点击查看版本回顾经过一年的版本更迭,2023年全球总决赛版本终于来了。由于剑圣和香炉事件的影响,Riot在接下来的世界总决赛附近不太可能做出任何大的改变,只会进行一些小调整来加强或削弱游戏中的一些常规选手。这个版本也不例外。虽然改动的次数很少,但大多数改动的英雄都是游戏中的常客,他们的微小改动就能产生连锁反应,改变游戏的节奏。我们来看看具体的变化吧~
英雄变身:沙漠大帝颠覆大帝作为一名纯粹的竞技英雄,他多次出现在竞技舞台上。路人T5、比赛T0的场景时有发生。阿兹尔最近的表现平淡无奇,但设计师担心之前版本修改过的破碎女王之冠会引起奇怪的化学反应,所以为了以防万一,对其进行了削弱。 Q技能初始冷却时间增加2秒。而且,由于上次调整了W技能的机制后,皇帝基本都会选择主W技能并加点,所以这次削弱的效果会持续到12级左右。这对于沙皇前期换血、推前线、逃跑的能力都会造成一定的影响。
贝利亚弱化峡谷作者团队成员徐小寒表示:“除了W技能外,其他技能的机制也略有调整。贝利亚的集束刀片刺客玩法已经成为主流之一。现在,Q技能重置普攻和簇刃,交互增加刺客玩法的爆发力。满级W技能减少5%的恢复效果影响不大,而贝莱尔剩余的50%血量恢复加成才是吸血鬼的核心。最重要的变化是W技能“随着时间的推移”。现在释放W后有一个短暂的冷却时间,并且迅刃式双W爆发消失了。它还会减慢战士后期的爆发速度。虽然是重大削弱,但从职业选手的角度来看,这个调整是一个非常健康的平衡。最后,W技能对野怪的伤害增幅降低了10%,因此贝莱尔的1级W技能单人能力较弱,但除了第一个野怪攻击外,影响并不大。
雷克塞削弱了挖掘机的被动恢复能力。被削弱后,野区的耐久度会明显降低,所以后期玩家会选择健康的装备,而不是拥有大量的战士装备。同时前期的恢复能力也会下降,让挖掘机很难在第一波Gank Q中保持状态,而且技能的伤害减免会极大影响当前团的清理效率。野怪很难清,而且由于基础攻击力被削弱,前期清野遇到了很大的问题。 W的伤害加成并不是很有用,而且移动速度的削弱非常致命。对挖掘机的初始gank能力影响很大。经过这次削弱,挖掘机真的可以成为T2英雄了。
加里奥的强化和沙皇一样,加里奥也是经常参加比赛的英雄。各级终极移动CD减少20秒,加强了加里奥对前中级地图的影响力,但对路人局影响不大。
峡谷作者团队成员沉旭队长表示,“大招CD减少了10秒,在6级和第一个大招释放之前没有任何增强,毕竟这10秒的CD也需要更长的时间。”学习掌握秒数,还应该增加攻击释放后的后续时间,聊胜于无,死亡之女的减速较高,大招的中心300%真实伤害,很容易击杀,而且高减速使得没有位移的疯狂英雄更难脱离普朗克大招的范围,艾希,女枪手,和德莱文同一个ADC,士气提升不增加伤害,基本放在最后升级,但是在这个阶段,到普朗克完成第三次终极升级,至少需要25分钟,但基本没有什么实际效果总结:这次强化普朗克的改动,并没有影响普朗克的实力和线上属性,他依然弱在该有的地方。是的,而且在该强的地方依然强。总体来说,没有影响。
金强化了金大招的伤害。由于风电等核心装备的调整以及下路环境的影响,Jin近期的表现并不理想。大招的伤害是根据目标损失的生命值而增加的,所以大招的伤害非常大,而且金的追击能力、POKE能力、远程击杀能力也得到了提升,金的对线能力也得到了提升.影响,这是一个很大的增强。
盲罪加强并提高了基本护甲。这点无需赘述。说到W、E技能的改动,很显然,W技能低级全方位偷血功能的回调以及高级E技能伤害减免的回调,无疑是对玩家的号召。增加你的主要Q 和次要W 点数(尽管大多数丛林盲僧都是这样构建的)。这极大地增加了打野李青的早期电池寿命和持续战斗能力,尤其是在与同样携带征服者的战士英雄对战时。同时,避免了第一上单主E的盲罪带来的不适感,可以说精准度有所提升。
冰雪女神从这一季开始就得到了加强,但人气却始终不高。作为一个中路英雄对抗刺客,对手总是很慢,她自然聪明到不会无中生有。但同样,作为加里奥这样的节奏型英雄,她的出现更多需要整个游戏环境的帮助。增强的停留时间不仅增强了冰女在面对冲锋英雄时的控制力和反手能力,同时也让冰女在面对水银鞋时的主动性更加温和,提高了控制链性能。游戏中穿着裸露水银鞋的骗子妖姬?),这对于战场和RANK来说都是巨大的,这是一个极好的强化。
努努的E技能将得到强化,基础伤害不变,但AP加成大幅提升。改动增加了AP Nunu 的伤害。相比纯AP努努,半肉AP努努的好处更多,只要稍微增加一点法术威力就可以从E技能中获得更多的好处,甚至满蓄力的E技能也会比半肉努努有所增加。可能性。
派克强化成长生命值增加6点,6级增加30点,满级增加102点,生存能力略有提升。设计师在早期版本中表示,由于伤害技能的频繁修改,目前英雄联盟的伤害能力正在逐渐溢出,因此未来英雄的强度会与其他英雄进行比较,我打算更多地考虑从侧面调整。它来了。通过减少派克W 技能的中后期冷却时间来提高机动性。但实际上,就pub游戏而言,即使有这样的调整,派克仍然选择为主Q和副E加分。毕竟升级E技能也会减少CD,所以在一个伤害对于酒馆来说非常重要的游戏中,这样的增强其实很难被察觉。从比赛的角度来看,选择长矛就意味着走钢丝,因此主E和副W的机动性可能会给一些球队创造很好的机会。这是给你的一个测试。除了G2之外,还有多少支球队更喜欢使用Pike?
鳄鱼削弱并降低基础魔法抗性。另一方面削弱了鳄鱼作为中单的优势。另一方面,像格温、铁男、凯南这样的上单选手,以及一些坦克,会让比赛有些不舒服。 2点魔法抗性削弱最初会使鳄鱼的魔法伤害减少1%(考虑到天赋中注明的魔法抗性),但这种削弱仅在前3级才明显。这种削弱将变得越来越明显。越不明显,总体影响就越小。
增强辛德拉当谈到竞技场常客时,很难不谈论中路暴君辛德拉。然而,由于辛德拉经过了轻微的修改,她最初的对线能力以及她通过对线获得优势的能力都被显着降低了。 Q技能伤害增加5点算不上什么巨大的变化,但这更多的是一个信号,让玩家再次关注这个令人沮丧的中路女王。
图奇的强化R技能射速显着提升(提升25%),图奇的终极普攻配合移动和小加速度更加难以躲避,很多老鼠的爆发稳定性也得到了提升,非常不错。体验性改变。
泽利的移动速度被削弱了5点,这一变化影响了泽利的移动能力。 5 点移动速度不仅会在狭窄区域风筝时产生影响,而且这种变化还会因移动速度加成百分比而放大。这也是一种预防性的削弱,正如设计师在版本公告中所言,霞被削弱后,泽里将成为最有可能统治比赛的下路英雄。这一变化不会影响泽里的统计数据,但确实会降低泽里的一些力量。
更改和强化兰顿的装备这是兰顿的第二次强化。显然,自从神话版本以来,肉装的性价比就处于一个相当尴尬的境地。现在,如果你的坦克要对战法系英雄,你可以选择非常便宜的深渊面具,但如果你想对战物理英雄,这款新降价的兰顿现在是你最好的选择,我就是这么做的。砍掉300块钱,让兰顿非常划算,尤其是面对暴击射手的时候。
护臂强化由于护臂被削弱,选择护臂作为本系额外装备的人越来越少,更多人在购买中我时会先买一本900法伤的书。增加5点护甲会稍微提升扶手的性价比,但是即使调整后,扶手的性价比依然很尴尬,就算护甲增加5点,依然是亏本的属性。因此,这一改动将会增加玩家选择该装备的难度。设计师,如果你真的想强化你的护臂,请记住神话之前的护臂!
标题:s11加里奥,s7的加里奥有多强
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