《侍魂晓》系列曾经拥有跨越几代人的回忆。
如果多年以后再看这款游戏,会不会感觉很陌生?
你还记得当时的激情吗?
每个玩家在不同的年龄段都会遇到不同的武士灵魂。
有人认为《真侍魂》是武士之魂系列的灵魂,也有人认为《侍魂4》是武士之魂的精髓。
那个你怎么说?
其实无论我们玩哪一款,如果我们能玩到的话,那对我们来说都会是一个美好的回忆。
今天就让我们的编辑带您寻找那些回忆吧!
《侍魂晓1》《侍魂晓》系列开幕制作
SNK于1993年发行的一款冷兵器格斗游戏。
也是SNK的代表游戏之一。
虽然当时轰动一时,但我想未来的玩家不会再接触到这款开创性的作品了。
与前代相比,《新武士魂》的画风瞬间变得更酷了。
许多人认为《侍魂晓》是最能代表侍魂系列的游戏。
事实上,Samurai Shodown 背后的团队之前制作了一款名为《街头霸王2》 的游戏。
本作的战斗方向抓住了武器格斗的精髓,堪称格斗游戏中的里程碑式的成就。
与其他华而不实的格斗游戏不同,《新武士之魂》的一大特色就是角色的动作设计得非常精确。
《武士之魂3:詹宏然的无双剑》系列的前两代更加注重武器的真实感,导致一些人认为游戏制作组故意让游戏中的暴力更加严重,我怀疑他在夸大情况。从《侍魂3:斩红郎无《侍魂3:斩红郎无双剑》 中选择。 “一个人拿着两把剑的图”开始改为漫画风格。
专攻空战的“修罗”和专攻地面战的“罗刹”增加了“剑质选择”系统。
侍魂4抵达天草,侍魂零距离《侍魂3:斩红郎无双剑》 7年后
SNK 再次回归,这次以SNKP 《侍魂4》 为旗帜制作游戏
继承了《侍魂零》系列的传统设定,拥有怒气计、特殊武器飞行技能等设定。
此外,这一代还增加了一个名为剑能量计的新系统,它代表角色的攻击力,根据玩家的动作逐渐减少,并在受到攻击时逐渐恢复。
《侍魂零》特别版基本上是《侍魂零》的增强版。
游戏共有28名角色可供选择。
《侍魂4 天草》全部18人被保留,《侍魂2 新侍魂》最后一个BOSS将军新水姬在这一代“重操旧业”。
《侍魂6:天下剑客》于2005年发行,但我认为玩过的人并不多。
战斗比前作更加流畅。
向前输入后可以立即从正面攻击,即使遇到对手,向前攻击也不会停止,攻击对手的等待时间缩短,身体落地的瞬间就可以接收,但有一定的限制袭击后的情况.
Flickknife 和superkill 输入现在更加简洁。
即使没有刀,也保持一定的战斗力。
(废话不多说了,你担心的其实是这个游戏里的一个角色,人气已经追上了不知火舞了。
伊吕波)
《侍魂晓》是一款为纪念《侍魂》系列15周年而发布的3D剑格斗游戏。
一场技术创新的游戏
一刀就能杀死
这个故事只能算是《侍魂晓》系列的一个支线故事。
经历了西方的军事统治后,我失去了年龄感。
《侍魂晓》阿修罗灭妖官方剧情:鬼神十郎登场时被阿修罗杀死。
本作有两部OVA,有兴趣的话可以去看一下。
哈万丸和利姆鲁太搞笑了
同时,人气角色“楼”也出现在本作中。
最后一个BOSS坏皇帝最终被他创造的阿修罗杀死。
人气角色“色”
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