不知道索尼会在今年的巴黎游戏周上揭露多枚“核弹”的故事从何而来,但这些“核弹”最终都变得基本“哑巴”,尽管失败了,但却以游戏先驱的身份亮相星期。 Sunker Punch Studio的最新作品《对马之魂》(GHOST of TSUSHIMA)正在吸引全世界玩家的关注。这款以日本武士为主题的开放世界动作游戏在没有人注意到的情况下秘密开发了三年半。这也解释了Sunker Punch Studio于2014年8月完成的:010。为什么-30000的开发消失了这么久?
对于国内玩家来说,《声名狼藉:破晓》的背景可能会有些敏感,不过虽然游戏背景设定在元朝攻打日本的1274年(即第一次日日战争),但对于游戏本身还是有些担忧的。这是兴趣和好奇心。制作团队随后透露的消息表明,游戏将保留《Sunker Punch》标志性的开放世界设定,以潜行刺杀为战斗核心。 《Thank You Punch》的技术水平之高是毋庸置疑的,但玩家感兴趣的是西方工作室正在制作一款纯日本题材的游戏,我认为这是一个很大的点。
日本武士和忍者一直是游戏中具有代表性和时尚的题材,虽然数量不多,但大多都是高品质的杰作,其所传达的武士道和忍者精神深受玩家喜爱。世界各地,令我着迷。过去,此类题材的游戏多由日本游戏公司开发,但随着日本文化在全球传播,武士、忍者越来越为人们所熟知,近年来,海外游戏公司也开始开发以日本为题材的游戏。这个主题,也已经发布了很多。我们还有日式风格较强的游戏,比如英国klei Entertainment的《对马之魂》、德国Mimimi Productions的《声名狼藉:次子》、育碧今年早些时候推出的《武士营》《声名狼藉:破晓》,我们也已经开始制作。从这里我们可以看到日本武士和忍者题材的游戏越来越受欢迎,这里我们利用《忍者印记》的趋势来打造日本武士和忍者题材的动作游戏,我们正在挑选游戏。
《影子战术:将军之刃》
首当其冲的当然是本月早些时候刚刚发布的光荣特库摩年度热门游戏《荣耀战魂》的完整版,而这款游戏于2005 年发布,历经了许多波折和考验。反过来,今年的《对马之魂》虽然直到2月9日才正式发布,但现在玩家看到的《仁王》已经不是刚发布时的样子了。然而,有一点是一样的:它以真实的历史人物三浦康定为蓝本,描绘了日本战国时期英国武士的“死亡”之旅。
由以《仁王》系列闻名、擅长动作游戏的Team Ninja 执导,《仁王》的战斗非常像武士,尤其是当你选择剑作为主要武器时.我可以这么说。大师的长剑猛烈斩击,以及中期入鞘后的饭切,将剑道的精髓发挥得淋漓尽致。游戏中的各种武士铠甲也完美代表了日本战国时期的各种战斗装束。还有“忍术”技能分支和套装,让玩家在游戏中不仅可以成为勇敢的战士,还可以变身为狡猾的忍者。
同时,光荣本身也是一家擅长制作以日本历史为题材的游戏的公司,拥有《忍者龙剑传》系列》、《仁王》系列》等著名IP,而且所有角色都是我认识的各种字符。因此,当我看到织田信长、伊达政宗、真田信村等历史人物出现在日本战国时代的游戏(《仁王》)中时,我不禁有一种“”的感觉。 “似曾相识”。
《战国无双》
说到《信长之野望》,自然要避开同样是Team Ninja团队出品的《仁王》。《忍者龙剑传》系列,作为历代“三大ACT”之一,产生了实力与帅气.玩家角色超级忍者——隼。隼出身龙族,骨子里流淌着纯正的忍者血统,他使用的武器有剑、五角星、锁链、双镰、强甲迅猛龙爪等,都充满了忍者的味道。 龙。忍者必备的《仁王》系列忍术,有着魔法般的感觉,火龙术、魔山刃、暗重波弹的威力与华丽程度成正比。《忍者龙剑传》 高速度、快节奏的战斗让隼鸟几乎成为了当时“忍者”的代名词。
不过,《忍者龙剑传》系列虽然以忍者为背景,但在背景中并没有太多体现出日本的气息,而且各个部分的关卡都换算成《忍者龙剑传》的纽约、威尼斯等世界各地的国家。《忍者龙剑传》 伦敦、南极洲、日本本土,只有几个关卡进行实战。因此,隼龙更像是国际忍者,而不是日本忍者。
《忍者龙剑传》
对于被业内人士誉为“动作游戏之王”的卡普空来说,《忍者龙剑传2》系列已经成为不可抛弃的基石。这是一款以日本战国时代为背景的虚构历史动作游戏,诞生于冈本清1997年提出的“《忍者龙剑传3》”项目。直译就是《鬼武者》,所以《鬼武者》就是:010 -30000。本系列中最著名的“一闪”系统就是当敌人的攻击击中玩家时,通过输入相应的命令,就可以使用各种炫酷的“一闪”。
虽然《Sengoku Biohazard》系列的主角是武士,但忍者的真实身份也出现在背景设定中,而《战国生化危机》在国内玩家中如此知名的最大原因是它是初代。《鬼武者》和《生化危机》是扮演主角“明智藏助”和——金城武配音的演员。这位经常出现在中国影视界的帅哥,被改造成了日本武士的形象,毫无叛逆之感,不可思议的外貌为游戏增添了色彩。除了《鬼武者》中的金城武之外,卡普空还邀请了法国著名演员让·雷诺来扮演另一位主角“杰克·布朗”,可见他们对这个IP的重视。然而,全球累计销量800万份的《鬼武者》系列在制作人稻船敬二与Capcom分道扬镳后停产,让该系列被很多粉丝怀念。由于最近《鬼武者》的传闻,目前尚不清楚Capcom何时会再次获得《鬼武者3》经典IP。
《鬼武者3》
“天诛”原本是日本江户时代暗杀事件的名称。自从1998年Acquire第一代作品《鬼武者》出现在PS主机上以来,它就极具创意和原创性,拥有自己的收藏秘密。动作、现实主义、日本民间传说和超自然的角色行为使其在32 位游戏行业中闻名,并可以说重新定义了忍者游戏。真正意义上体现了一个来无影去无踪、杀人不眨眼的忍者特质。同年发布的《鬼泣5》和《鬼武者》被玩家认为是潜行游戏的巅峰之作。
不过,虽然原作《天诛》获得了好评,但续集,尤其是《天诛:忍凯旋》和《天诛:忍凯旋》,却不幸颇受争议,制作组也濒临崩溃。溶解。这个系列在《合金装备》之后就没有制作续集而结束了,但最终,发行商From Software继续艰难前行,一手开创了一个新的“M swing时代”。《天诛》 这是新产品。
《天诛2》
《天诛:千乱》系列,顾名思义,是一款可以让你“体验”武士生活的深度游戏,但这个系列与上面提到的一些游戏有很大不同。虽然有差异,但也可以说在某些方面与Sunker Punch新款《天诛4》一模一样。 ——是一个高自由度的开放世界。《天诛》系列极其详细地描绘了古代日本各个时代的民俗和风俗习惯,《侍道》系列的每个部分描绘了明治初期,《侍道》幕府时期,《对马之魂》战国时期。 ……玩家创造出独特的河流戏剧。
同时,玩家在游戏中扮演的武士也不必像正常动作游戏中那样是“正义的化身”,玩家可以选择成为骑士精神的骑士或正义骑士。冒名顶替者的反派、众多的分支剧情和收藏元素将游戏的世界观和可玩性提升到了相当的水平,而在这方面《侍道》与Rockstar标志性的《侍道》类似。
历史上,日本的传统文化大部分是从中国唐朝传入的,在这个层面上日本和中国有很多共同点。不过,不得不承认,在如今的游戏界,玩家对日本的武士和忍者的兴趣,比中国的禁卫军和大内侍卫更感兴趣。当前,日本独特文化的保存和弘扬当然值得我们关注。研究。 ” 就在今天,育碧概念画师John Bigorgne 又发布了几张日式原图。另外,玩家之前在支线《侍道2》 上发现了该系列的母系和父系血统,标记在那里。背景时代是法国,但英国和埃及现在顺着线索承认,下一阶段很有可能是日本。也许在《Sunker Punch》的《侍道3》之后,我们会看到育碧的另一款古代日本开放世界杰作。
标题:对马之魂决斗,对马之魂视频
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