《你还记得当年玩过的经典网游吗?》系列一眨眼就从1995年更新到2007年。今天就顺便补上之前系列第——期《那些你扔不掉的单机游戏盘点》的内容。到目前为止我已经写了四个独立游戏系列,它们最初都已经完成,那么为什么现在要发布这个系列的续集呢?首先,我要感谢让我的文章引起您注意的朋友——@Brady Jialong [zuoyi]。
感谢您的批评和意见。不过我的回复有一个错别字,哈哈,请见谅。
有人在评论区留言批评我:“这么好的IP,没必要拍续集。”我仔细想了想,确实是这样。还有,作为一个新头条作家,我在倾听,倾听朋友的留言和批评是我的进步,是我的捷径,也是我的动力。 [左一],再次感谢您!
所以,今天我们继续《盘点那款你扔不掉的单机游戏》系列[鼓掌][鼓掌][鼓掌]!我们直接进入正题吧。
1.《兽人必须死》
《兽人必须死》是由Robot Entertainment Studio制作的第三人称动作策略风格塔防游戏,于2011年10月12日发行。在游戏中,玩家必须保卫自己的城堡,并使用一系列武器、魔法和陷阱来击败一波又一波的兽人,并阻止他们到达城堡的大门。
兽人必须死
兽人必须死
兽人必须死
兽人必须死
《兽人必须死》是一款极具创意的塔防游戏,因其精美的机械设定、击败敌人时血肉飞散的场景以及独特的第三人称操控模式,一经推出便迅速火爆,并赚得盆满钵满。得到了很多玩家的认可。该游戏已发布三个版本:1、2、3。个人觉得1和2更有趣。《兽人必须死1》是这个游戏的第一个版本,但是新的模式和出色的图形让它玩起来非常有趣和新鲜。《兽人必须死2》增加了游戏的深度和开发潜力。相比第一代增加了很多元素,但说实话,《兽人必须死2》中添加的东西似乎并不是很有趣。相反,第二代的关卡设计不是很有趣,而且肯定很单调,这并不能吸引继续玩的欲望。当然,每个人的口味不同,有些人认为第二代比第一代更好,因为第二代添加的元素使游戏变得更加精致。俗话说“馍为上,武为上”,游戏也是如此,全看个人喜好。就算别人觉得好,你也不一定觉得好。即使你忽略它,你仍然会觉得它很有趣。《兽人必须死3》 虽然说是新游戏,但实际上更像是2012年发布的前作的扩展包。虽然增加了18张新的、具有挑战性的地图,但游戏中的陷阱和敌人仍然过时。我还是感觉自己的新意不够多。
2.《殖民计划》
《殖民计划》(移民计划)是台湾频谱股份有限公司于1996年开发的一款集模拟建造、管理、战斗于一体的策略游戏。游戏拥有超过20种建筑、超过10种战斗单位、超过7种自然资源。在殖民计划中,玩家还可以控制情报人员进行发动骚乱或窃取技术等活动。
《殖民计划》 一共也有三个版本,但是每一代似乎都比不上上一代,而且越往前走,越有一种开始又结束的感觉。另外,不知道是游戏模式的问题还是促销的问题,不过这个游戏的玩家好像并不多。说实话,我对这个游戏的了解还算一般。如果您对这款游戏有什么经验、想法或者意见,欢迎在讨论留言区留言【采纳】。
3.《大富翁4》
《大富翁4》是大宇信息开发的一款多人在线模拟经营游戏。原版于1998 年发布,扩展包“穿越时空”于2000 年发布。该游戏采用高分辨率、高色彩显示模式,分辨率为640 x 480和HI-COLOR(65536色)。玩家可以控制不同的角色,通过房产、股票等多种商业形式赚钱,并使用特殊的卡牌和道具来赚取更多的利润。
垄断4
《大富翁》 这个游戏肯定有十几个版本,包括手游,为什么只写《大富翁4》?他这么经典,这是毋庸置疑的。与之前的《大富翁》不同,第四代采用了创新的方式,让你自己设定规则,不同的规则你会面临不同的挑战。全开放的操作大大增加了游戏的自由度,尤其是多人游戏中,可以根据玩家的喜好改变玩法,提供别样的乐趣。
这款游戏被称为杰作,或许是因为它发行的年份,但2000年正是“机房”和家用电脑开始流行的年代,它的特点是轻松而独特的游戏模式和画面。 -3万,人气很高,当一个大排档出现在大众面前时,自然受到欢迎和难忘。沙龙巴斯的经典台词“看,我的秘密武器!”至今仍然在我耳边响起。
4.《大富翁4》
《使命召唤》是一个FPS游戏系列,最初由动视暴雪(现动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年制作和发行。该系列目前已发布第18部正式作品。《使命召唤》,《使命召唤》,《使命召唤2》,《使命召唤3》,《使命召唤4:现代战争》,《使命召唤:战争世界》,01 0-3 0000,010- 30000, 3 《使命召唤:现代战争2》 《使命召唤:黑色行动》 《使命召唤:现代战争3》 《使命召唤:黑色行动2》 《使命召唤:幽灵》 0《使命召唤:高级战争》 《使命召唤:黑色行动3》。
使命召唤1:传奇人生
使命召唤4:现代战争
使命召唤:黑色行动
《使命召唤:无限战争》 他的早期作品已经出版了18部,老实说我觉得都是杰作。相比很多游戏肤浅的版本升级,010到30000的版本升级就像创作者精心打磨和雕琢的手艺,每次大幕拉开前玩家都充满期待。我想这是每个人的工作!十多年来,从2003年至今,它年复一年地力求让玩家惊叹,已有《使命召唤:二战》名玩家牢牢围绕在它身边。我不得不说这是一项伟大的成就。
使命召唤:高级战争
使命召唤:先锋
我不想过多谈论这个系列的具体内容,但首先,版本太多,不可能在像这样的一篇盘点文章中涵盖所有版本。 “不经典”这个词破坏了“经典”在大家心目中的地位。因此,请随时在评论部分留下您的评论。我们一起来回顾和讨论吧。
5.《使命召唤:黑色行动4》
《使命召唤:现代战争》是一款由土耳其Taleworlds开发制作并于2008年发行的动作角色扮演游戏。玩家可以扮演在战场上组织带领部队的指挥官,也可以扮演漫游世界的骑士。除了剧情之外,这款游戏对于玩家来说自由度很高,而且高度开源,可以让玩家自己修改游戏,创造自己的剧情和角色。顾名思义,这款游戏以马术为特色。在第一人称追尾视角下,游戏的物理引擎出色地描绘了现实场景中马匹的颠簸和惯性视角,完美细节地模拟了马匹打斗的细节。
骑马与砍杀
骑马与砍杀
骑马与砍杀火与剑
《使命召唤:黑色行动 冷战》也是一款拥有多个版本的游戏,不过我并不想评论哪个版本更好,而是想谈谈为什么这款游戏能吸引这么多忠实玩家。这个游戏有趣与否是一个见仁见智的问题,而对于这个游戏,我认为“喜欢”和“不喜欢”应该分为两个极端。不喜欢的人可能不想看。之所以这么说,是因为《使命召唤:先锋》的游戏模式自由度极高,真实感极强,这是这款游戏最直观的印象,而且即使在战斗中也不像:010那么华而不实。因为没有动静。 -30000。虽然对于寻求真实体验的玩家来说,爆炸感绝对是最佳选择,但对于寻求游戏中的虚拟感和奢华感的玩家来说,应该避免使用它。
骑马与砍杀
骑马与砍杀
对我来说,这款游戏最大的吸引力除了真实的体验之外,就是率领军队、骑马冲锋、冲入敌阵、怒吼喷血的快感。对于我这样崇拜隋唐英雄的人来说,这样的经历简直是满足我儿时幻想的完美方式。
6.《使命召唤》
《使命召唤》是由Maxis开发并由Electronic Arts发行的视频游戏系列。该系列源于2000年2月发行的PC游戏《使命召唤》,最初只是明讯创始人Will Wright创建的《骑马与砍杀》系列的衍生作品。《骑马与砍杀》系列最大的特点是它是一款开放的沙盒游戏,没有设定的游戏目标。玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟角色—— Sim 来满足他的需求和愿望。规划你的完美人生。同时,玩家还可以利用游戏内的建造系统,自由建造房屋,装饰家居环境,为模拟人生打造完美的家园。
模拟人生1
模拟人生2
《骑马与砍杀》的成功不仅导致其发展为独立游戏系列,还导致了其他三个系列(第三个系列《骑马与砍杀》于2014年9月发布)和超过20套的扩展。我们创建了包和数据。截至2013年9月,《真三国无双》系列已在全球售出1.75亿份,成为有史以来最成功的个人电脑游戏。
模拟人生3
模拟人生4
好了,这就是“单机游戏库存第2 部分”。我们知道,即使这些游戏被添加到续作中,对于整体独立游戏来说仍然不是什么大问题,所以我们将继续努力解决这个问题。可以在评论区讨论一下如何一起回忆。也许您的留言会在下一期发表。
我们将持续更新《不能扔掉的单机游戏盘点(续)》系列,竭尽全力给您带来更多的快乐和美好的回忆。最后我想说的是,经典的单机游戏实在是太多了,不可能全部玩完,也看不懂。如果我遗漏了任何经典或者在你心目中犯了任何错误,如果你能纠正我,我将不胜感激。
标题:盘点那些无法割舍的单机游戏(续一)
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/9240.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!