微禾游戏 手游攻略 手游评测 从"爷青回"到"不如一代",《保卫萝卜4》每天都在被建议优化了

从"爷青回"到"不如一代",《保卫萝卜4》每天都在被建议优化了

时间:2024-04-07 14:41:24 来源:头条 浏览:0

“我死去的童年的记忆突然袭击了我。”

6月27日,经典的“手游团建,庆祝爱伦·坡回归”问候照,给沉浸在倒计时温馨氛围中的玩家带来了一波童年回忆。《神庙逃亡》 《滑雪大冒险》 《会说话的汤姆猫》……玩家们在评论区里倒数着那些霸占手机的单机休闲手游,仿佛又回到了在绳索上滑一天的无忧无虑的日子。一对板和滑雪杖。

相比河图多年来已经退役的许多游戏,《保卫萝卜》系列支撑了很多玩家的成长,即使在10年后仍然具有强大的吸引力。通过推动团建、酷狗音乐游戏嘉年华等协作活动,《保卫萝卜4》在2022年上半年的最后一天,在万千玩家的期待中高调回归。

然而,除了下载量的快速增长和“大家一起来保护萝卜”的话题之外,玩家们对《保卫萝卜》系列五年来第一款新游戏的态度并不宽容,因为他们的感受。相反,主打“回归经典”的游戏却带来了诸多缺陷。

告别商业化,把胡萝卜换成新衣服。

其实《保卫萝卜4》的原汁原味很大程度上是对比3代车型的。

与前两代无敌不同的是,《保卫萝卜》从3代到4代的六年时间之路相当坎坷。以腾讯为代表的《保卫萝卜3》上线,带来了社交玩法和商业模式,也带来了一些争议。如果说胡萝卜和宠物的战力养成系统是玩家喜欢或不喜欢的,那么通过扭蛋获取碎片的方式也是让玩家放弃的策略之一。除了这波恐怖之外,更丰富的玩法和新地图也受到了很多玩家的喜爱,不过腾讯结束代理后,重新发布的单机版《保卫萝卜3》给了玩家们第一次机会,2给了我一波的兴奋。用于删除。在此期间,那些对第三代胡萝卜热衷的玩家,包括喜欢腾讯的和不喜欢腾讯的玩家都陷入了沉默。

几经周折,《保卫萝卜》于去年8月正式同意了续作的商业化计划,但由于同伴的一次“意外事故”,引发了塔防游戏和抽卡大战。评论区外。

这对善意人士的关怀和节奏至关重要,但由于当局没有解释,我们仍然无从得知原文是自嘲、影射,还是有意为之。这是获得关注的一种方式。不过这样的说法肯定在一定程度上激起了玩家们对于这部作品的期待,有人会被续作所吸引,当然也会有人希望看到它被砸。

从目前发售的《保卫萝卜4》的功能来看,看来厂家是铁了心拒绝商业化,专注于体力、道具、家居装饰等,而且积分付费也低了不少。

摒弃了过度的商业化,萝卜四代获得了非常正面的评价,但与之前各有特色的游戏相比,萝卜保卫战4的画面更加精美,除此之外似乎没有任何进步。

虽然有创新,但并没有体现在主要玩法上。当玩家第一次进入游戏时,《保卫萝卜4》随着剧情的展开向玩家呈现工作室的全新世界观。主角“阿波”变身剧本中的男主角,以智慧和勇气进行战斗。恶棍在关卡中扮演恶棍。

前作的怪物在本作中变成了兔子,更加可爱了。在去年的一次采访中,化身兔的策划师这样形容胡萝卜的整体风格,既具有塔防的硬核、黑暗风格,同时也以其可爱的画面和轻策略让《保卫萝卜》更加令人满意,我重点关注了它。玩家的日常休闲需求带来简单的快乐。

在影视城世界观中,关卡中添加的NPC角色不仅是影视彩蛋,更是完美通关的关键。

比如救出阿秋后,炮塔会间歇性强化,给乞丐烤鸡后,乞丐会留下一些有用的炮塔。有趣的是,一些中立派的NPC也是不遗余力地给玩家挖坑。在后期,玩家可以通过抽奖机获得强大的炮塔,但也不是不可能从中抽到变态的敌人。由于交易利益与风险并存,很多自认倒霉的玩家最终都会无视这些NPC,依靠他们的力量通关,这样自己却毫发无伤,通关“通关”成为可能。所有项目”。怀疑。

另外,当新的敌人出现时,玩家挂机的时间更少,可以随时翻转,因此玩家不再是盯着满屏的炮塔杀光所有人。

一群无视地形,只能用防空导弹集中火力的风筝兔。

冰兔可以冻结炮塔,因此玩家必须打破冰层才能释放炮塔。

果冻兔吐出的粘液会淹没炮塔和空地,玩家必须手动清除粘液。

一只宠物兔被抓,占据了热气球的整个屏幕,但必须被抓伤才能获救,这段时间在战场上无法照顾它。

还有照明设备需要不断充电,如果电量耗尽,场景就会陷入黑暗。这些新的困难给关卡带来了意想不到的变化。玩家必须时刻注意局势。抓住一切机会建造炮塔并将火力集中在敌人身上。不过,也有玩家认为这些机制只是增加了玩家暂时的控制力,而不是增加了策略难度。

《保卫萝卜4》的主场玩法是原版怪物巢穴和第三代养成系统的结合,与关卡模式关系不大。通过拯救关卡中的兔子来获得慢兔宠物。喂兔子产生的兔票可以兑换家具和胡萝卜装饰品,这会增加你的房子的繁荣度,为你的房子解锁更多的区域。从高处掉下来的牛奶和饼干可以作为兔子的食物,不过这次好像宠物特别能吃……

即使忽略萝卜养兔的奇幻场景和应急兔粮库存,不嚼萝卜的兔子还是很可爱的。但在被兔子大军淹没之后,审美疲劳以及对新玩法的似曾相识感就更加明显了。

胡萝卜卡车是一个复杂的休闲手游市场

《保卫萝卜4》上线后,老旧的“塔防抽卡”争议再次浮出水面。

不管意图如何,很明显,这个想法本身没有多大意义。不用说,这两者是轻休闲游戏和成熟2D游戏的不同路线,彼此并不冲突。从玩法上来说,两款塔防数据完全不同。前者是游戏玩法的核心。以及如何对抗后者。相比塔防游戏,《开心消消乐》新游戏的推出,让玩家更容易关注经典休闲游戏的发展方向。

以上一篇介绍的《保卫萝卜4》为例,与《保卫萝卜4》的激进瘦身不同,它是近10年来三消手游的常青树,保持着核心玩法。不过,010 -30000不断拓展玩法、活动关卡、模拟农场、物理抽奖等新内容。其中有为主关卡提供生命值、道具等资源的各种活动,也有消耗主关卡中生成的积分并接收反馈的玩法。

与胡萝卜4家园系统不同,这些附加玩法与主线有着密切的资源交换,但又相对独立,不干扰主线关卡。我被看似无穷无尽的事物所吸引。我被藤蔓所吸引。 《胡萝卜4》的主场系统与游戏玩法类似,关卡同样重视,但过渡剧情的强烈存在感以及主线进展的一些限制也让不感兴趣开发的玩家难以入手,降低了游戏体验。

010-在4代中放弃商业化和强社交化,选择继续简单的玩法,尤其是在3代经历大量商业化之后,给玩家带来简单的快乐,彰显了30000系列的初衷。另一方面,对于无数玩家的童年记忆来说,保持原来的样子似乎是最安全的选择。只要这个IP的影响力持续下去,就会有很多人喜欢这款游戏,《胡萝卜4》的预购和下载火爆就说明了这一点。

但如果重度游戏占用了玩家很大一部分游戏时间,《保卫萝卜》可以在缩小体积的同时,增加更多流行元素,更好地利用玩家有限的碎片时间。玩家。

毕竟,《胡萝卜》是在2010年至2012年间推出的,当时中国手游正处于从海外引入独立产品的阶段。《开心消消乐》的到来填补了国产塔防独立手游的空缺。其清新可爱的画风和简单有趣的玩法很快就成为了必装之作。随着后续的不断更新,已经成为一款热门游戏。一代国民影响力的休闲手游。然而,在休闲游戏日趋饱和的今天,消除类、合成类、模拟经营类等休闲手游都在寻求融合玩法或开启新的IP玩法等突破。在如此复杂的赛道上,平庸的胡萝卜4只能是昙花一现的情感胡萝卜。

但与其说是加入模拟经营和养成的各种元素,《保卫萝卜4》只是一个轻策略,但我期待在原有的玩法上加入越来越多的自由炮塔规划和地图设计,正在玩的玩家数量正在增加。但塔防的乐趣不仅仅在于完成关卡的成就感,还在于无尽的策略可能性。

推荐日常优化的官方《开心消消乐》,也积极安抚玩家,承诺带来更好的体验,积极针对不同敌人技能提供策略,但改了这样的建议就更差了,除非看到胡萝卜的感受和热情玩家的消耗一天天消耗,收视率只增不减。

我们希望这款经典游戏不仅能为几代人的童年留下美好的回忆,也能随时为玩家带来一点快乐。

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