今年1月举办的微信公开课数据显示,去年微信小游戏规模较前年增长50%以上,用户时长翻倍。同时,根据抖音提供的数据,2023年,抖音小游戏的DAU将增长150%,用户时长环比增长30%,人均游戏数量将增加同比增长8%,游戏购买量较上年增长76%。
相比之下,微信PC端小游戏整体商业规模较去年增长130%,用户规模增长55%,人均使用PC端时长是移动端的3.9倍,ARPPU为是移动设备的两倍。
是的,传统游戏赛道都在讲跨平台,现在小游戏也在讲跨平台。微信官方宣布,今年将继续拓展PC小游戏的入口,同时在微信内外新增数十个上线场景。
PC端积极开发的直接后果之一就是传统的手指在屏幕上的滑动动作被转化为鼠标点击,使得某些强大的动作变得更少,不可避免地会产生后果。
微信公开课导师孟令刚此前表示,“卡牌、棋牌、扑克牌等中度游戏让用户相对专注于在线时间。对于轻游戏,“用户更容易通过碎片化的方式进行游戏,让他们体验它。”
塔防草坪功能在一定程度上响应了小游戏从手机迁移到PC用户的习惯和需求,可以在挂起时点击几下,完成后切换到屏幕。长时间在线是可以的,但是点击量也会碎片化。
微信小游戏:从年龄和地域分布来看,约40%的用户年龄在20岁至40岁之间,50%的用户位于三线及以下城市。此前,我们在与很多游戏开发商沟通时,有一些App想要吸引小游戏用户,但两个实际游戏用户之间的重叠度很低,不到10%。因此,应用和小游戏双方的用户可以合理地认为是独立且互补的。
抖音小游戏:小游戏与游戏兴趣群体重合度为14%,小游戏付费用户与APP游戏付费用户重合度小于11%,两者相辅相成。 Giant Engine预测,2024年迷你游戏卡车的尺寸将比上一年增加40%至50%。
值得注意的是,微信和抖音官方都透露了相同的信息,但小游戏用户和手游APP玩家的重叠度并不是很高。
PC端快速发展的背景很可能就是老年人中这些非传统手游用户的(工作之余)需求。探索和思考用户之间的这些差异,或许是小游戏新品类数量爆发式增长的关键。
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