机动性:B最大的价值是可以躲在安全区biubiubiu,变相提升生存能力。4.辅助能力:C本职工作还是打伤害,辅助的事情让别人做吧。5.人气指数:B玄羽和云襄一起出场于谜语人活动的巅峰之作,在所有英灵中除了方芸这种让人看了就烦的之外,数她俩最低调了。 【5.光系英灵】第二十三节 光系侠客剑圣武英仲 1.站桩环境:S+物理boss遇到剑圣就得跪下唱《征服》,法系boss遇到剑圣的反抗能力稍微强点。剑圣面对boss真是花里胡哨的,小剑吃单点过于赖皮,把boss的魂创叠起来后剑圣的输出也是刀刀烈火,能打能回血还能驱散,满分。2.群怪环境:S剑圣面对群怪,价值不在于输出,而在于骚。剑圣属于那种哪怕一点输出都没有,你都很愿意带上的卡,能打能抗能遛狗,在光塔中可以取代没错当肉盾用。小怪身上不方便叠魂创,会限制剑圣的输出能力。3.战场生存和机动性:S+剑圣多好玩主要看玩家的想象力,作业不好写也不好找,但就是好玩。4.团队辅助:S+减攻、遛狗、抗怪、切割战场,无法要求剑圣做的更多了。5.人气指数:S+傲娇系男主,虽然已经被贬下凡间,对自己曾经神仙的身份念念不忘,随时都不忘端起神仙的架子,对妖魔和人类都是一副臭脸:我是神仙,你哪位?他大概是不懂人间的一个道理,拔了毛的凤凰不如鸡,落了草的神仙,约等于一只小狐狸吧。这点紫枫仙子远比剑圣看得通透,入了鱼塘就要融入鱼塘,摆臭架子给谁看呢。紫枫仙子开个算命铺,赚点小钱,遇到路过的帅哥就撩一下,日子不是过的挺舒服的么。剑圣和小狐狸意外地合得来,大概是小狐狸看不懂剑圣精心设计的神仙架子,也不明白神仙有什么特殊意义,反倒让武英仲产生了放飞自我的解脱感。李逍遥 1.站桩环境:S+出道即上岗,免费群体神睿不耽误出手,平砍连击不怕技能断档,堪称光系砍王。2.群怪环境:A李逍遥若出场,主要还是开阵,开buff和补刀,还算好用。3.战场生存和机动性:A和其他侠客比,天赋醉仙望月步相当于白嫖一个蓄势,非常舒服,考虑到需要一定前置条件,分数稍微打低一点。4.团队辅助:S+不占出手的被动群体神睿加一星,老司机开车再加一星,高难作业常客。5.人气指数:S+仙剑三人组没有人气差的,仙剑联动也是联动的标杆之作。唉,要是当时没有联动二连多好啊。第二十四节 光系铁卫宇韶容 1.站桩环境:S官方指定脏水流boss对策铁卫,自愈能力和驱散能力都很舒服,极大缓解奶妈压力。暗系且法系boss比较多,没错上岗就业没问题,但是需要手动开盾差评。综合给4星。2.群怪环境:B带生烨可以多抗一刀,不过灵元盾两刀就爆,实在不靠谱。怪群中也是物理系小怪为主,没错开神兵后想站稳也需要奶妈强保。3.战场生存和机动性:B走3格的铁卫,也就这样了。4.团队辅助:A驱散能力和给队友加法防是没错的两个辅助特长,比较看环境下的发挥,多数情况下效果还行。5.人气指数:S我总结了一条规律,紫龙的原创人物中,对话越少的,人设相对少的,一般人气就比较旺。对话少说明谜语少,人设少大家记得住,再加上配音好听,立绘好看,大家就喜欢了。宇韶容的台词除了“没错”就是“姐姐”,好评!没错的神兵也曾引起大规模炎上,虽然最后没冲下来,但也算人气顶流了。第二十五节 光系咒法诸葛艾 1.站桩环境:S+诸葛艾的站桩输出高,且技能不断档,需要队友帮忙保证buff数量。诸葛艾的一单点自带回血,一单点辅助驱散,可以根据情况选用。2.群怪环境:A诸葛艾的aoe伤害很高,范围大,在怪毕竟密集的场合砸aoe还是很爽的。怪分散的情况下就比较难受了,腿短跑不过怪。无视距离奶队友一口有奇效。3.战场生存和机动性:C走3格的布衣英灵,离不开队友的保护。4.辅助能力:S辅助多面手,可以给队友加血,加buff。不过多数情况下诸葛艾还是把buff套给自己的,传送是神技,结合天赋减cd可以频繁使用。诸葛艾还是以打输出为主,辅助是顺带的。5.人气指数:S诸葛艾的人气全靠毛毛抬一手,我对卖色相没啥意见,但是官方设定她为神阙宫斋女就让我有点坐不住了。话说原作的几个主要组织都被紫龙霍霍的差不多了,封寒月的四象门现在各种阴谋诡计,葛云衣的神阙宫是婊子当政,时轮宫已经沦为恶臭组织,天玄门也在算计殷家传人,好在少爷长得帅,拐了几个妹子给自己通风报信外加洗袜子。这世界到底错在哪了?为啥非要霍霍这些经典组织,让他们保持原作的传承不好么。想整点恶趣味就去霍霍玄冥教呀。不过好像玄冥教也被霍霍的差不多了,除了老大幽先生外,其他的组织头领不是卧底就是反叛,柯南直呼内行,幽先生自己还是个不男不女阴阳怪气的缝合怪。对于新主线我有个小小的要求,不要再出现幽先生这么个玩意就行。第二十六节 光系祝由虞兮 1.站桩环境:C驱散能力太弱了,其他奶妈还可以通过饰品魂石弥补一下驱散能力,虞兮的特殊回血机制连补都没法补,没驱散的奶妈基本上不了boss战,最多作为副奶出场。2.群怪环境:B虞兮在群怪下表现马马虎虎,主要是自带wifi奶,有些强制分离关是可以用的。3.战场生存和机动性:A虞兮是布衣界的生存顶流,wifi奶相当于变身增加了影响范围,开了神兵后每回合一口全图aoe奶还是挺爽的。4.团队辅助:C天赋可以增加一点点伤害,增幅太低没太大意义,又不能驱散,唯一的价值就是奶。5.人气指数:A虞兮人形的时候,观感还是不错的,死的那一节大家都很难过。但后来复活变成了妖虞兮,存在感直线下降,魅力值归零。也是被剧本水准下降连累了,再加上角色强度拉跨,要不是天天坐在营地里,都快被人忘了。宁采臣 1.站桩能力:S大概是意识到虞兮对新人过本帮助很小,紫龙又给大家送来了宁采臣。宁采臣就非常适合过boss本了,战后奶,行动后奶,高额驱散,负面免疫都有,可以根据不同环境灵活选用。宁采臣boss战中基本可以全程保持移速加二,御风级别移动力的奶妈,让队友走位更浪。2.群怪环境:B宁采臣有一丢丢的保T能力。3.战场生存和机动性:A宁采臣的机动性挺搞笑的,需要接怪以后触发移速加二,很符合这个书生见到怪就跑,然后喊兄弟燕赤霞帮忙的行为模式。4.团队辅助:S+仅开车一项就可以打高星,全游独有的免疫负面能力有大用。5.人气指数:S第一届国风企划的主角,整个活动也是好评如潮。宁采臣和聂小倩的双人皮肤真是太惊艳了。封玲笙 1.站桩能力:S+开服以来封姐姐就没有缺席过任何一次打桩活动,单奶群奶都合格,还有逆天改命的再动,原本偏弱的驱散能力也被神兵极大增强。强就一个字。2.群怪环境:S+也不用分什么不同环境了,简单的说,没有再动不会玩这个游戏。3.战场生存和机动性:B跑的慢是封姐姐的痛,队友稍微跑远点封姐姐就不容易追上了。可能是考虑到这个弱点,策划给封妈大招安排了5格,你游第一,稍微弥补了一点短腿的问题。封姐姐也是奶妈中和wifi头相性最搭配的。4.团队辅助:S+也是冲着再动给满星的。5.人气指数:S+我第一次玩幽城的时候,不懂封玲笙,而现在回头再看封玲笙,却发现封玲笙一点不复杂,当年不懂纯属年龄太小。封玲笙的悲剧,包括皇甫申的悲剧,并不是起点于皇甫申的暗星转世,而在于天瑶派是个情商极低的组织。天瑶派的老掌门收留小皇甫申的时候,是知道他暗星转世的身份,但他还是收留了这个孩子,虽然他自称是为了监视,但将心比心,多半还是同情的心态为主,这点和夏侯仪父母收留夏侯仪情况差不多。但是知识分子相比淳朴的农民,屁事就会额外的多一些。老掌门收留皇甫申后,并没有给这个孩子应有的爱,反而处处提防,总是担心这孩子害了自己,而且越琢磨越那么回事,自己走路摔了一跤,怕不是暗星害的,吃饭嗑了一下牙,怕不是这个暗星害的,要是遇上个小病小灾,那妥妥的皇甫申背锅。老掌门越想越虚,想赶走这个孩子,但又不想背负道德压力,于是就私下里把暗星的事跟几个弟子说了,让这几个弟子抱团欺负皇甫申,达到赶走的目的。皇甫申成长在这种环境里,逐渐养成了偏执的人格,在潜意识失去了对其他人信任。至于赶走皇甫申的那次事件,更像是欲加之罪,何患无词。当时封玲笙还不知道所谓暗星转世的说法,单纯替三师兄不平,跟组织吵了一架,估计双方互飙狠话,就赌气下山了。后面封玲笙偶遇皇甫申,一夜情后意外生子。一个20出头的女孩子遇到这种情况是很难办的,原作说她寄居在远房亲戚家,远房亲戚大家都懂的,肯定不会给封姐姐好脸色。所以生了孩子后,封玲笙就独自回天瑶派了。封玲笙想的是回山门看看,有没有可能把自己的孩子当作天瑶派第四代弟子培养,给孩子安排一个去处。当然最后封玲笙也最后没敢提这件事情,她想来想去,还是得下山找皇甫申,不找到孩子亲爹,这个问题解决不了。时间紧,任务重,远房亲戚估计已经不耐烦了,封玲笙只能硬闯塞外。秦惟刚大概此时也猜到了一些事情,一番调查后就找到了封姐姐的远房亲戚,发现了孩子的事情。大师兄激动万分,“我的接盘时机已经成熟了!”激动的心,颤抖的手,大师兄当机立断北上找小师妹,去求婚。按大师兄的盘算,封玲笙还是希望天瑶派收留她的孩子,他答应小师妹这个条件,就是最大的诚意,小师妹没有拒绝他的理由。但是大师兄这一次求婚以雪崩收场,一切责任都在于天瑶派整个低的吓人的情商。我们看大师兄的骚操作,他先是把封玲笙数落了一通,指责她违背师令和皇甫申有感情,然后表达了想和封玲笙结婚的想法,最后指出他已经知道封玲笙有孩子的事实,但愿意帮助抚养,前提是封玲笙嫁给他。大家想想,如果你是封玲笙,面对大师兄这一套素质三连,你会是什么感受,你还有没有1%的可能性嫁给他。大师兄觉得自己是莫大的恩惠,他还幻想着封玲笙感恩,但在封玲笙眼里这就是赤裸裸的威胁啊。最糟心的是旁边还有个傻子一样的二师兄帮腔,帮腔就算了,好歹帮对人啊,这个时候怎么都得向着女孩子说话吧。可这个二师兄,全程的表现就是大师兄的马屁精,360度无死角跪舔大师兄。封玲笙被逼到没有退路了,就开大了。原作里,封姐姐突然提高嗓门,大声怒斥大师兄,引起了周围人的注意,然后第二天大大方方的把自己和皇甫申一夜情后生孩子的事情告诉神阙宫那群八婆了。那群八婆知道后,最多一炷香的功夫,整个武林就都知道了。封姐姐在干嘛呢,她这是自爆式反击,公开宣布自己是破鞋,秦惟刚要是敢娶她就是搞破鞋。大师兄在武林也算德高望重了,不可能丢这个人,求婚这事到此彻底雪崩。大师兄藏在衣袖里的24k求婚钻戒就这么烂在手里了。话说封玲笙讲故事的时候,璇玑就坐在旁边,封玲笙说的绘声绘色,直接给璇玑打开了新世界的大门,教坏了小朋友。求婚血崩之后,封玲笙没有别的选择,她必须找到皇甫申,告诉皇甫申这个孩子的事情。但是皇甫申看到封姐姐的态度,见面就是一顿怒斥,“女人只会影响我找到楼兰的速度”!大家看看,这一个门派的人果然都是一个师傅教出来的。封玲笙找不到机会说,也就不想说了,这个男人不靠谱,说了也白说。后面几次打皇甫申的战斗中,封姐姐完全进入了角色,治疗C位强势carry小队。说封玲笙是恋爱脑圣母心,我觉得是不合理的,至少是不全面的。最后一战后,皇甫申被打败后身受重伤,临死不远了,这是最后一次跟皇甫申对话的机会,封玲笙不讲出孩子事情总是不甘心的,所以她过去了,或许她还幻想着这个孩子可以治愈皇甫申破碎的内心。夏侯仪也看出了封玲笙的意图,他即没有阻止,也没有跟过去。只是所有人都没想到皇甫申没等到封玲笙开口就直接把匕首插进她的胸口。封玲笙之前考虑过皇甫申会做出极端举动么?应该是考虑过的,但她还是愿意为孩子去赌一把。在这件事情上,夏侯仪看得比天瑶派的所有人都清楚,他知道封姐姐赌的不是皇甫申善待自己,而是善待他们的孩子,他知道皇甫申根本不靠谱,他也知道秦惟刚不会排斥抚养孩子,只是情商低不会说话。每一个悲剧,都是一半天灾,另一半人祸。结语:终于抢在一周年活动更新写完了,达成了个人的小目标。我本来不打算写周年三个新英灵的,但是霍雍的地位特殊,我对霍雍的感情也特殊,写起来也有话说,所以就把霍雍写进去了。一开始我只打算写写英灵强度的简介,后面就逐渐把自己的一些看法和感情写进去了。大家看我写的内容也能猜我我是原作党了吧,点评原作人物的时候评价都会略高一点,大家知道就好。评分都是个人观点,加上能力有限,略作参考。虽然我对紫龙吐槽的地方很多,但是内心我还是感谢紫龙复刻了我心中的经典,希望天地劫手游越做越好,要能把原作人物做的更有魅力一点就更好了。更多相关内容,点赞关注不迷路,地址→→→周年庆|全绝品英灵万字攻略pve向(2022.3)~天地劫手游