LPL观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是世界游戏网。 LOL有很多不受欢迎的英雄。 Riot的设计师针对旧模型和技能落后的英雄提出了一系列重做计划。我们希望通过重新设计来重振这些英雄。
今天,Riot Games宣布了他们最不受欢迎的打野蝎子的重做,从目前发布的信息来看,这相当令人兴奋。
最冷门的打野蝎子,也就是水晶先驱斯卡纳尔即将重做,但在当前版本的OPGG数据中他的刷新率只有0.81%,在传统打野英雄中排名垫底。边打野。虽然骷髅纳尔的胜率较低,但需要注意的是,骷髅纳尔目前只能打野,而兰博、格温、熊在其他位置上无一例外都表现出色。
蝎子只能打野,但他的出场率太低,基本排在联盟后5,这让他成为一个真正需要重新考虑的英雄。在Riot Games发布的蝎子模型设计中,Skulnar的形象发生了明显的变化,他现在拥有了三条尾巴,并且某些皮肤的模型设计看起来极其华丽。至于技能组,Riot Games还透露,设计者表示蝎子的大招是英雄的魂技,所以他们选择保留它,但蝎子迄今为止最大的一个动作是,它会降低蝎子大招的强度,因为问题是他的魂技。基础技能太弱,终极技能太强,所以重做的方向是加强蝎子的基础技能,削弱终极技能的机制。
终极技的具体机制尚未透露,但根据设计师透露的信息,新的终极技不会是锁定技能,而是可玩性非常高,有趣,可以与基础技能一起使用。说这会发生。这是一个美丽的动作。
引入了一种新的机制,可以在地面上挖大石头。设计师没有给出太多关于W技能的细节,但蝎子的W可以猛击地面,足以夷平一座城市。我只是说它有伟大的力量。虽然具体效果未知,但蝎子的Q技能还是比较有趣的。他可以轻松地在地上挖洞,从山沟里取出石头进行战斗。投掷石头可以造成大量伤害并减缓控制速度,还可以增强普通攻击。
电子技能的运作方式也很有趣。当E技能开启时,蝎子的移动速度逐渐提升,但移动控制却受到限制。与本地单位发生碰撞后,抓住目标敌人,同时用极限时间将目标钉在墙上。眩晕并造成额外伤害。当该技能持续时,蝎子可以穿越任何地形。而如果你在E的过程中使用Q,你就会得到一颗石头。
对于蝎子来说,理想的场景是E跑上去,穿过墙壁,撕开石头,将敌人钉在另一堵墙上。这样就完成了远程组启动。配合新的大招应该会非常有效。重点仍然是改善蝎子体积过大、不灵活的缺点,以提高蝎子的操作空间和可玩性。
操作性的提高或许可以消除蝎子的重做,而且根据目前已经放出的伏笔,我个人认为还是蛮有趣的,不过具体的技能结构和数量还没有公布,目前还不能确定是否会重做到底能不能实现,从以往的经验来看,设计师们对很多冷门英雄进行了重新设计,但实际上却让冷门英雄受到了玩家的青睐,这不是一个选择。
比如熊重做完成后,一开始熊的人气还是比较高的,但这主要是数字原因,而数字下降之后,熊的出现率又下降了。接下来是兽灵行者。这个是前段时间重拍的,但是没有熊那么成功。从这一点来看,很多热门英雄的重做,比如剑姬、阿卡丽、妖姬、剑魔等,大多都是成功的,即使重做之后,他们的热度仍然很高,所以从这一点来看,设计师有一定的责任,可能英雄本身的态度或者英雄特性的固定是不受欢迎的最大原因,即使重新开始也停留在框架内。
不知道这次的《蝎子》重制版能否打破这个规则,但重要的是提高可操作性和可玩性。
标题:杀怪爆属性再加暴击的我无敌了,当敌方刺客英雄较多时携带什么召唤师技能可以有效提高自身生存
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