如果萧无相公以同样的武功反击,伤害往往会比他造成的伤害大很多,而且对手越强大,伤害也越大。出现这种情况是有原因的
装备系统和天赋系统只有猪脚自己拥有,所以猪脚拥有的正常武功可以在天赋属性和装备加持下创造出好看的数据,但NPC却没有这些属性。力量虚弱仅影响生命值、血量和运动伤害。比如方云华和卓仁庆的招式是一样的,但是如果你右键点击角色,查看详细数据,就会发现招式的伤害是不一样的。同样的,从王又古的醉老头那里学来的醉拳,其实也有不同的伤害。后台数据库其实有两套,一套是我们的,一套是老酒鬼的。即使没有NPC,甚至考虑设备和人员属性,您也可以创建漂亮的统计数据。
介绍一下小五山功,对类似的武功是可以进行反击的,之所以能打出这么高的伤害,是因为小五山功是利用对方的技能(包括技能伤害和一般伤害)来模仿技能的伟人),1000以上伤害),如果加上自己的天赋属性,反击的话,伤害就会报吧?
推而广之,《骑士传奇》会继续保留一些原创模组,但其中队友系统占了很大一部分,而装备和天赋系统则偏向猪脚,有,而且很难动态化。所以,说到《骑士传奇》的设计,其实是比较落后的,或者说是粗制滥造的,或者是抄袭以前的设计的。相对较低。体现好的游戏性的唯一方法就是更多地从游戏的剧情和游戏的背景中体现。它没有为玩家提供一个伟大的、独特的平台。
骑士传奇专题
武侠传发行商:凤凰游戏平台:PC 类型:角色扮演(RPG) 发行日期:2015 年7 月28 日
标题:侠客风云传小无相功什么时候学,侠客风云传小无相功和什么配伤害高
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