对于大多数游戏制作者来说,如果游戏出现了Bug,最好的办法就是立即更新以消除Bug。毕竟大多数bug效果不仅会破坏游戏体验,还会破坏游戏平衡。
在大型3A公司中,育碧是名副其实的bug之王。不用说,育碧大作《刺客信条》系列、多人游戏《彩虹六号》和《全境封锁》中出现的建模bug实际上影响了玩家体验。前者是在古代季节穿越的。在谈话事件中,防御者和攻击者的音频系统混合在一起,直接实现了与敌人通信的神奇操作。在后一种情况下,多人交互模式存在一个错误,使得NPC 只能与一名玩家交谈,导致玩家比赛时排很长的队。
当然,即便育碧被尊为Bug之王,面对玩家的嘲笑,也不得不在更新中消除这些可笑的Bug。
相比于这些影响玩家体验的bug,有些bug的命运要好得多。虽然这些都是无意的或者是意外内存溢出导致的错误,但它们都是为了同一个目的,被玩家所接受,并开发出新的玩法。最终它影响了游戏制作者并决定保留这些错误。有些被添加到续集中作为该系列的卖点或复活节彩蛋。这就是我今天要讲的《恶魔城》系列外地bug的故事。
恶魔城与恶魔城BUG 1986年,Konami公司的角色扮演游戏《恶魔城》在FC平台上诞生。 《恶魔城》的故事背景是根据爱尔兰作家布拉姆·斯托克于公元1897年创作的小说《吸血鬼伯爵德古拉》改编的。游戏主要讲述了贝尔蒙特家族与吸血鬼王德古拉之间斗争的故事。莱昂·贝尔蒙特之后,贝尔蒙特家族与吸血鬼伯爵之间的冲突开始了。此后,贝尔蒙特家族的后裔继续利用自己独特的能力为正义而战。当德古拉伯爵和他的黑暗军队将阴影笼罩大地时,吸血鬼猎人踏上了旅程。贝尔蒙特家族经历了无数的考验,但凭借勇气和毅力,他们最终总是取得胜利。
这是一款纯粹的动作游戏,一经推出就俘获了众多玩家的心。在接下来的几十年里,《恶魔城》系列出现在许多平台上,包括SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP、Wii和3DS。恶魔城系列加入了RPG元素,以其原创的关卡结构、中世纪主题的氛围、精巧的敌人布局、引人入胜的地图设计和收藏以及探索元素赢得了众多粉丝。
早期《恶魔城》系列最有影响力的作品是在PS平台上发布的《恶魔城月下夜想曲》。事实上,这款游戏也是被玩家公认为最早出现外城bug的《恶魔城》游戏。
那么什么是外地bug呢?
在《恶魔城》中,主角一家人和吸血鬼之间的战斗贯穿了整个游戏系列,而践行“人性的赞歌就是勇气的赞歌”的主角一家人,将游戏的大部分时间都花在了探索城堡上。德古拉是吸血鬼居住的地方。花上。在功能匮乏的2D 图形时代,《恶魔城》 使用墙壁遮挡将主角可以探索和行动的区域与背景游戏景观分开。玩家可以在城墙内自由探索,但除了一些室外场景外,一般不允许到城墙外去。
然而,出城的bug允许玩家以某些特殊的方式跳下墙壁进入荒野,例如在某些地点跑上山、被敌人弹开或变形。利用这个bug,玩家意外地发现,城外的bug有助于加快游戏速度,快速打开地图。
《恶魔城》系列中外城bug的影响最先受到外城bug影响的当然是玩家了。
由于出城bug,玩家发现可以利用这个bug来实现快速通关。在城市出口错误中,当玩家退出当前游戏场景时,他们会跳转到其他地方,而不是沿着城市内的路径进入下一个游戏场景。如果玩家继续探索,就会知道bug在哪里,就能进入自己想去的不同场景,这种方式肯定会加快游戏进程。
此外,外地bug会对地图探索产生非法影响。《恶魔城月下夜想曲》有内外两张地图,玩家每完成一个区域的探索,地图就会亮起,增加这部分地图的完成度。一般情况下,玩家探索两张地图后,一张在桌子上,一张在里面,完成率是200%。玩家可以利用出城bug瞬间完成一张地图的100%探索,甚至超过100%探索。
这极大的刺激了玩家的探索欲望,很快玩家就发现地图可以达到300%或者400%的探索,但是没有人知道这个数字的上限是多少,甚至上限是多少,没有人知道是否有。 《月下夜想曲》中的地图探索就像一场军备竞赛,尽管《恶魔城月下夜想曲》已经面世20 多年,但仍有玩家继续投入游戏。几年前,游戏的地图完成率达到了恐怖的6957%。
即使在五十岚隆领导的后续《恶魔城》系列中,外地bug仍然作为游戏特色保留了下来。探索之前《恶魔城》 游戏中的城外错误现在对于《恶魔城》 玩家来说也很有趣。
最新作品《恶魔城德古拉》精神续作《血污:夜之仪式》不仅使用了继承自《恶魔城:晓月圆舞曲》的怪物灵魂系统的恶魔碎片系统,还继承了《月下夜想曲》的必杀技和魔宠,以及《苍月十字架》的灵魂从游戏继承的合成和魔宠也将出现。升级,更重要的是,前作《:010到30000》的出城bug也被延续到了这款新游戏《:010到30000》中,以吸引玩家。
这对于喜爱《恶魔城》的玩家来说是不是很令人印象深刻呢?
标题:恶魔城流程攻略,恶魔城出城是故意的吗
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