现在每个人都想得到一个问题的答案:什么是DOTA?那么今天我们小编就来收集一些关于DOTA是什么的内容分享给大家。如果您有兴趣,请继续阅读。
DOTA(也称为远古防御)是一种多人在线电脑游戏。在DOTA 中,两支由五名玩家组成的队伍试图通过渗透另一支队伍的基地来摧毁另一支队伍。这是一种被称为古老的结构。
Dota,也称为远古防御,是一款在线多人电脑游戏,起源于暴雪的《魔兽争霸III:冰封王座》。在Dota 中,两支由五名玩家组成的队伍试图渗透对方队伍的基地并摧毁一个称为远古的建筑。每个敌方基地都由三条通道连接,并由可破坏的塔楼保护,并由每个基地产生的成群的小兵穿过。每个玩家控制一个具有特殊能力的英雄,必须升级,类似于角色扮演游戏。
自2005 年发布以来,Dota 的流行催生了自己的游戏类型,称为MOBA(多人在线竞技场)。现代MOBA 包括《英雄联盟》和《神之浩劫》等热门游戏,在全球拥有数千万注册用户。 Valve Software 现在拥有Dota 名称并发布了其续作DOTA II。
“Dota”这个名字可能指的是两个具有相同起源的独立实体。第一个是DotA Allstars,它是即时战略游戏《魔兽争霸III:冰封王座》的模型。 DotA Allstars因在2000年代中后期推出多人在线竞技场(MOBA)类型而闻名,其次是类似的游戏,例如Newerth of Legends和League of Legends,后者是目前全球最受欢迎的游戏是目前最流行的电子竞技项目。
另一个是Dota 2(是的,有那个小“a”),Valve 开发的原始DotA Allstars 的“续集”。 Dota 2 具有许多生活质量增强功能,包括自定义键盘、成熟的观看和重玩系统,当然还有丰富的精致装饰来定制您的英雄,但核心游戏与其前身相同。
但无论你指的是哪种方式,Dota 的目标都是一样的。首先要做的就是摧毁敌人的“古代”,这是位于每个队伍基地的大型建筑,充当队伍的旗帜。为此,您和您的队友指挥五名英雄对抗五名敌人,每个人都具有独特的属性和能力。地图本身有三个车道,人工智能控制的单位(称为“小兵”)移动并自动攻击敌方单位和建筑物。
刀塔历史
DotA Allstars 最初是名为Aeon of Strife 的类似模组的一个分支,该模组由名为Aeon64 的用户在《星际争霸》地图编辑器中创建。 《Clash Eternal》中的许多概念都被改编到了DotA 中,例如三路以及玩家在每场比赛中只能控制一名英雄。然而,与DotA 不同的是,《Aeon of Strife》让人类玩家对抗AI,而不是玩家对抗玩家的环境。
DotA 的第一版是在《冰封王座》发布几个月后由一位名叫“Eul”的地图创建者发布的。 Steve “Guinsoo” Feak(现供职于Riot Games)开发了Allstars,作为Eul 原创作品的分叉/替代版本。 Allstars 很快成为Battle.net 和其他私人游戏网络上流行的DotA 变体。
Guinsoo 继续在Allstars 进行开发,直到2005 年,他将工作移交给了其他名为IceFrog 和Neichus 的开发人员。此后不久,Neichus 离开了两人开发团队,留下了IceFrog 独自一人。后者继续从事地图工作,直到被Valve 聘请参与Dota 2 的开发工作。自2011 年以来,IceFrog 一直是Dota 2 的首席开发商。
多塔的意义
在Dota 2 之前,Allstars 的名字有一个缩写。这代表“古代防御”,显然是对游戏对象的引用。由于Valve 和暴雪之间的命名争议(当时风暴英雄被称为暴雪DOTA),前者决定完全放弃这个缩写词。
目前,“Dota”这个名字实际上没有任何意义。所以Dota 2 就是Dota 2。
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