说起《刀锋与灵魂》,我想大多数游戏玩家都很熟悉,但它华丽的世界观却铭刻在很多玩家的心中。如果现在的玩家看到剑灵,绝对不会相信。曾经充满炽热生命力的剑魂到哪里去了?
大家知道,《剑灵》本身是韩国游戏,腾讯只是发行商。而腾讯本质上并不是一家游戏公司,充其量只是一家互联网公司。所以,腾讯没有所谓的游戏情感,在腾讯眼里,没有好游戏、垃圾游戏,只有赚钱的游戏和不赚钱的游戏。这就是为什么腾讯的KPI是所有游戏公司中最重的,而这正是将《刀锋》和《魂》拖入深渊的“黑手”。
仔细看看过去的《剑灵》新闻就会发现,《剑灵》并没有因为内部测试而被下架。我希望在更新中看到什么:控制爆炸速度等。当然,这种操控一开始并没有被曝光,因为剑魂数量很多,腾讯也没有必要这么做,但随着时间的推移,在花招的不断策划下,剑魂逐渐不那么受欢迎了,操纵爆炸速度成了“常规操作”。这种操纵肯定会损害游戏的生存,也不利于玩家。这就解释了为什么剑灵现在处于半死状态,意味着它的生命力不断被绞杀。
如果一款游戏不断地消耗着它的生命力,我们该如何拯救它呢?回到游戏本身,玩家玩这款游戏的唯一原因就是因为它吸引了他们的注意力,而且因为游戏好玩。然而,玩家的新鲜感总是瞬息万变,需要游戏技术的创新来保持游戏的长久运行和流行。然而,腾讯并没有这么做。
事实上,这不仅是《剑魂》,也是《曾经的战神》,虽然游戏最初还算令人满意,但一旦游戏开始出现疲态,榨干游戏的剩余价值就成了腾讯的“生意”。现在是一场游戏。大家想一想,为什么腾讯不能拯救这样的游戏?答案可能是否定的,但是为什么过去开发了这么多优秀游戏的腾讯却不能拯救这样的游戏呢?为什么不能呢?所以很显然,腾讯有能力拯救,但没必要。毕竟,游戏只是腾讯的赚钱工具。即使这样的游戏不存在,也会有另一个。因此,完全没有必要“去恐慌”。
腾讯对待游戏的态度着实让游戏玩家感到意外,但如果再悲观一些想一想,国产游戏根本就没有什么光明的未来。不过,凡事总有例外,而对于国内的游戏行业来说,这样的例外还有很多。比如,离开腾讯的前战神项目组开发的《黑神话悟空》就一度引起了国内游戏玩家的关注。此外,网易、西山居等游戏公司也在不断努力创新游戏技术。
就西山京而言,其Kenou 3经过10多年的运营,依靠不断的创新和技术创新,仍然充满活力,并于2017年使用内部开发的引擎打造了重置版本的Kenou 3。 《王者3》已经发布。这在国内大量使用国外游戏引擎的环境下当然是很少见的。另外,剑网3在云游戏方面的尝试也值得称赞。不管剑网3对于云游戏的尝试是否有必要或者是否有效,至少剑网3尝试过。这表明,仍有国产游戏公司愿意在游戏技术上继续创新,国产游戏仍有希望。
而且,在《剑网3》中,简单的尝试是远远不够的。这不,在最新资料片《月圆归来》中,剑网3利用光线追踪技术,实现了所有宗派地图的昼夜更换。虽然很完美,但通过技术创新为玩家提供更好的游戏体验的动力绝对是一件好事。另外,从最终的制作效果来看,王剑3的昼夜交替还算不错,甚至可以说超出了普通玩家的认知。
从《剑灵》到《剑网3》,不难看出游戏技术的创新对游戏本身的影响。可惜游戏公司放弃了《剑灵》,它已经半死不活了。我们也很幸运。 《剑网3》的运营公司是西山洲,《剑网3》通过精心的日常维护和不断的更新为玩家提供了极佳的游戏体验,并且《剑网3》至今依然充满活力。
这进一步证明了一个事实:能够在游戏技术上持续创新的公司才算游戏公司。
标题:剑灵之后没有好的网游吗,剑灵为什么凉了
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