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3dm 侍魂晓,侍魂晓价格

时间:2024-04-07 07:29:24 来源:头条 浏览:0

《侍魂》 这个系列的前4代被认为是前SNK的正统作品。零、零SP、天一等人后续的所有3D作品也收录在单独的卷中。在《真侍魂》期间,该系列达到了人气顶峰。很难解释未来的各种发展。在评价2019年最新的《侍魂:晓》时,不免要看看一些主要作品的发展方向。

《侍魂》系列沿袭了剑戟战斗的鲜明路线。与其他格斗游戏相比,不强调连续技能。单体攻击伤害很高,武器攻击尤其难以防御。我们专注于预测。以及来回的推测反应。从第二代开始,每一代系统都有明显的变化。 《侍魂》是一款3D画面、2D玩法的作品,在3代、4代的基础上整体进行了大幅调整,游玩体验与之前的作品有所不同。虽然这既可以说是继承,也可以说是创新,但《侍魂:晓》所选择的方向,在《晓》的支持者眼中却并不那么容易被接受。

调整变化

首先我们简单总结一下这一代的调整方向。

没有回头路。这不会很快发生。落地后并没有任何追击。

大幅提升对武器攻击的防御力。

中型和重型刀具通常速度较慢。特殊动作也是如此。

普通技能的可取消数量减少,上限增加。

连续技术对输入时间和距离有更严格的要求。

因为跳跃飘得高,所以很容易成为躲避、防空技能、对手跳跃攻击的目标。

整体跳跃攻击判定较小,持续时间较短,对地面上的人物造成的僵硬程度大大降低,研发要求较高,一招容易失败。

角色的行走速度会明显变慢。但冲刺和撤退的速度仍然很快。

各种系统动作的刚性很长。闪避、投丢、甩刀、捡刀都是无法取消的高风险动作。

如果防御的话,跑动攻击并不安全。

跑动动作发生得很快,非常实用,并且仍然是主要动作。

光芒闪烁,秘术,充满愤怒的重剑,伤害依旧爆炸。

熟练使用刀的回报是巨大的。

秘术和闪现,玩家至少有两次一击逆转的招式。

大范围的攻击很容易被反击。

重型动刀存在无法修复的缺陷。

系统主要是精简的。附加功能较少。除了爆炸性的能量闪光之外,没有特别强大或易于使用的系统功能,并且各自有自己的使用场景和明显的缺点。我能感觉到,在这个系统上,我们下了很大的功夫。

战斗的整体节奏不能说是缓慢,而且还残留着各种重伤。主要是攻击的风险变得非常明显。有许多行动是您无法独自完成的。就算你用近战攻击击中了对手,下次也不一定能占据优势。更不用说猜中却失败、被直接防守、或者被射杀的各种情况。单调的攻击方式只会让别人在遇到自己能防的人时更加愤怒。如果你喜欢积极进攻,你很可能会遇到各种困难的情况。人物感觉不是慢,而是僵硬,人物感觉迟钝,不太受控制。

这就是心理战开始的地方。

由于必杀技变慢,天波抵消作为遏制的意义就减弱了。防御时可以用必杀技或者甩刀来取消攻击,但是取消的时间是有限的,而且不能立即取消并组合出安全的攻击,需要进行比较。裸身的重刀防御起来非常困难,但对方会立即用中刀反击吗?正如你可能已经猜到的,它可以通过使用神龙或弹刀来取消。如果你的对手猜到你会取消并等待节奏而不进行反击,那么你的行动将是一个重大缺陷。如果第一轮猜测反应失败,攻击者被攻击后倒地,攻击者将无法有效追击或结成联军,基本上会等对方站起来再进行下一次攻击。开始心理战。这种节奏与现在的格斗游戏有很大不同,可以说是《真侍魂》系列的一个特点。

Flash 非常强大,但最终您只能使用一次。

还搞心理战,和《侍魂》相比完全是双向的,攻击速度快,相对安全,容易遏制,灵活。《真侍魂》不允许控制距离,空中挥刀击刀,或者预测对方无意识出刀,立即格挡重刀等主动操作,不可能,至少我不认为没有勇气去做。这。放慢各种攻击方式,让缺陷更加明显,限制玩家随机射击,也许会让游戏更加平衡,但会不会变得更有趣呢?我持保留意见。

模式和情节

这款游戏的各种游戏模式都比较齐全。教育练习、剧情、本地战斗和挑战、以及与各种人工智能的在线战斗都在这里。关于剧情模式,由于是前传,天草四郎并没有出现,人物之间也没有真正的互动或发展,比如突然出现的酱油型BOSS,也没有真正的主线故事。故事的挖掘空间不大,服务老粉丝的话也有太多。画廊可供解锁的内容很少,缺乏动力。用本地的高级CPU来对不同的神做出反应实际上有点困难,看看未来学习和推进的AI会达到什么水平会很有趣,但这需要时间。

视觉表现

毕竟是新的SNK,其图形技术无法与不间断的ASW或NetherRealm相比。《侍魂:晓》的视觉表现尚可。但有两个问题。首先,特效和攻击检测不匹配。这个游戏的攻击特效很大,看起来有明显的干扰,但是很多情况下因为判断感觉应该打中,但实际上并没有打中(尤其是跳跃攻击, ETC。)。其次,动作表现似乎并不是那么流畅和令人印象深刻。与最具影响力的第二代和第三代系列相比,我只能说,后来的武士精神或多或少给人留下了这样的印象。与当今同时期的格斗游戏相比,显然还有改进的空间。外观和感觉不仅仅是静态图像。

我感觉我能打,但实际上打不到。

结论

作为一名资深玩家,我很高兴看到《侍魂:晓》 系列本身的续集。我们也知道,很多时候,美好的时光一去不复返了。新作品往往有自己的方向。但我还是希望过去的经验和路线能够得到继承和发展。今天你可以弥补过去留下的遗憾。我不知道这样是不是太严厉了。

这场比赛的得分为7.5。

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