《魔兽争霸3:重制版》的目的是希望玩家再次回来玩这个游戏,而不是仅仅让他们“打票”。
1月12日,《魔兽争霸3:重制版》全国预售开始,有同事马上去购买,却被告知“请稍等”,订单处理需要一段时间。可以看到当时同步下单的需求是非常大的。
随后,魔兽争霸官方微博上线了#MyWar3Story#,参与活动的玩家有机会直接获得游戏的重制版。一时间网络上贴出了无数关于战3的情感文章,不少玩家感叹,表示这次要为重制付出代价了。
日前,我们发布了对《魔兽争霸3》名老玩家、主播、地图、剑心补丁创作者的采访,在评论区也看到了类似的声音。
为什么这么多人说要“补票”?除了当时投入了大量的时间、精力、甚至情感到War3之外,最大的原因就是大多数人都玩盗版的War3。当时《魔兽争霸3》还不是正品国货,便宜的时候才几十块钱。不过,当时日本国内对官方产品的认可度非常微弱,加上很多玩家在网吧玩《战争3》,当时的发行商奥美公司也没有推出《战争3》的正式版。因增加销量而受到批评。据奥美官方统计,整个魔兽系列在国内的销量已超过160万份,其中不少购买了“普通”版本,并没有享受战网服务。不用说,有很多War3 玩家甚至不知道正式版本的存在。
在国内版权意识空前高涨的情况下,很多玩盗版War3的玩家都习惯了购买正版游戏,所以伪造War3门票也就理所当然了,在我看来。
不过,“换票”的想法见多了,所以我们得稍微改变一下。请补充您的门票。一些买了重制版的朋友跟我说的一样,我觉得值得买,但你是否真想玩又是另外一回事了。
我理解这个想法,但这与翻拍的目的有点不同。 War3 Remake的意义不仅仅是补票,因此它可能是第一款不以“补票”为主要目的的游戏。还有很大的发展空间。否则的话,暴雪可能不会在这次重制中做出如此多的调整,也没有一系列的后续计划,只是像之前的RTS高清版本一样将图像提高了分辨率。
为什么RTS游戏的重制版最后总是要补贴门票?
如果我们关注近几年的RTS市场,我们可以看到一个有趣的现象。老经典RTS发布了“重制版”——或“高分辨率复刻版”。有很多,简单数一下:《帝国时代12》 《星际争霸》 《国家的崛起》 《家园》 《命令与征服》 《红色警戒》,还有《绝地风暴》(KKND)也是可以的翻拍《Desu》,但我做了配米饭吧.这种趋势如此强烈,你可以看到它几乎是RTS类别中的流行趋势。
为什么RTS游戏近年来如此频繁地被重制?这是有原因的。
相比之下,“重制”PC 游戏的做法实际上比主机游戏要少得多。主机游戏尤其喜欢重制,产生了很多优秀的作品。《古墓丽影》 《生化危机》 《横扫千军》 这种翻拍(严格来说是翻拍)有很强的特点。玩家愿意根据性能和声誉购买,他们不说要不要付费,只是玩。
PC 游戏的重制版怎么样?它们的数量很少,而且大多数都是高分辨率的复制品。部分原因是,对于纯PC游戏来说,一旦网络游戏被下架,真正著名和流行的IP(与主机相比)就更少了。这些著名IP很多都是模拟类、策略类游戏,虽然玩家基数不大,但稳定且开发成本低,所以制作续作并不困难。
RTS 游戏是唯一一种“曾经非常流行,但现在正在衰落”的游戏类型。 RTS曾经是主流游戏类型,在PC上拥有巨大的市场份额。但现在RTS市场被众多游戏类型瓜分,RTS所剩无几,其玩法也难以适应如今玩家的习惯。很多老玩家都想玩续作,但实际上,即使推出续作,也没有足够大的市场来支撑。
但策略类、模拟类游戏的市场空间也很小。为什么人们还在继续制作续集?
这涉及到RTS 的另一个特点。 RTS的正式名称是“即时战略”,除了高度策略性的游戏玩法外,它还具有更直观的视觉刺激,而当时这类市场的一大看点就是图形技术的进步。它对图形的要求比回合制策略游戏高得多,并且产生了一些硬件杀手(例如:010到30000)。
这意味着如果现在想要制作一款新的RTS游戏,很难将成本控制在可以接受的水平,尤其是像暴雪、微软、EA这样的大公司制作RTS。《魔兽争霸》 《帝国时代》 《命令与征服》 如此强大的IP,你的期望永远不会被满足,毫无疑问,它会被发送。它不仅应该有趣和创新,还应该具有高质量的图形,但在当前的RTS市场上,很少有人能买得起这样成本的游戏。
结果,在《太阳帝国的原罪》发布了华丽的试用demo后,该项目挣扎了一段时间,然后就被终止了。两年前,《百万僵尸》发布了一个标志,但目前尚未透露。《命令与征服:将军2》 完全没有消息。相反,上面介绍的新中型RTS游戏仍然表现不错。
《帝国时代4》
但与此同时,RTS“最终还是火了。”经典RTS拥有大量受众,并且对IP非常忠诚。续作面临市场兼容性问题,但旧游戏的重制版则不会。也能满足一些老玩家的需求。这就是为什么经典RTS 游戏总是被重制的原因。
然而,虽然近年来游戏重制在游戏行业变得非常流行,但我们也可以看到情况已大不相同。在主机平台上,游戏经常被重制并赋予第二次生命,而在PC上,也有一些经典RTS的重制,但大多数情况下,“补票”已经成为它们的首要功能。
在这些RTS重制版中很难看到主场游戏重制版的“第二春”,并且有很多玩家买了但再也没有玩过。那是因为,这些游戏除了画面高清重制外,基本上还保留了过去过于陈旧、不人性化的游戏设定。另外,由于运营和维护的原因,正式游戏一般不被视为新版本,重播一般意义不大,大多是为了纪念。
上述已发行的重制游戏中,只有《魔兽争霸4》进行了较大规模的优化和调整,但《命令与征服:将军2》是重制游戏中最受观众欢迎的低IP。我不会造成太大的麻烦。
这两年,几款经典RTS游戏重制的消息刚传出时,这种现象还没有流行,大家普遍持乐观态度,但在一片哗然中,我们想,它的重要性是否主要是为了补票,很多人都这么认为。不是。我真的会尝试玩一下。现在是重新创建《家园重制版》 的时候了。大家都吸取了过去的教训,开始强调票务兑换的本质。说到这里,我们不得不再次唱反调,谈谈什么是不做“付费票”。
为什么War3 Remake的意义不仅仅是补贴票?
关于《战争》重制的消息已经有很多,但亮点就是“画面升级”、“重做4小时CG动画”、“通用旧版自制地图”、“ “网络更方便。”这些大家应该都知道了,这里就不多说了。
作为一个曾经狂热的War3玩家,我其实更感兴趣的是官网上的两条不起眼的信息:
更高层次的综合体验
凭借现代化的用户界面和无数的体验改进,玩《家园》 从未如此简单。
平衡的游戏体验
我们对英雄、单位和建筑进行了数百次平衡调整,以保持《魔兽争霸3》 的经典游戏玩法与时俱进。
这两点官方都没有透露详细信息,但关键可能是这次翻拍是“重播”还是“补票”。
尤其是前者,对于一款17年前制作的游戏来说,War3有很多相对落后的交互设计,其中最引人注目的就是快捷键设置。当时的快捷键是根据技能、构建缩写等随机确定的,没有考虑用户操作的便利性,所以经常使用的快捷键被放置在P、M等不常见的位置,使用起来极其困难。 它是。左手可盲操作。那么,既然官方说“现代化的用户界面和无数的体验改进”,那么这种情况会改变吗?官方还没有具体证实,但也许会改变。Sho。修改后的War3在交互方面可能没那么“原创”,但加入了很多人性化的功能,让它更像是一款现代游戏,所以最初被称为“兑换券”,对于购买了兑换券的玩家来说也会更方便。游戏真正玩游戏。重制版。
另外,要注意“数百”的平衡调整。 War3的平衡性已经被调整了很多次,但达到星际争霸高度成熟的平衡性始终是困难的。赛车一直是四人中最弱的方面,但这只是游戏,随着年龄的增长,你没有特别好的机会进行调整。因此,通过这次重制,暴雪可能会做出重大的平衡性调整,以鼓励新的游戏风格和类型。
以上两个方向的调整,加上新地图编辑器的兼容性和功能优化,将是War3 Remake区别于以往RTS重制版的关键点。最后,考虑到War3的普及期对于国内玩家来说并不算遥远,而且整体设定也比较现代,老玩家回归游戏后想要感受到清晰的时代感并不容易。熟悉的怀旧”“方便新鲜”和“方便新鲜”之间的权衡也是War3 Remake的一个优势。
《半新作品》
正如前文所述,当时代变迁,新的RTS品类难以支撑足够多的用户时,开发新的大型RTS游戏就成为了一个不可轻易尝试的激进策略。因此,暴雪并没有简单地提高分辨率,而是采用了妥协的方法——,这是对War 3的重大重制。
这样可以让我们即使在重制之后也能保持游戏的活力,作为一个“半新”的游戏,不会太“创新”,也会被用户接受,并结合后续的管理和电子化。体育规划。暴雪绝对不希望这成为一次性的交易,但他们确实希望玩家继续玩游戏。据了解,相关方为《重制版》上线后制定了一系列电竞计划,如果推广得当,成功调动老玩家的热情,对于玩家的推广会事半功倍。你可以获得双倍的结果。它不是简单地“付了票”并把它搁置起来,而是增加了“保留它的动力”。
当然,玩家最终是否买账还要看产品的实际表现以及官方的运营方案。一旦我们收到《War3》的重制版,我们将尽快向您提供体验报告。
标题:上车补票会不会补不到 被赶下来,火车补票在哪取报销凭证
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