冰dk做什么橙,9.0冰dk天赋怎么点
歼灭天赋——以上,在接下来的10秒内冰霜打击和呼啸冲击击中时会触发杀戮机器,并且歼灭会减少消耗一个符文。
从技能描述来看,很明显,如果开启湮灭,你需要在10秒内尽可能多地打出冰霜打击/白霜+湮灭的1+1连击。
据测试,10秒内的冰霜攻击可以激活杀戮机器,并且在歼灭结束后杀戮机器仍然存在。
0级:急速为0,GCD为1.5秒,10秒可以打出6个技能,但还剩1秒,足够打出7个技能(第7个GCD完成)(在此之前歼灭就结束了)发生。)在这种情况下,你可以使用冰霜打击/白霜3次,并使用杀戮机器歼灭3次。您还可以在歼灭结束之前玩冰击/白霜以获得杀戮机器增益。 4+4。
1级:如果你想在10秒内打出5次冰霜打击和5次杀戮机器歼灭,则必须在10秒内打出4次连击和1次冰击。事实上,只要施展冰击,就可以得到以下效果:不要等到这个冰系攻击的GCD结束,一踏出就成为杀人机器,所以在10秒内打出9个技能并且还有足够的时间来压额外的冰系攻击必须是
10秒内打出9个技能,需要10/9=1.11秒的GCD,1.11秒的GCD则需要1.5/1.11=1.35。这快了35%。这意味着您传输9 个GCD 的速度提高了35%。 10秒内
因此,35%以上的急速足以在10秒内完成9次GCD,并有时间进行额外的冰攻击。
实际操作中,会出现网络延迟、输入延迟、定位/意外等情况,所以理论上可以35%速度完成的工作,需要以38%左右的速度完成,才能更可靠地完成。是必须的。不好。您需要快于40% 才能确保实现目标。
在当前版本中,35%的急速基本上是一种幻觉,而且即使勉强能达到,额外的歼灭爆炸也无法弥补精通等属性的下降,所以积累歼灭急速装备是没有意义的。
总结一下,7.3推荐的急速是10%或者22%,可以根据你个人装备的状态进行调整(这并不是说10%到22%之间的急速值是不可取的,而是一个相对优势会稍小一些))。
作为精通的一个好处,寒冷伤害的发生率会增加。
冰DK的掌握非常直观,每掌握1%就会增加1%的冰冻伤害。对于冰系DK来说,除了湮灭和自动攻击之外,其他非寒冷伤害很少(寒冷暗影伤害算作寒冷伤害和暗影伤害)。
由于算法的原因,Ice DK 每266.7 掌握度提供1% 的掌握度。与其他属性相比,精通非常容易叠加。 7.3版本中,冷害占80%。在AOE情况下甚至更高。精通属性的好处非常好。
多功能性提高了总体伤害/伤害减少。 1% 多才多艺提供1% 伤害和治疗加成,并减少0.5% 受到的伤害。
冰DK没有任何全能带来的额外好处,仅从提高伤害的角度来计算,考虑到目前冰属性占冰DK总伤害70-80%的情况,——可以理解为1%。熟练度 全能0.75%,即266.7 熟练度 全能300。
两件装备等级相同、部件相同的装备,其副属性的综合值相同(例如一件910橙色胸甲【血色审判官的净化】拥有919精通+797急速,另一件910橙色胸甲“冰冷之心” “是爆击919,精通797)
所以,假设你有两件装备等级相同的装备,一件只有全能,一件只有精通,如果精通和全能都是0%,精通装备会给你更多的DPS。我会的。
没有必要急于得出“精通胜过全能”的结论。事实上,精通和全能都是递减属性。
相关减少:从0% 掌握到1% 掌握会使总掌握值增加266.67,寒冷伤害增加1%。
从1% 精通升级到2% 精通也会使总精通值增加266.67,冰冻伤害增加102%/101%。该值略小于1%*。同样,它增加到3%。再次低于该值。
也就是说,即使你的掌握度同样是266.67,伤害增幅却在逐渐减少,这就是所谓的下降。
既然熟练度和全能都会下降,那么什么时候熟练度下降等于熟练度增加1%=全能增加1%?
考虑到冰冷伤害百分比根据版本和流派变化变化较大,我们以80%冰冷伤害为例。精通21相当于全能1,精通26相当于全能6,精通32相当于全能11全能性别。
计算列表图:
是不是和所谓的“传统”的熟练40和全能5的组合有很大不同呢?其实这和装备是两个完全不同的概念,所以不要混淆了。
通常,在讨论装备时,我们假设在900级装备模板的DK中,所有装备都可以自由分配副属性,总共10000点。 —— 前者增加整体伤害25%,后者增加冰冷伤害37.5%。如果你的寒冷伤害占80%,掌握37.5%会增加你的整体伤害。增加30%。
全能10,000和精通10,000是相同的,但很明显,如果你为精通分配更多,你会得到更好的结果(理论上,全能=精通66.7%冰霜伤害)。这就是为什么在装备方面你需要精通,而不是无所不能。
上图描述的情况是,如果你有10000个副属性不能自由分配,而精通和全能决定了各个的比例,你可以更新你的装备,给你的副属性增加400点,就是增加。分配给那些整体进步较大的人。
理论解释有点复杂,我们再实际解释一下吧。—— 对于两件装备等级相同的装备,精通比全能要好,而对于两件副属性值不同的装备,则越高越好。精通21和全能1%(还有全能1%(其他点详见上图),全能和精通是同等价值的;这里我们不考虑主属性带来的提升。
总结一下,选择装备时,优先考虑当前流派的快攻、中等暴击,如果当前流派的冷伤率达到66.7%以上,优先考虑无脑熟练度和少量暴击。万能;在现在的流派中,如果冷伤低于66.7%,就是没脑子,有点熟练。
如果装备等级有差异,在满足所需急速的情况下,根据类型选择精通或全能,临界值在中间,如果装备等级差异在10或以上,请不假思索地更改。(尝试一下)尽可能快地满足您的需要)。
简单来说,装备等级差10=所需急速=精通=暴击急速。
7.3版本中推荐的装备模板为30%暴击、22%急速、40%精通、5%全能,以此计算力量精通暴击、全能、急速。
必须强调的是,不假思索地加载全能/精通/临界/急速是不明智的。
附魔\宝石选择是版本7.3。对于武器附魔,我们推荐主手【冰峰符文】和副手【堕落十字军符文】。前者会叠加一个减益效果,使目标的寒冷伤害增加最多15%。后者提供15%的力量,持续15秒,覆盖60%到80%的战斗时间。
其中,双手攻击的技能(如湮灭、冰霜打击)可以在主手和副手上触发结界效果,而主手攻击的技能(如冰霜大小)只能触发结界效果.此外,自动攻击也会激活附魔效果。
在7.25版本中,建议斗篷附魔强度为200,项链附魔训练士兵印章(提供600点熟练度),戒指可以附魔2个。 7.3 中的新附魔提供了250 点的辅助属性。
截至7.25 版本,宝石有150 种属性可供选择,具体取决于您的需求。 7.3第二周,将发布新宝石取代豹眼石,提供200个主属性和187.5个副属性(4种)。
7.3 天赋树如下(推荐红色):
在7.3版本中,暴雪拆除并重新安排了冰DK的大部分天赋,导致一些熟悉的组合变得无法使用。
在SIMC的单目标模拟中,很多同等级天赋之间的DPS相差不到2%,冰DK陷入困境。换句话说,无论你有多有才华。
因此,本文天赋推荐的基本思路就是如何利用最良性的天赋组合来达到满意的DPS数字。
对于追求终极DPS的DK来说,我们建议始终保留纯洁卷轴,并根据不同的boss调整天赋组合以达到最佳效果。
第一层破碎打击:如果目标已有5层锐冰效果,冰霜打击会消耗这些效果并造成60%的额外伤害。
锋利冰霜来自武器附魔:冰峰符文,该附魔增加15%的寒冷伤害。这在这个版本中非常重要,因为这个版本的冷害率非常高。给目标带来强烈的冰霜。此外,此效果还会影响何时使用核弹宝箱和大冰龙,增加需要监控的额外减益效果。到目前为止,没有明显的DPS提升。
冰冷之爪:冰霜打击提高近战攻击速度15%,持续6 秒,最多叠加3 次。
冰冷爪子被称为冰爪,增加近战攻击速度=增加自动攻击频率,但不影响急速或GCD时间。 15% 的增长并没有多大意义,因为此时自动攻击的百分比很低。另外,冰爪只能持续6秒,并且必须堆叠,所以你只能在两个冰爪之间插入最多3个技能来使冰爪的buff层连续。如果释放技能并远离目标,则该区域的增益效果将会被移除。
如果速度不太高(比如20%),齿轮经常会断裂,冰爪抛光轮也会因此断裂。
符文调整的自动攻击会产生1 点符文能量。
这是一个非常简单的天赋。没有冰爪的配合,提供的符文能量相对有限。然而7.3冰DK资源丰富又稀缺。调音是第一层三个天赋中最有保障的。 “自动挡”不需要任何额外的操作,在大多数情况下都是通用的,只能称得上是小矮人中的将军。
冰冻迷雾第2 层:嚎风冲击和霜冻伤害提高20%。
直观上伤害增加,但是20%的范围很难看。 7.3中嚎风冲击的总体百分比约为12%-14%(单个目标)。按12% 计算,增加20% 则总体DPS 增加2.4%。由于疾病发生率大约低于4%(我的三种不同天赋在10 分钟赌注中疾病发生率为3.7%),我认为冰冻雾将使整体DPS 提高约3%。
杀戮效率:消耗杀戮机器的效果有50%的几率获得一枚符文。
杀戮机器诞生于自动攻击的暴击,杀戮效率提供了额外的符文,如上所述,并且通过暴击获得额外的急速收益。当整体资源不足时,击杀效率是比较好的资源获取天赋,完全融入输出循环,对循环影响很小。
7.3中,激活概率从65%降低到了50%,但如果不选择击杀效率,差距就会更大,所以只能先用冰雾。
冬日号角:吹响冬日号角,获得2个符文,并产生20点符文能量。冷却时间45秒
每45秒获取一次资源,但45秒只提供2个符文和20个能量点。对比击杀效率,假设45秒触发4次击杀效率,则提供2个符文,1个GCD获得2个符文: 可以提供20点能量(25点提供的概率为12%,但我们不会在计算中计算)详情请参见此处),这也是一个1 GCD 问题。
喇叭和致命效率的选择取决于45秒内可以激活多少次致命效率。平均每45秒激活5次,杀伤效率毫无疑问是优越的(测试数据来自装备29暴击、21连击的DK)。
第三冰帽:冰霜打击、冰霜镰刀和湮灭的致命一击会使冰霜之柱的剩余冷却时间减少1 秒。
冰柱的冷却时间可缩短至45-50秒左右,手腕效果突出,由于冰帽与手腕的相互作用,冰帽比雪崩效果更佳。
冰川冲锋:花费一个符文从地面召唤冰川尖刺并向前冲去。每个尖刺都会对喷发点附近的敌人造成相当于攻击值375% 的寒冷伤害。基本冷却时间为15 秒(因急速而增加)。
7.3天赋调整有缺陷,原来的100级天赋因竞争力低而被废弃,同时符文武器和冰川冲锋被迫更换,以拆除龙喷和饥饿符文武器。操作非常差。冰川尖刺天赋本身就存在很大的问题。同一级别的两个天赋进行比较根本没有意义。请稍候再试。
冰川冲刺偶尔会被地形阻挡而无法施放(游泳时底部会出现冰刺) 最大飞行距离为20 码面板损坏程度约为洗衣机大小或更小资源低得多伤害转化率不如单发,在实际情况下天赋不大。
雪崩:当冰霜之柱激活时,致命的近战攻击会产生锋利的冰块,击中附近的敌人并造成+51%攻击力点的冰霜伤害。
冰霜柱在激活时威力会增加,但其实际效果有限,因为它只能在近战暴击时激活。
仇恨之力四级:湮灭暴击有20%概率将小型敌人击倒在地并眩晕2秒。玩家昏迷5秒。
这是一个面向PVP的天赋(其实我不确定在这个版本的冰雪PVP中是否需要使用这个天赋;我不是一个PVP玩家)。加上30%暴击率的装备,湮灭的暴击率大约是50%。湮灭有10% 的几率使目标眩晕2 秒,并使玩家眩晕(缓慢)5 秒。
致盲冰雨:使你面前锥形区域内的敌人致盲,导致他们在混乱中来回徘徊4 秒。造成伤害可能会消除迷失方向的效果。冷却时间1分钟
控制天赋也很棒,1分钟CD可以理解为DK版的龙息寒冰,没错,就是30秒CD常驻技能,DK需要一定的天赋,CD是1分钟,辣鸡。
凛冬将至:冰霜之柱激活时,被凛冬击中5次的敌人将被眩晕4秒。
从目前的伤害面板来看,寒冬无论是AOE还是单体,都值得花费1个符文。与其他两个天赋相比,凛冬将至至少需要4秒才能触发可靠的昏迷效果。武僧、DH、战士一波都会造成大量昏迷,所以如果先用冰柱和洗衣机的组合,可以在怪物即将苏醒的时候快速抓住第二波昏迷。
请注意,敌人的控制力也会减弱。因此,凛冬将至被用作反手控制,通常只会眩晕2 秒。此外,只要“冰霜之柱”处于活动状态,“凛冬将至”层就会正常堆叠,但“冰霜之柱”时间结束后将不再堆叠。
第五层不稳定护盾:反魔法护盾吸收的伤害增加35%,产生的符文能量增加100%。
就此而言,如果你想在10秒内打出9个技能,则需要10/9=1.11秒的GCD,而1.11秒的GCD则需要1.5/1.11=1.35,这要快35%。
实际操作中,会出现网络延迟、输入延迟、定位/意外等情况,所以理论上可以35%速度完成的工作,需要以38%左右的速度完成,才能更可靠地完成。是必须的。不好。您需要至少40% 的紧迫感才能确保实现目标。当前版本永久有38%的急速,这几乎是不可能实现的,所以湮灭的急速要求在0%到5%之间。
冰龙之息:对前方锥形区码内的敌人持续造成暗影冰霜伤害,每秒增加316%的攻击强度,并减少对次要目标的伤害。继续呼吸,直到符文的力量耗尽或效果取消。每秒消耗15符文能量,冷却时间为2分钟。
在没有饥饿符文的支持下,龙喷持续时间大约为10-20秒,是的,这意味着龙喷的伤害非常有限,2分钟的CD让它有点没什么用。大约需要2分钟,在boss战中可以以爆发温和爆发的循环使用,所以建议装备时提高速度/熟练度。
饥饿的符文武器:增强你的符文武器,立即获得1个符文和5个符文能量,然后每1.5秒获得等量的符文和符文能量,并增加20%的急速。持续时间为12 秒。冷却时间为3分钟。
这取代了符文武器增强功能,并在12 秒内提供稳定、连续(几乎用之不竭)的资源。有趣的是,即使有20%的额外急速,也很难防止能量/符文溢出。只需添加死灵法师之戒就能让你更接近湮灭,所以你需要仔细计算使用时间,而不是在CD 到达后立即打开。
[图拉文的冰霜腕带]:
特殊效果:冰霜柱激活时,造成的冰霜伤害增加15%。
冰霜之柱冷却时间为1分钟,冰霜伤害增加15%是相乘的,对应爆发期间的伤害增加。 2T20效果延长了冰柱的时间,手腕的特效时间也相应延长,所以它往往是当前版本橙色装备的第一候选。
天赋的冰帽扩大了手腕的特效范围,同时可以搭配冰柱的CD和爆发技能灭绝的CD,让所有手腕状态坚不可摧。
[冷漠的心]:
特殊效果:每2秒获得一层冰冷之心效果,你的下一条冰链造成+101%攻击力的暗影冰霜伤害。最多可堆叠20 次。如果你在拥有20层冰冷之心的情况下使用冰链,目标也会被眩晕并被冰冻4秒。
伤害每2 秒叠加一次,并受到攻击强度、力量、熟练度、全能和其他伤害增加/弱点的影响。它也被称为核宝箱,因为如果你打开冰柱并导致堕落十字军和反魔法联盟之间的和解,你可以在5次点击中赚取100万美元,这不是梦想。在AOE 情况下的表现一般,因为它对单个目标造成伤害。
【库尔蒂拉的新遗嘱】:
特效:湮灭有15%概率返回1个符文,湮灭伤害提升10%。
7.3 减少资源增益并增加伤害。湮灭占7.3的20%,对应增加2%的产出和15%的符文返还几率。假设你有五分之二的时间都在玩《歼灭》,那就是这样。
着我们多出了3%的符文获取,提升有限。如果你觉得当前天赋组合断档明显,可以选择用腰带拯救一下,但以本文推荐的天赋很少会断档,所以腰带不推荐。 [配偶的冰冷核心]: 特效:辛达苟萨之怒的冷却时间缩短-50%,并将冻结所有的敌人3秒。 俗称冰龙腿,使大冰龙的基础CD时间降低至2分30秒,并且有群体控制效果,在大秘境里会比较常用,换条裤子喷一口,脱离战斗了换回来,等大冰龙CD好了再来一次。团本中能用到的场合有限。 [黑锋烈士的执着]: 特效:凛风冲击对最近受到你的冷酷严冬伤害的敌人造成的伤害提高20%。 7.0和7.1对boss无效,7.15又因为伤害过高而接连砍了装备和凛风的伤害,有着一个壮烈又固执的名字却经历一个大起大落的“装”生,总之现在吹风伤害不佳的情况下再多20%也没啥意义,即便20%的增伤覆盖了所有的凛风冲击,那么原本14%占比的吹风也只是提升到17%,即便你点出冰雾也只有4%的总DPS提升,显然单体不如核弹胸。 有人觉得7.3值得拿出来在AOE场合用,先不说7.3风暴汇聚的覆盖率不如龙喷流,你需要大约常驻4目标才能与核弹胸大致持平——没错,萨墓的主母是个不错的例子,但主母的重点在于本体DPS,用吹风头只是让你的数字好看一点,对过BOSS帮助不大。 [死灵狂想家的印记]: 特效:符文武器增效可额外使用1次,且恢复速度提高-10%。 既然龙喷不那么imba了,这个橙装就变得很蠢,也许搭配饥饿符文武器能有新的流派出现,暂时不看好这个橙装。 [阿格拉玛的步伐]: 特效:移动速度提高,相当于急速、爆击、精通或全能的75%,由其中较高者决定。 俗称滑板鞋/阿迪王,众所周知DK腿短,这件橙装带来的游戏体验改变简直深入人心。话要说回来,有些时候不是跑得快DPS就会变高的,所以你可以做一个大秘赶路的换装宏,但不要把它当做神装。 [死亡领主之魂]: 特效:获得风暴汇聚天赋 俗称魂戒,副属性总值比同等级戒指少大约1000,对于冰DK来说第六层天赋里除了汇聚之外其他天赋对DPS的帮助都比较有限,即便双天赋齐出也没啥特别明显的提升。 有人觉得汇聚+镰刀会使得AOE伤害有比较大的提升,这里有两个问题, 第一,汇聚和镰刀都不是高伤害的爆发,在大秘境才需要的AOE伤害提升里爆发才是关键(你10秒打5000万,别的职业5秒打3000万后面5秒打1000万,如果怪在5秒内死了你还是A不过其他职业) 第二就是汇聚+持续镰刀并不能充分利用汇聚的效果,通常叠到7层左右就会断层。 至于汇聚+冰脉也是同样性质的问题,不再赘述 总之,对冰DK来说非常鸡肋的橙装。 [塞弗斯的秘密]: 特效:移动速度提高10%,急速提高2%。成功对一名敌人施放使其失去控制的效果、打断其施法或驱散任何目标身上的效果时,此效果可使移动速度提高+70%,急速提高+25%,持续10秒。此效果每30秒只能出现一次。 打断、致盲、冰冻、昏迷以及死亡之握都能触发特效,在需要持续打断以及有可被控制的怪的时候都很好用,提供的10%移动速度聊胜于无,但触发的70%移速和25%急速是非常非常好的特效。所以只要保证能够每30秒触发一次,这个特效都值得一带,所以在大秘境打小怪的时候通常会常驻赛弗斯。 另外,急速提高2%的计算方式有些奇妙,假设你不佩戴赛弗斯的时候面板有7500点急速,理论/实际急速是20%(上文已经提过,375急速=1%急速),如果你戴上赛弗斯有7500急速,那么你的实际急速为(7500*1.02)/375+2=22.4%,也就是说,这个急速提高2%同时包含了“急速总值提高2%”和“急速百分比提高2%”两个效果。 [普瑞达兹,萨瓦里克的杰作]: 特效:每30秒秒获得一层相当于你最大生命值25%的吸收护盾,持续30秒。 俗称萨瓦迪卡,护盾总值有限,对DPS毫无提升,除非有明确的生存压力(比如萨墓M1、化身),不然不会选择。 [基尔加丹的炽燃决心]: 特效:发射出毁灭的漩涡,追踪你当前的目标。击中目标时漩涡会爆炸并造成爆击,对周围10码范围内的所有敌人造成110万点火焰伤害。 俗称擦炮,主动使用的饰品,常驻高额的力量和少量副属性,在没有核心橙装的时候还算是个不错的选择,随着装等的提升,这个伤害有点不够看了。 [阿彻鲁斯披风]: 特效:反魔法护罩的持续时间延长100%,吸收伤害时会对你产生治疗。 冰DK的绿坝吸收量大概也就150万左右(血量的30%),超过这个数值的伤害就会打破护盾,使得时间延长变得毫无意义,吸收的伤害变成治疗也是个看似美好但并不实用的特效,护盾没破之前没掉血,治疗基本都是过量,如果150万的伤害能吃得下来,那为什么还要开盾呢 毕竟绿坝都是用来免疫某些特定技能的。 [瑞苏的不竭勇气]: 特效:当你周围8码内有敌人时,每3秒秒将恢复2%的最大生命值。当你周围8码内没有敌人时,你的移动速度提高15%。 回血特效对DK来说意义不大,赶路倒是不错,但真的缺这点移速么 你可能只是缺970的装等而已。 总结:7.3团本推荐手腕>胸>腰带>其他,特殊AOE场合可以考虑吹风头。 大秘境常驻手腕,胸和赛弗斯根据个人喜好轮换,大冰龙冷却完毕的时候穿上裤子,赶路赛弗斯+鞋,一键换装用起来~ 由于7.3圣物变得更加复杂了,这里稍微扩展一下,首先是虚空熔炉。 第一层是固定的神器装等+5。 第二层是随机词缀,从以下随机池里抽取,至于这些圣物天赋的排名,很抱歉目前没办法测试(暴雪给自己的平衡挖了一个巨大的坑)。 混沌黑暗:你的伤害性法术和技能有一定几率造成60000到300000点暗影伤害,并为你回复60000到300000点生命值。 圣光庇护:你的伤害性法术和技能有一定几率额外造成155000点伤害。你的治疗法术和技能有一定几率赋予你神圣壁垒效果,在10秒内吸收155000点伤害。 光速:急速提高650,移动速度提高650。 震荡之光:当抗魔联军的调和激活时,你的暴击提高1750。 恃强凌弱:你的伤害性法术和技能有一定几率造成折磨效果,在15秒内造成99000点暗影伤害。此效果最多可叠加3次。 杀戮意图:当抗魔联军的调和激活时,你的全能提高1750。 圣光灌注:你的伤害性法术和技能有一定几率额外造成116000点神圣伤害。你的治疗法术和技能有一定几率回复116000点生命值。 折射护盾:你的法术和技能有一定几率触发折射护盾,吸收200000点伤害,持续10秒。 黑暗哀伤:你的伤害性法术和技能有一定几率给目标造成哀伤效果,使其在8秒后爆发,对8码范围内目标早晨133100点暗影伤害。 暗影大师:精通提高650,闪避提高650。 光之拥抱:你受到伤害时,有一定几率生成光之拥抱,在6秒内治疗36000点伤害。光之拥抱最多可叠加5次。 暗影连结:你的伤害性法术和技能有一定几率造成166000点暗影伤害并为你回复166000点生命值。 第三层是所有小特质里随机抽取,也就意味着包括那些防御向特质也在里面。 哪怕是两个同装等同物品名称的圣物,底下的特质也是随机的,而且暴雪蓝贴里表示不会出现重复特质——也就是说一个吹风圣物的第三层天赋不会出现吹风特质,且第三层的三个特质也不会重复,那么哪怕你拿到一个防御特质的圣物,你也要看一下第三层给什么再决定是否分解/卖店, 这里就牵扯出特质的收益了,根据洗剪吹伤害占比,7.3的圣物特质收益大于如下: 湮灭殆尽:每级提高6%湮没暴击伤害,一般湮没主副手伤害占比20%不到,由于杀戮机器的机制,暴击率60%左右,暴击伤害占比60%*2/(60%*2+40%)=75%,第五级带来的dps提升为6%/124%*75%*20%=0.65%。 冲击半径:每级提高6%凛风冲击伤害,第五级冲击半径带来的dps提升为6%/124%*8%(占比)=0.38%。 双手精通:每级提高10%湮没和冰打的副手伤害,湮没和冰打的副手伤害一般在15%左右,第五级带来的dps提升为10%/130%*15%=1.15%。 能量超载:湮没有10%概率获得额外符能,每级3点额外符能,5级为15点,也就是说插上一个能量超载圣物,期望上10个湮没能多获得2点符能,一亿木桩的湮没数量应该是80左右,基本上是多出0.6个冰打的能量,一个冰打主副手加起来的期望伤害60w左右,因此一级能量超载可以带来大约36/10000=0.36%的dps提升。(这个计算的伤害数值取自7.25,随着光环的提升,收益应该从0.36%提升到略高于0.4%的位置) 邪恶透骨:每级提高15%锋锐之霜伤害,3级提高45%,锋锐之霜伤害占比比较稳定,3%左右,第四级带来的dps提升为15%/145%*3%=0.31%。 凛冽寒冰:每级提高1%冰伤,3级提高3%,7.3冰伤占比80%左右,一级带来的dps提升为1%/104%*80%=0.76%。 寒冬死神:每级提高5%洗衣机伤害,洗衣机占比不到10%,第五级带来的dps提升为5%/120%*9%=0.375%。 所以目前看来是双手精通>>凛冽寒冰>湮灭殆尽>其他>防御向,回到我刚才说的圣物天赋,如果一个初始防御向的圣物第三层里带双手精通,那么它比任何不带凛冽寒冰/湮灭殆尽的杂牌组合提供更多的DPS(和生存),然而还是那句话,版本更新以及打法的进步会改变很多事情。 这里只讲3213231的洗剪吹流派,其他流派等大家摸索,这部分我不定期更新。 起手式:冰柱洗衣机,湮灭(白霜),湮灭(留白霜),冰打*1(此时满5层锋锐),冰链,开湮没冰打/白霜,湮灭冰打/白霜循环,湮没结束进入平稳期~ 起手式几个要点,洗衣机起手开和放到冰链后面开的区别在于,多一个GCD能保证放冰链的时候目标身上一定有5层锋锐,两种打法都能叠满10层,持续大约两三秒(无嗜血),所以推荐起手就开。 湮没期间吹风和冰打在单目标上是冰打伤害略高,但考虑到可能存在的多目标,以及吹风不消耗能量还能叠汇聚层数,只要能量不溢出其实打白霜更为有利。 核弹胸的施放时机参照以下buff优先级:冰柱(8000+力量和15%冰伤)>号角等饰品(提供8000+甚至10000+力量)>抗魔联军的调和(4000+300*巅峰等级的力量,巅峰11开始提供7000)≥十字军(6000+力量)=锋锐之霜,施放层数越高越好(废话),14层带三种buff(不考虑锋锐之霜,毕竟默认常驻)刚刚等于20层不带buff,16层以上带2种buff可以直接放,也可等到20层带冰柱放。 冰柱99%的情况是卡CD开,除非20秒内会出现转场、长时间跑位等,在30暴击25急速的配装下,点了冰盖的冰柱CD大约在40到45秒,基本符合核弹胸的节奏(如果核弹胸20层冰柱还差个三五秒就等一等吧~),由于湮没是固定的1分30秒,而冰柱时间有点看脸,所以有时候冰柱好了但湮没还有个5,6秒,这里推荐等湮没CD少于13秒(少于10秒最佳)再开冰柱,因为在T20的支持下冰柱持续时间大概是23秒,所以哪怕冰柱早于湮没10秒开,你还有足够的时间让湮没的10秒都享受到冰柱。 看到很多人提问湮没期间打什么,首先提醒一下湮没期间吹风也触发杀戮机器(是的,没有白霜的吹风也触发),所以只要能量不溢出,有白霜肯定直接打,大致就是70能量以下优先白霜,90能量打个冰打吧;如果是双目标毫无疑问白霜,溢出也没关系 在没有双手精通、冲击半径、湮灭殆尽这三个圣物的时候,双目标吹风>>湮灭+王座粉碎者>冰打>单体吹风(伤害比例大概是1.5:1:0.9:0.85的样子),所以如果随便打什么技能都会溢出,那么打湮灭不会错的 关于技能优先级很多人,包括我自己,一直觉得冰DK是比较典型的“优先级”专精——我们通常会把这种“哪个亮了按哪个”的专精划分为优先级专精——这听上去有些矛盾,但确实如此。 对于冰DK来说,常规符文输出技能是三个——所谓的洗剪吹:冷酷严冬、湮灭、触发白霜的凛风冲击,在此基础上冰打和龙喷竞争能量消耗技能的头名。 基于符文这个资源系统,我们大部分时间里只有一到两个技能选择——湮灭亮了其他没亮,我除了湮灭和发呆之外没有第三选择,这就是哪个亮了按哪个的来源。 而事实上,我们也会遇到很多技能同时亮了的时候——湮灭、白霜、冷酷严冬、冰打,只要你有25能量和2个符文,这四个技能里有三个是亮的,这时候问题就来了——我该按哪个 为了解答这个问题,我们通常会设置一个优先级——“当我们有ABCD四个选项中任意2、3、4个的时候,A>B>C>D”类似这样的结论,而事实上,这是一个已经被归纳过的结论——就像一个数学公式,我们知道把对应的数值填在正确的位置就能得出正确的答案,但是,我不得不说但是,我们并不关心公式是怎么来的。 而这个段落,就是想告诉你们, 公式 ,优先级到底是怎么来的。 让我们用一个打破惯性思维的阐述来跨出我们的第一步——优先级并不是按照技能伤害从1开始往后排,而是“请帮我排除一个错误答案”——说得好听点,排除法。 提问:当我们拥有50能量,三个符文正在冷却,三个符文冷却完毕,前一个湮灭刚好触发了白霜,此时我们的优先级是如何 回答:50能量意味着无论哪个符文技能都不会使能量溢出;三个符文意味着再冷却一个符文就要面临符文溢出;手捏白霜意味着再打一个湮灭有45%的概率浪费前一个白霜——这意味着,我们应该避免消耗符能、避免湮灭,其他技能都可使用。 也就是说无论你用白霜还是洗衣机,甚至其他没有消耗的技能(比如大冰龙)都是没有额外损失的。 那么问题就推进到了第二步,白霜还是洗衣机 甚至大冰龙 剩下的工作就很简单,白霜和洗衣机的对比,无非是看他俩能制造多少伤害——如果你面前是10个10万血的目标,你肯定选择吹风;如果是2个50万血的目标,显然洗衣机更好。 这样的结论,是不是比单纯的A>B>C>D甚至哪个亮了按那个更加靠谱 但不要忘了,你需要在最短时间内做出决定,如果你完成以上的思考过程需要一秒甚至更久,你的伤害还不如随便按一个技能——任何技能都比不放技能的伤害高。 这就是为什么我们需要实战经验——在副本的伐木期,你甚至可以“知道”下一个技能应该打什么,因为你熟悉BOSS的流程,知道下一秒是多目标AOE、或者转身就跑、又或者单体爆发,而从“不知道”到“不熟悉”到“滚瓜烂熟”最后到“熟能生巧”,前三者是单纯的经验积累,最后才是所谓的“天赋”,当然我更愿意称之为细节。