21世纪经济报道记者蔡淑月、南方财经全媒体记者吴丽艳、实习生李艳上海报道
编者注:
自2022年底OpenAI的生成式AI工具ChatGPT正式发布以来,GPT(Generic Pre-trained Transformer)这种知识渊博、勤奋敏捷的创新深度学习模型就让业界兴奋不已。我惊出一身冷汗。其背后的AIGC(人工智能生成内容)技术也被很多人认为是人工智能的“奇点”。
放眼国内,自2023年初以来,多家企业纷纷宣布有意参加AIGC,引发关注。南赛合规技术研究所的数字娱乐研究团队长期关注游戏行业与前沿技术的交叉点,我们注意到许多游戏公司正在向这项技术靠拢。 3月份百度正式宣布启动“文心一言”项目后,包括多家游戏公司在内的多家科技公司同时宣布接入。
拥有丰富研发经验和庞大用户基础的游戏公司在将AIGC技术融入到自己的产品中时具有天然的优势,而AIGC技术可以帮助游戏公司提高游戏质量和用户体验,也可能会有所帮助。但在实际应用过程中需要解决哪些技术问题?游戏公司将面临哪些新的合规挑战?至于态度,是仅仅停留在讲故事、上头条的阶段,还是真的有可能呢?
在本系列报告的第一部分中,我们将整理国内游戏企业AIGC相关布局和应用的方向,并观察未来激烈的发展争论。
上线两个月后,月活跃用户过亿的生成式AI工具ChatGPT就已公布,其背后的AIGC技术自然成为科技公司布局的重点。今年以来,国内多家企业和科研机构相继宣布相关技术开发和接入,包括百度的文心一言、复旦大学的MOSS等。
毫无疑问,游戏是AIGC未来应用场景最契合的领域之一。 AIGC 可以通过机器学习、深度学习和自然语言处理等技术为美术、故事策划和游戏内交互提供帮助。
在宣布有意加入AIGC的公司中,有游戏公司。除了各大游戏厂商腾讯、网易已公开披露研发计划外,巨人网络、中国手游等上市游戏公司也纷纷表示正在准备开发并接入相关技术。热门概念Tomcat今日(3月2日)尾盘触及20CM涨停板。
但在一片热潮中,争议也随之而来。有业内人士认为,目前声称拥有相关布局的游戏公司在底层技术的研发上并未考虑到长远考虑,对其实施存在担忧。不过,当谈到游戏公司发展AIGC的前景时,一些人乐观地认为,与“大而全”的元界概念相比,AIGC的发展路径看起来很清晰。
布局方向:自研模式或接入第三方目前,已宣布有意参与AIGC的游戏公司,很可能自研相关底层模型和技术,同时也开发ChatGPT等预定技术3月份发布。三方基础模型,如百度的生成对话产品“文心一言”。
在计划通过自主研发取得突破的游戏公司中,腾讯和网易均表示将自主开发底层AI模型。
XR业务碰壁后,元宇宙基础硬件探索的失败并没有影响腾讯的AIGC部署计划。据悉,腾讯已经在AI大规模模型、机器学习算法、NLP等领域的技术积累和进一步前沿研究的基础上,向ChatGPT和AIGC方向进行了规划。及其应用。远征。
目前,腾讯在产品端推出了“混元AI大模型”,涵盖了NLP(自然语言处理)、CV(计算机视觉)、多模态等基础模型以及众多行业/领域模型。据悉,该模式最初支持微信、QQ、游戏、腾讯广告、腾讯云等产品和业务。
网易当天发布2022年Q4财报称,该季度公司继续加大自主研发投入,加速AIGC等前沿技术的自主研发突破,我在公众号上发布了所做的事情。虽然底层AI模型的具体名称并未公布,但网易表示公司早在2018年就开始研究GPT(生成式预训练)模型。
至于实际应用,据公开资料显示,AIGC技术目前应用于手游《逆水寒》的NPC交互场景以及网易有道的教育场景。
另一方面,一些上市游戏公司也选择接入即将推出的“文心一言”模式。例如,巨人网络、中手游、天宇数科均表示将成为首批合作伙伴接入百度人工智能新产品“文心一言”,并优先集成ChatGPT功能。
应用方面,中国手游相关代表告诉21世纪经济报道记者,“文心一阳”技术将用于在开放世界游戏《仙剑世界》中实现NPC交互功能。 “不过,目前具体的接入方式要等(文心一言)产品发布测试后才能得知。在前期,AI会被给予大量的游戏世界观进行训练,你需要给材料给我。”
同样宣布接入“文心一言”的巨人网络向21世纪记者表示,目前内部正在密切讨论AIGC技术的应用方向,目前还没有具体的合作模式或应用场景,他明确表示,必须等待公告。 《文心一言》正式公布,上映后将计划进一步的项目。
值得注意的是,近期获得沙特主权财富基金Savvy 18亿现金投资的电子竞技公司Hero Sports VSPO也有相关布局计划。 VSPO创始人兼CEO应树岭近日在接受媒体采访时表示,公司专注于VR、AR和AIGC技术。 AI-Camera和AI-Ob计划于今年发布(“Ob”代表观察者,将控制游戏中的相机和屏幕切换)。
一些游戏公司目前采取观望态度。对于AIGC技术推广计划,中青宝、凯撒文化、奥飞娱乐均在其投资者沟通平台上表示,未来将密切关注相关技术的发展。
发展争论:是热情驱动还是前景明朗?总体来看,游戏公司布局AIGC的方向符合行业发展的大趋势。 2月中旬结束的游戏行业年度大会,强调了游戏的技术特点,举办了“技术创新”“数字与现实融合”等一系列会议来探讨游戏的技术特点。 “游戏产业化。”确定了战略重点。已经取得了很大的进步。
中信证券也在研究报告中指出,游戏是预计首先采用AIGC的行业之一。中信证券认为,AIGC通过加入AI功能(如:010至30000的智能NPC、010至30000的AI托管等),将整合游戏场景,丰富游戏玩法,相信对游戏(玩)也会有用。 ),可玩内容已添加到AVG(文字冒险)等类别中。此外,AIGC还可用于提高游戏图形的表现力和工业生产效率。
AIGC技术的诞生给游戏行业带来了进一步发展的可能性,但回顾2022年风靡一时的元宇宙概念,有人担心宣布参与的游戏公司只是在跟风。这么认为的人很多。热点,距离落地还很远。
“人工智能是一个需要长期研究和巨大投资的领域。我认为ChatGPT 的出现点燃了AIGC 技术是好事。然而,许多游戏公司“我还没有看到任何实际工作。投资“在技术、模式、培训等方面都有长期规划。”上海游戏行业官员周坤(化名)告诉记者。
目前,一些游戏公司的AIGC布局正受到外界质疑。
例如,游戏IP《会说话的汤姆猫家族》的运营商汤姆猫公司被市场认为是ChatGPT概念的继承者,而汤姆猫在上个月就受到了各机构的密集调查。塔。在近期华夏基金、国海证券等机构的研究中,汤姆猫在强调ChatGPT相关技术的应用后,希望利用ChatGPT模型进行AI语音交互产品能力的原型测试。我们使用了汤姆猫IP 图像,该图像已集成到产品的功能原型中。
然而,2月24日,深交所向汤姆猫发出关注函,要求汤姆猫说明该项目何时成立、项目投资、人员配备以及公司接入ChatGPT API进行原型的情况。他们提供有关其访问测试工作细节的更多信息。语音交互产品功能测试进展以及会说话的汤姆猫相关产品迭代升级的总体计划和预计投资的其他信息。
对此,Tomcat在2月22日的内部会议上宣布,其发展计划的方向是通用人工智能交互终端产品研发、垂直领域模型开发与训练、IDC(互联网)。清除。从算力基础设施角度来看,“会说话的汤姆猫”IP产品线将被“聊天会说话的汤姆猫”IP产品线接替。
游戏公司的AIGC布局大多处于早期阶段,但一些游戏相关人士认为,与元宇宙“大而全”的能力相比,仍处于盲象阶段。在ChatGPT、New Bing等中实现应用前景比较光明。
“通过直接应用AIGC技术并将其与相关游戏内接口连接,与从头开始构建元宇宙游戏相比,可以简化和控制研发难度和成本。”上市游戏法务总监林勇(化名)公司负责人向21世纪报记者表示,他相信AIGC技术的发展正在日新月异,并希望游戏行业能够有所作为,他表示很期待未来发布的GPT-4的表现,以帮助创建解决方案。
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