经常有人问我吴双有什么资格。看别人贴的属性图,都说无双太低或者太高。这里对吴双的问题进行详细解答,主要是与合理化相关的。
首先我们来看看1260的三件贴身衣服。
即使这个第三名有双防突破或者加速,你可以看到,即使加了命中和零,致命的精准值都是一样的,破防、理解、加速也是一样的。具体来说,每件装备的整体数值相同,属性比例相同,这个结论也适用于同等级的常规装备(对于强度的数值问题,七彩石可以自行研究)
更进一步来说,如果你不修炼朴实和刚毅,每一件装备的等级不变,你的无敌一击总价值和防御突破加速总价值也不会改变。改变要么。装备了目标后,目标范围命中很小,可以认为是固定的,所以无双也可以认为是固定的。当谈到突破和理解防御时,越高越好。 (乞丐别加速)
接下来的结论是,穿着流线型衣服的乞丐DPS较高,但基础攻击收益较低,如何得出这个结论本文不做解释。有些初学者误以为简化乞讨会增加DPS=更高的基础攻击收入,所以先尝试一下完全放弃普通装备和生命的类似简化,我们来比较一下。
虽然理论上攻击确实得到了显着改善,但这种看待问题的方式是不正确的。我们需要看看从常规装备到精简装备我们失去了什么:体力和力量(甚至可能是这样(也可能是生死攸关))。体质是一个可以说不提高DPS的属性。结论是:健康是回报率最低的属性。所以丐帮的DPS随着精简而增加的真正原因是因为它用健康和力量(可能是生命)来换取比这些属性更高的回报。
当然,合理化也存在减少冶炼时间的问题,但就其他好处而言就没什么了。
那么,合理化(相同部分的横向比较)有什么好处呢?目前的属性收益可以按照知道效果=突破防御无敌=发挥基础攻击力的规则(当前版本大部分装备的效果已取消)。现在我们来比较一下两个流线型环
如果仅从属性类型来判断,知道就相当于破坏了防御,但因为腐朽之环(低威力属性)的攻击分配太多,所以知道的价值远远超过了破坏的了解防御+冲锋环,这让环在阻尼方面确实有优势,但不如跑环。
因此,还有另一个结论。无双取决于炼化的次数和类型(命中次数视为固定值)。
一般情况下,装备的精简物品越多,数值就会越低,但每个精简物品所分配的精度是不同的,精简装备的总精度可能会比普通装备更高。因此,我们可以得出这样的结论。
如果看完本文你还在思考被龙识破脸黑的问题,我建议你埋掉无栓,防止此类问题发生。
最后,我们会提到一些已经出现和未来可能出现的奇怪装备,并将其与常规装备进行比较。
您可以看到该设备正在失去电量(可能还有寿命),但仔细观察会发现两个问题。
1. 只能纯化4
2.力量的一部分分配给体质
综上所述,这类装备只建议在生命值未满溢且装备无生命值时使用,会输给无体质的精简装备。
这应该会给你一些想法。
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标题:剑网三丐帮2021,剑网三重制版丐帮
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