文学丨游戏披萨,作者丨飞剑,编辑丨嘉琪
当《哈利·波特:魔法觉醒》公测开始时,有一个声音说:“哈利波特应该做成一个开放的世界!”
现在有一款开放世界的哈利波特游戏。
《霍格沃茨:遗产》 由华纳工作室Avalanche Software 开发的沉浸式开放世界ARPG 游戏。这款游戏在官宣的时候,就有传言说会在2021年发售,但是当网易所有的国产惠普手游都发布公测的时候,华纳游戏依然没有任何消息。
上周,《霍格沃茨:遗产》出现了一些“大动作”。官方在索尼State of Play 直播期间发布了一段14 分钟的现场演示视频,随后宣布《霍格沃茨:遗产》 已确认在Switch 平台上线。
这个消息传出的时候,心里是又喜又忧,虽然很高兴终于能在视频中一睹这个神奇的世界,但担心很多玩家不会登陆Switch平台了。我是这么想的是困难的。一些人表达了不满,称这将意味着图像质量的下降,并担心面部破解系统的影响。
不过,这不是我们今天的重点。
《霍格沃茨:遗产》 为整个哈利波特宇宙增添了一个新的维度。华纳声明称,虽然作者J.K.罗琳没有直接参与游戏的创作,但她创作的哈利波特系列是这个魔法世界的一部分。基本上,在14分钟的视频中,你还会发现一些熟悉的“复活节彩蛋”。
《霍格沃茨:遗产》在时间轴上颇具创新性。
—— 哈利·波特的当代故事以七部小说的形式呈现。当你从头开始创造一个角色时,你不可避免地会与书中的角色产生交集。因此,游戏文案无论是人物塑造还是剧情走向都没有太大的发展空间。
网易的手游故事发生在《哈利·波特》系列结束几年后,但《霍格沃茨:遗产》将时间线带回了1800 年代。
小说中很少提及这一时期,而原著中116岁去世的阿不思·邓布利多此时尚未出生。巧合的是,这一时期霍格沃茨校长并没有正式任命。曾任圣芒戈首席治疗师的德里斯·德温特(Derris Derwent) 于1768 年辞职。下一位有记录的校长是小天狼星布莱克的曾祖父。 1847年上任,但他们之间存在着差距。
从这一点来看,唯一出现在主线故事中且为玩家所熟悉的原创角色就是贤者之石的创造者、炼金术大师尼科·弗拉梅尔。
尼科·弗拉梅尔出现在电影《神奇动物在哪里2》
时间线的选择给了华纳想怎么玩就怎么玩的空间,这意味着他们可以编织自己的魔法世界,而无需考虑原作中的角色塑造。
当然,城堡里还有“熟人”。演示视频展示了霍格沃茨的生活,格兰芬多幽灵“差点无头的尼克”与主角同行(他加入无头猎人的愿望一直持续到1992 年,但并未实现),并显示他们正在进行对话。宾斯教授正在给学生们讲魔法历史课,让他们昏昏欲睡。
虽然时间线变了,但霍格沃茨还是霍格沃茨。
游戏中的魔法学校与电影中有些不同。例如,它看起来像一座中世纪的城堡,有庭院和外墙,但学校的布局并没有那么不同。这里有一个用于草药学课程的温室、一个魁地奇球场和一个飘着蜡烛的大厅。霍格莫德村也在玩家探索的范围之内,不过从视频的剧情来看,霍格莫德村当时似乎不太平静。
视频还详细介绍了四个学院的公共休息室,以代表各个学院的颜色为主色调,赫奇帕奇的桌子上装饰着绿色植物,还有拉文克劳的书架,还有一个天文望远镜。
原著小说中的霍格沃茨城堡非常“生动”,受到德姆斯特朗的战士克鲁姆的称赞。城堡的楼梯是可移动的,雕像和肖像后面可能隐藏着秘密。格兰芬多公共休息室的入口隐藏在八楼一个胖女人的肖像后面。独眼女巫雕像后面还有一条通往霍格莫德的秘密通道。可移动的楼梯在演示视频中不是很明显,但肖像后面有一条秘密通道。
《霍格沃茨:遗产》中还有一些场景是手游中没有展现出来的。比如这个巨大的总督厕所。哈利四年级时,来到这里破解金蛋的秘密。他的第二个项目的灵感来自于墙上的美人鱼壁画。哭泣的桃金娘也从水管里出来了。当然,既然桃金娘还没有出生,就算玩家来到这里,她也应该不会干涉……对吧?
视频还展示了家养小精灵工作的厨房,以及有求必应屋,也就是八楼巨魔挂毯后面的大房间。后者被设计为玩家在游戏中的个人空间,在这里你可以缝制长袍,酿造啤酒,药剂,种植魔法植物。
在小说中,哈利从家养小精灵多比那里得知了这座城堡的密室,而在游戏中,主角也在家养小精灵的引导下找到了一个与纽特类似的神秘背包。衣柜。
视频中有些场景是小说或电影中看不到的。里面这个光线昏暗的房间里有一尊老人的雕像,与小说《密室》中对甘油雕像的描述有些相似。 “哈利不得不伸长脖子才能看到他上方那张巨大的脸。那是安妮的雕像,一张像猿猴一样的老脸,刻在石头上,一直延伸到巫师长袍的下摆。他留着稀疏的长胡子…… ”。
我相信这是斯莱特林的密室,但它也可能是其他新冒险的背景。
在演示视频《危险之谜》的开头,有一个场景,玩家高喊“荧光”,墙上的藤蔓收缩。
这藤蔓应该成为魔鬼的网。有一次,格兰芬多三人组在保护魔法石的关卡中遇到了这种植物,它能够伸出蛇一样的触手,勒死任何接近它的人。它喜欢阴暗潮湿的生长环境,他们强行将其杀死。把它赶走了。咒语召唤了。需要发出闪光和火焰。
在后来的战斗演示中,玩家可以使用曼德拉树苗的尖叫声来击晕敌人。事实上,曼德拉草确实存在于麻瓜世界中,但罗琳将它们的根描述为尖叫娃娃,如果成熟的曼德拉草被连根拔起,它的尖叫声可能会致命。小说中的植物是二年级草药学课程的一部分,学生在重新种植这些植物时必须戴上厚厚的耳罩,但后来它们成为了去除蛇怪石化的重要材料。
视频中还展示了许多神奇动物,其中一些更容易识别,例如喜欢闪亮东西的嗅嗅,以及可以在霍格沃茨周围骑行的鹰头马身有翼兽。
还有这个大眼睛的月狂兽。月狂兽并没有在小说中出现,而是被罗琳记录在《神奇动物在哪里》,它很害羞,只在满月的夜晚才从洞穴中出来。
视频开头出现在黑暗森林中的半人马似乎对主角态度不友好。半人马擅长占星术,并为自己的种族感到自豪,但他们的领地意识很强,不信任巫师,所以如果主角的行为冒犯了半人马,一场战斗可能是不可避免的。
从视频来看,主要反派很可能被设计为黑巫师和妖精。后者是魔法银行古灵阁的经理,常常是个脾气暴躁的人,但在原著故事中,当拉环和哈利交换格兰芬多剑时,你就能感受到身为妖精的不易。
还有一个设定是,妖精也会跟随原著成为“反派”。主角必须决定“哥布林叛乱”是真是假。这一历史事件在小说《魔法课史》中多次被提及。在第五年的O.W.Ls考试中,哈利还提出了这样一个问题:“在你看来,魔杖是否允许或导致法律更好地控制了18世纪的哥布林叛乱?”
哥布林叛乱是哥布林对巫师的叛乱,其主要目的是反击巫师对哥布林的歧视和偏见,比如不承认哥布林挥舞魔杖的力量。这一系列的叛乱在17世纪和18世纪频繁发生,其中一场妖精叛乱发生在1612年的霍格莫德村附近。虽然哥布林叛乱以魔法师的胜利而告终,但显然哥布林还没有完全屈服于魔法师,大大小小的抗议活动还在继续,还是让哥布林成为反派比较合理。
视频最后出现的神奇动物可能是夜骐。毕竟,原版电影将其描述为“瘦小的黑色飞马,有着龙一样的头和巨大的蝙蝠翅膀”。描述(翅膀确实有点小)。家辉的设定是“只有见过死亡的人才能看到死亡”,但如果这就是家辉,那可能就是主角的伏笔。
《霍格沃茨:遗产》 还有一个设定堪称创新,主角是一名小学五年级的“转学生”。演示视频还提到,玩家控制的主角拥有独特的能力,可以控制强大的远古魔法。
从小说中可以看出,一年级学生能学到的魔法非常有限,而与博格特战斗的“有趣技巧”则是三年级学生之后才能学到的,显然是不会的。你可以用一个浮动法术来对抗BOSS:“Yugadi”和“Muleviosa”。
从这一点来看,五级设定中的战斗系统更为合理。从战斗画面的显示来看,玩家可以使用的灼热火焰、昏厥法术、飞行法术等都是五年级学生可以学习的法术,并且都与原版游戏中的D.A.训练有关。
在一个转瞬即逝的场景中,主角看到两个咒语,一红一绿,与敌方巫师的魔杖相撞。 《火焰杯》也有这个场景。哈利和伏地魔的魔杖核心有两根凤凰羽毛,当法术连接时会激活闪回法术。
当然,在《霍格沃茨:遗产》中,玩家不仅化身为白巫师,在视频的最后,当主角喊出不可饶恕的咒语“阿瓦达索命”,法杖尖端发出绿光时,玩家也成为黑巫师。已经证明他可以成为白巫师。
毕竟,霍格沃茨只是一所学校,巫师和巫师们可以决定自己成为什么样的人。
标题:霍格沃茨遗产手游,霍格沃兹·遗产
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