最近在论坛上被热议,引起了很多玩家的争议,但根本原因大概是“一个冷门职业用了更优秀的技能,用更好的装备打败了一个热门职业。”大概就是这样吧!一般情况下,任何人都会感叹一个不受欢迎的球员的技术,但为什么它会引起如此大的争议呢?
《剑灵之战》,用计谋弥补50%的差距故事的大致流程是这样的:栩栩宝宝举办了一场新的巅峰赛。众多大咖竞相参赛。 《双C剑魂》组,平均增幅约为红14/15,武器达到红16,通关时间3分13秒。
另一组‘双C精灵骑士’,平均增加了12红左右,武器强化了13/14,当然他们不是同等级打造的,但是双C精灵的清关时间是3分11秒,他们不仅超越了剑魂,还击败了剑魂战队。真是巧合啊,不过,一边有两个剑灵,一边有两个精灵骑士,这不是很适合职业战吗?打造出更好的剑魂,为何打不过精灵骑士?一些更有争议的话题是:
1.魂剑的制作能力很高,但是清空时间不如精灵骑士,所以可以看出魂剑是一个下水道职业,需要加强。 2、精灵骑士虽然生产能力低,但整个过程都是手工,而且职业本身难度很大,所以用技能补偿伤害也是合理的! 3、精灵骑士既然拥有很高的技能数据和搓手技能加成,那么他能否跨界超越剑魂呢?
4.精灵骑士由于职业难度而拥有更高的属性,那么为什么同样困难的青拳和影舞却没有得到同样的待遇呢?5.魂剑是精灵骑士被击败,但职业数据太低了,还是玩家的操作点减少了?首先我们来看看两者的区别,两个剑魂都是标准的红14,但是两个精灵骑士的平均增幅都在红12左右,由于系统奶的保护,放置时的增幅差异是46%,在防邪方面也有差异,实际上至少有50%的差异。
也就是说,精灵骑士如果能够击败剑魂,她的“职业特性+操作技巧”将会提升50%以上!副本里有一个隐含的设定,“越难操作的职业,相对收益就越大!”,不过精灵骑士当然是副本里最难操作的职业之一,所以这是这并不奇怪,确实如此。是的,那么这个“更高的数据”到底是指什么呢?很难确定。
这里我们重点说一下精灵骑士的操作难度,这个职业很特殊,顶尖玩家在40秒的监视中可以发射100多个剑盾,而且剑盾之后需要不同的技能。也就是说,他光是使用技能键的次数就超过了两百次,而且这个巨汉一直在不停地搓手,可以说是在充分发挥自己的手速。当然,讨论还没有结束。精灵骑士的属性固然很高,但这都是通过高级操作获得的。而高级操作能换取多少数据加成呢?合理吗?现在就等策划者揭晓答案吧。
总结关于《剑魂》和《精灵骑士》到底有多大区别,或者技巧能补偿多少伤害,目前还没有准确的数据,所以我不会做出任何断言。不过我个人认为“通过操作补偿伤害”的设定其实还是值得推广的,尤其是对于很多喜欢学习的玩家来说。这不是一个很好的改变吗?
标题:地下城勇士之剑灵觉醒,2020年剑灵
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