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在上一篇文章中,真正能让用户付费的只有边缘游戏吗?作者分享了他对边缘游戏和软色情游戏的看法。这些游戏无一例外地通过男女裸露、挑逗的方式来满足不同群体玩家的需求。各种爱好等方式鼓励用户付费氪金。这些游戏总体上平淡无奇,没有任何意义,但至少这些游戏中的角色或多或少都是有衣服的。现在,作者在最后一集的结尾留下了一个问题,但是如果你把衣服脱光了,这样的游戏还有意义吗?
现代工业和技术因两次世界大战和冷战等军备竞赛而迅速发展,而i公司著名的《VR女友》、《考研现场》等VR视频推动了家用VR设备的普及。
从这个角度来看,枪杆子永远推动着社会的发展。但由于政策规定,国内成人玩家无法通过公共渠道接入和玩成人游戏,阻碍了他们进入这个庞大的游戏市场。
这次,我们将介绍即使完全去除成人内容也能保持高品质可玩性的游戏,并分析黄油设计可以有多丰富。黄油行业旗舰“3A”《Rance》
Alicesoft官方拟人形象爱丽丝
从1989年日本游戏厂商Alice Soft发布《兰斯:寻找小光》到2018年《兰斯10:决战》正式完成,《兰斯》历时29年开发,描绘了一个如《:010》一样庞大的世界-30000''。与《魔兽争霸》和《黑暗世界》一样,兰斯世界在游戏中只出现了很短的时间,十几年,但兰斯世界在游戏中已经存在了数百年、数千年甚至数万年。游戏。多年的世界不断被发掘。几年前的故事和真相。
兰斯系列并没有像《暗黑破坏神》系列那样基本保持相同的大屏玩法,而是在十代以上反复尝试了多种游戏模式。从可适配当前电脑系统的游戏版本来看,7代作品以地域征服SLG玩法为主,6代和8代则采用自由迷宫探索+RPG战斗模式,这让它完全就是8代。 3D;9代采用了一般的3D战棋战斗模式,但10代、Remake 1、Remake 3采用了类似卡牌的模式,选择卡牌并决定行动。有。第五代几乎完全是一款掷骰子看运气的游戏,而第二代重置则使用了相对标准的老式RPG 系统。
《Lance 5D》以运气为基础的玩法与游戏女主角的性格完美契合。
事实上,该系列早年并不成功,即使在1989年第一代取得了一些成功之后,游戏的整体设计也没有发生重大变化或进步,第三代显着扩展了世界和游戏玩法,就是这样。 4代只是大大拓展了世界观和游戏规模,但表现却平平无奇,兰斯系列未来能否生存很可能是一个大问题。
当时正在为《兰斯》系列制定长期计划的制作人多田先生面临着这样的困境,决定尝试一下,将游戏系列的设定一次性公开为“系列的最终作品”。系列。''
由此,大型区域统治SLG游戏《三国志》诞生,轰动游戏界,成为当时无数策略游戏的标杆。 (由于A公司注册了地区统治SLG的商标,因此荣耀《鬼畜王兰斯》 《三国志》系列所使用的类型被归类为“国贼SLG”。两款游戏的主要区别是,地区征服所需的时间更长、更长阴谋内容是在平定过程中触发的,《国家海盗》节奏更快,更注重战斗策略本身。)
《野望》获得巨大成功,创下了当时新的销售记录,正式开始了兰斯系列的辉煌。然而,打算烧毁一切的多田决定将一切都制作成《鬼兰花》,因为世界观已经很发达,故事也很完整,续集也没有新的设定可以填补。 《兰斯5D》以《幽灵兰花》为背景,于2000年作为支线故事重新发售(5D在开发中途被推翻),并一直搁置到完成。
这个系列已经发展到了最后,拥有非常广泛的游戏玩家群体。在成人游戏市场,由于各种法律原因,大多数厂商的游戏只在日本销售,而当一款游戏的销量超过五位数时,厂商们就兴奋得举办庆功宴。 2006年发布的7代《鬼兰》在日本的销量超过10万台,更新补丁下载量超过100万台(这也可能是小厂家加密能力不足的缘故。(有点可以理解) ),盗版游戏可以使用正版游戏补丁。 (此数据也不包括补丁后的辅助副本。)
那么,100万玩家的玩家群体是个什么概念呢?同时,2007年10月5日,九城宣布全国开服《战国兰斯》后同时在线人数峰值为80万。已经超越了人类。当然,你不能直接将单机游戏与网络游戏进行比较,毕竟单机游戏不是一天就能卖出去的。但这在某种程度上也证明了游戏的成功。
1 《魔兽世界:燃烧的远征》 游戏世界观设计
(这不是实际的游戏内容,但因为它是如此完整和庞大,所以我只做一个简短的解释。)
兰斯世界的历史可以追溯到数万年前,简单来说,造物主神(大白鲸雕像,俗称大白)无聊地创造了这个世界,创造了属于他自己的世界。他的弟弟,三超神三超神为了取悦大白大陆而创造了世界,并在这个过程中意外地创造了恶魔。恶魔的目的是腐蚀上帝,但上帝知道恶魔的存在,只是为了好玩,他创造了主角和恶魔互相对抗(前两代议员都不是人类)。很快就结束了,因为大白的MP龙太强了,大白觉得无聊,于是施加神罚,强行打败了龙,创造了第三代MP,人类,而当游戏重新开始时,魔王诞生了。人类通过人类独特的智慧,成功见到了造物主上帝,实现了“继续立于不败之地”的愿望。
然而,向造物主上帝提出的请求总是会被误解。于是,刹那间,第三位妖王就被自己的妖王之血吞噬而死。既然无敌屏障是传承的,而魔王又被自己的血脉所腐蚀,那么未来的魔王也会有一个“任期”。
兰斯与魔剑混沌
与魔王相对应,这个世界也有英雄系统,人类死亡越多,英雄的能力就越强。当世界上的人类被毁灭时,英雄获得了弑神的能力。睿智的新人类魔王吉尔选择主宰人类世界,奴役它,征服它而不杀死它。为了对抗吉尔,人类最强的五人成功遇见了上帝,并实现了他们被误解的愿望。卡奥斯和日光获得了“打破无敌屏障的能力”,化为魔剑和圣剑。卡菲成为最美丽的人,因为她太美丽了,以至于男人看到她都会忍不住逮捕她[—— 自我排除,不适合展示——]。获得了一切知识的贾拉意识到这个世界的真相只是上帝为了让他不再无聊而设计的一个游戏,于是他失去了梦想,选择寻找一个可以让自己变咸的地方。英国因伤落后,无法见到上帝,但后来被封印在水泥墙内,负责在数百年后的游戏时间线中向玩家介绍剧情。
狂水美纪,拒绝成为恶魔的异世界恶魔
虽然五勇者的局势发生了逆转,但人类却获得了打败魔王的武器,人类与魔王军的战斗再次变成了一场有来有回的战斗。马上,我们继续战斗,直到水木水木时代,异世界的恶魔领主“小公主”在游戏中展开,游戏包含了主角兰斯的史诗冒险故事。
在《幽灵兰花》中,以光速展开的兰斯系列的世界在几代人的努力中不断完善,并且像《暗黑破坏神》和《魔兽世界》一样,有一些颠覆旧设定的动作(特别是1(~3中发布) ))(重置版本),但基本框架没有太大变化。
2 《兰斯》 游戏世界地图与文化设计
兰斯的世界有着完全设计好的世界地图,并且存在文化差异和冲突。设定中,整个大陆是漂浮的,大陆本身设计有五大人类势力和一大宗教,国力设定则以现实世界的多个国家为蓝图模板。
赫尔曼:三大强国之一,坚持实体武力,军事动员能力强,地处寒冷的北方,与苏联有渊源。乌拉!
塞斯:三大王国之一,有着严格的种姓制度,根据魔法能力来划分人民,位于地图的南部,暗指印度。
里萨斯:三大势力之一,不知何故最少提及自己的祖国,魔力与物理力量全面均衡,军事动员力出色。该位置位于塞斯东北部、赫尔曼东南部、日本西部。
日本:那是日本。基本上所有的内容都是完全以日本战国时期为背景的。该游戏系列中最著名的部分是第7 部分《兰斯》。这也是唯一一部没有正式编号的主线作品。位置悬浮在东方,有一座桥连接日本和大陆,让日本悬浮在空中,但如果桥断裂,日本就会崩溃。
自由城市:类似于欧盟,但更像是村庄和城镇聚集在一起取暖。
AL教会:这是人类信仰的主要宗教,他们信仰爱丽丝(游戏管理员),一位专门管理主要玩家的女神,但她是神界的一名普通雇员。然而,如果玩家想要击败她,整个团队的角色必须升级到300级或更高(Lance 8复活节彩蛋任务)才能持续击败女神。
女神爱丽丝
游戏的可玩部分围绕前述的派系和恶魔大军展开,在砍杀的过程中,[——独立监管,不适合展示——]他们逐渐成为最终的战斗从10号开始,最高权力者人类军队(几个主要势力的正式名称,其领导者恰好是一个适当年龄的女性角色)。
《战国兰斯》 3级系统设计
兰斯系列有自己的“角色等级”系统,这可能与我们习惯的大多数游戏等级系统不同。
在兰斯的世界里,普通人类和怪物都有等级限制。此限制因角色而异。大多数人的等级上限都在5级到10级之间,能够达到30级到40级的天才只有不到百万分之一。而且我知道每个角色都有一个“等级”设定。
上限与角色等级不同,角色必须击败怪物才能获得经验值并寻找并升级与自己等级相同的神(最低神,相当于一对多客服),达到等级后依然如此,在最高水平上,他不再进步了。角色等级越高,需要的经验值就越多,而随着时间的推移经验值逐渐减少,所以整个游戏世界中能达到70级以上的角色少之又少。
威利斯作为兰斯战队的专属级神(私人客服),取得了非常好的成绩,因为兰斯战队聚集了大陆强者,频频晋升晋升。
玩家在玩每场游戏时不会受到经验值扣除的影响,但兰斯历险后赚到钱后,每场游戏开始时主角兰斯的等级比上一代高了——,压缩到了相对较高的水平。低级。自从开始给自己放假以来,经验值减少的程度就减少了。
这个系统非常简单、粗暴、理性,它解决了大多数角色扮演游戏所存在的问题,即明明很强大的主角在新游戏中却成了一个毫无头绪的新手。例如,在《兰斯》系列中,奎托斯的神力通过一些特定的情节被回收。在《战神》系列中,主角阿特鲁有时会“失去记忆”而成为菜鸟,但也有莫名其妙的什么都做不了的时候。但大多数游戏都会选择最简单粗暴的解决方案,什么也没发生,也不想解释,只是用一种太不合理的方式让主角变成垃圾。
而且,由于这个世界是游戏,所以游戏中存在着Bug,而且也有亚由出来被打败的附带设定。这个世界最大的bug就是主角兰斯,兰斯没有等级上限,兰斯的也可以提升别人的等级上限,兰斯的孩子也没有等级上限。
基于此设定,玩家可以在兰斯8的彩蛋任务中成功挑战女神爱丽丝。
4 《伊苏》 音乐设计
游戏的音乐设计也很棒。战斗、恶作剧、抒情、悲剧等各种场景[——自我限制,不适合展示——]包含适当的音乐设计。几年前,第八代发行时,原版Love Live Project风靡一时,LL的歌曲无情地占据了各大媒体和音像商店的销售排行榜。当时我也注意到了一张照片,某家店贴出了一份榜单,前十名中,LL排了第九名,第二名(第三名?)是Rance 8的音乐原声带。不幸的是,时间太久远了,我找不到这张照片了。
在整个系列中,对我来说最突出的是贯穿整个系列的歌曲《兰斯》。这首歌是对前东德国歌《吾之荣光》的改编和改编。每代游戏都经过重新设计。也就是柏林墙在90年代初倒塌了,但不然的话,看A公司的势头(这首歌主要用在不适合展览的部分),迟早会发生国际冲突。
我是Glory V.A. - Alice Sound 专辑Vol.25 Rance 9 Hermann Revolution
Auferstanden aus Ruinen东德之美- Vermutlich ist alles Schrott
5 《Auferstanden aus Ruinen(从废墟中崛起)》的角色设计
《兰斯》系列中出现了200多个角色,角色之间的关系错综复杂,各具特色。本文仅讨论男主角兰斯的人物塑造。
兰斯的形象与很多品牌游戏的主角有着本质的区别,他没有奎托斯那样拥有压倒性的战斗力,也没有林克那样有明确的目标,也没有菲尼克斯莱特那样出色的表现。很多第一次接触这个系列游戏的玩家几乎普遍认为兰斯是一个只会恶作剧的变态,一个只关心性的渣男,一个被抛弃的人。彻头彻尾的坏人。他们会认为他就是这样。游戏中的反派是应该出现在Boss 名单上的角色。
英雄没有任何缺陷,能够完美解决游戏世界中的各种事件,而且即使失败也能让自己变得更强,英雄的存在让普通人充满幻想。而兰斯则是典型的反英雄主角。
人类最强战士托马斯·利普顿
在《兰斯》中,兰斯和他的团队将与人类最伟大的战士托马斯·利普顿(在阴谋中亲手撕碎坦克的人)决一死战。雄伟的弘正的英雄主角总是与最强的战士进行一对一的对抗。如果您无法击败玩家,您还可以加载保存文件,升级,然后重试。但在R3重制版中(新旧版本玩法不同,但老R3太老了,解释不了多少),A公司将只能近战攻击的托玛设计在了最后一排。敌营。所以玩家应该用最偷偷摸摸的方法,把自己的士兵留在前排,然后用远程攻击慢慢消耗boss的生命值,解决这场战斗,这应该是最难过的,我可以。对抗是极其困难的,所以默默地遵循这种玩法似乎才是真正的回应,也是最适合主角兰斯性格的解决方案。以往的游戏中,这样的设定数不胜数。每当面对强敌时,兰斯总是想出各种无厘头的办法,完美解决问题。
帕顿·赫尔曼和汉迪·卡拉
赫尔曼·巴顿王子和汉迪之间的对话中简要总结了兰斯。
“这家伙喜欢女人。”“所有男人都喜欢女人。”“不,他只喜欢女人。”
不过,有句话说,好色好色,能拯救世界的人,是很少见的。
窗台平原
然而,虽然兰斯非常多情,想要将全世界的女人揽入怀中,但多款游戏却告诉玩家,真正的爱情只有一种,那就是和奴隶在一起的“奴隶”。”或明确指出。西尔·普林(Syl Prine),前作的玩家(说起这句话我感觉自己更加渣了……),希尔在故事一开始就打破了绝对服从的魔咒,从一开始就愉快地跟随兰斯的冒险。随着兰斯的成长,他的行动力和破坏力也逐渐从初代的调皮孩子成长起来。
或许在他的朋友中,从一个普通人到一个伟大的领袖、最强的战士,他不负责任地做着自己最喜欢的事情,举止潇洒潇洒,周围有万千美女围绕,有些人可能隐约感觉自己可以永远留在那里。最爱的人,最后拯救了世界的人。
这不是每个普通青春期男孩睡前最喜欢做的梦吗? -结束-最后包含一个新闻编辑室彩蛋