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伊苏 推荐,伊苏vii

时间:2024-04-06 14:26:24 来源:头条 浏览:0

与《轨迹》系列并列的Falcom力作《伊苏》的第十部主作终于发售了。与注重JRPG传统回合制体验的《轨迹》系列不同,追求高速ARPG战斗的《伊苏》系列近年来在变革之路上遇到了一些坎坷。虽然我们试图改变游戏玩法和布局以适应新玩家,但我们也失去了老玩家喜爱的一些核心功能。

之前的《伊苏》的概念很简单,支线任务少,开发复杂,NPC收集等,还有从迷宫入口一直战斗到出口的灵活角色。然而,最近的伊苏游戏融入了许多传统的RPG系统和套路,原本令人兴奋的过程被许多复杂的系统打断。再加上美术风格的改变,体验不再像Ys。用稍微老套的话来说,对我来说伊苏最好看的还是《纳比斯汀的方舟》 《起源》模式。当然,如果去掉过去的有色眼镜,我可以诚实地说,《伊苏10:北境历险》仍然是一个非常好的作品。换句话说,相比如今那些为了寻求变化而打乱体验核心的RPG,《伊苏10》可以说是一款整个游戏体验在线的扎实作品。最正宗的日式RPG体验就在这里。 —— 这并不讽刺。北欧海域航行《伊苏10》 将游戏的背景移至北方(斯堪的纳维亚半岛),通常也称为斯堪的纳维亚半岛。在这里,您将看到许多北欧主题视频游戏中常见的元素,包括维京人、北欧众神、宝藏传说和海盗。然而《伊苏10》却以不寻常的视角呈现了一个独特的北欧世界。

在这款游戏中,玩家拥有自己的船只,探索浩瀚的海洋,穿梭于不同的岛屿之间。这款游戏的体验和布局与其前作《伊苏9:怪人之夜》完全不同。虽然这部作品是第10号,但它实际上发生在《伊苏3》之前。此时的红发恶魔阿特勒只有十七岁,几乎没有什么冒险经验。原本很少说话的阿特鲁终于有了很多说话的机会,他的台词在电影中也能听到配音。不过主线的配音量还是有点欠缺,出现了一个奇怪的现象,前一幕是配音的,下一幕却只是文字对话。

《伊苏10》最大的变化是从7代开始的多角色团队管理减少到只有亚特鲁和女主角卡娅两个角色。在剧情中,两人被一条神奇的法力锁链连接在一起。战斗时必须两人同时出战,也可以使用一些双攻击技能。

游戏的养成系统延续了前作海量资源、完全掌控的综合模式。更新和建造需要多种材料,包括武器、属性、船只、药剂、烹饪、钓鱼和其他元素。不过,在这款游戏中,砍伐元素相比之前的游戏有所抑制,基本上,如果你沿途带着道具到达主线,就不会因为资源不足而陷入困境。

除了通常的武器装备升级之外,还有全新的“法力种子”系统。如果您玩过Kiseki 系列,您就会熟悉这种类型的连接板设计。简单来说,路径上连接的相同颜色的珠子越多,效果就越好。每个释放深度的根分支都有不同的状态,以及不同颜色的珠子、更高级别的插槽等。

尽管它看起来具有很高的可塑性,但该系统提供的强度增强不太明显,因为珠子提供的大多数效果本质上主要是数值效果。在《伊苏》中,数字并不是决定你的战斗经验的最重要部分。虽然两人高速战斗中的可玩角色数量减少到了两个,但阿特鲁和卡嘉保留了70个装备技能,其中包括一些两人技能。同样,这些技能也考虑到了吸引或移动敌人、无敌时间短、斩击、击飞、元素伤害等各种特效。实战体验相当自由,战斗时的一些操作也更加简化。游戏不再追求完美的闪避,也不会诱发“女巫时间”这样的条件。唯一的变化是,面对部分敌人的蓝色特殊攻击时,只需按住闪避即可自动闪避攻击,然后发动强化普通攻击。

相比之下,防御能力却明显增强。除了部分敌人的多段攻击和红光攻击外,大部分攻击都可以通过按住防御键R2来完全格挡。以下2人技能的伤害倍数将根据防御数和伤害而增强。如果完全挡住红光攻击,敌人就会错愕。防御也是进入两人攻击模式的按钮,即两个角色并排攻击。这一系列对防御系统的强化可以概括为这款游戏鼓励玩家用防御来应对攻击。事实上,在超过70% 的战斗中,我一直按住R2 按钮而不松开。

此外,游戏还引入了目前RPG中流行的护盾+血条设计。在敌人的耐久度被破坏之前,你无法造成生命值伤害。攻击属性也分为两种:体力攻击的“Atk”和耐力攻击的“Brk”。数值设计方面,女主角卡娅的“Brk”高,阿特鲁的“Atk”高。因此,最好先用女主的布鲁克技能摧毁敌人的耐久,然后切换到亚特鲁进行输出。当然,这个策略可以根据你穿着的装备和角色成长的方向而改变。其实我不太喜欢这个耐久系统。由于设计不佳,当敌人的耐久度耗尽时,他们会进入僵化状态,并且不会发生进一步的互动。此外,在永久失败之前和之后,敌人的行为没有直观的变化。在战斗层面上,就像给敌人多了一两条血条,除了增加战斗持续时间之外没有任何作用。

这款游戏中怪物的设计也有点令人失望。由于角色防御性能极强,只有某些精英怪物和boss才能击败双防敌人。因此,大多数遭遇中最好的做法是压制防御并造成伤害来积累复仇倍数(精准防御倍数更高),然后扔出高倍数技能进行乱攻和反击,从而获得策略。战略。这样的“割草”固然有趣,但也增添了之后战斗的乐趣和疯狂。这都是精心策划的BOSS战,会给你一点能量。海上探险来到了斯堪的纳维亚半岛,海岛探索自然是必须的。这款游戏的主线剧情类似公路电影的节奏,随着剧情的发展,一个名为古利格的怪物组织出现了。玩家还要航行到不同的海域,登陆陌生的岛屿,探索错综复杂的迷宫,展开一个又一个的故事。

与《伊苏8》类似,在这个游戏中玩家有机会拯救生活在不同岛屿上的居民。一旦他们被救出,他们就可以在船上获得各种有用的设施,比如开设特殊商店、制作药剂、增强武器等。营救这些村民有很好的好处,只要你知道他们在哪里。船舶本身也可以通过多种方式升级。除了生命值、防御和速度之外,你还可以购买并安装一些特殊的炮弹,这也可以增强防护罩和冲刺等能力。是的,《伊苏10》 主角驾驶的船不仅是交通工具,也是海战中的武器。

海战流程最初与《刺客信条:黑旗》类似。通常从远处开火,然后靠近船侧并发射强力射击。但随着这艘船的能力升级,它变得越来越邪恶。除了投掷炸弹和油桶之外,还有制导导弹,甚至还有激光炮。接下来的海战基本上就是冲到敌舰前面并清空其库存中的所有弹药。虽然有点奇怪,但却是一种与地面战斗完全不同的刺激体验。此外,地图上偶尔会有被敌军占领并可以重新夺回的岛屿。玩法与前作的正面交锋类似,但过程更加轻松。在收到很多关于正面交锋的负面评论后,制作团队应该改进这种类型的游戏玩法。另一方面,夺回战争并不是被迫的,即使不打,也不会影响主线。另一方面是几波海战和几波迷宫敌人的组合,如果直线冲刺的话,基本可以在5分钟内完成。根据我的经验,我每次在普通难度下都会得到最高的评价。

这次旅行中最令人兴奋的部分当然是我们在不同岛屿上的冒险经历。在本作中,有许多偏离主线的大大小小的岛屿,有时还会出现珍贵的道具、强大的敌人、神秘的角色。一些偏远的岛屿可能隐藏着较长故事的支线故事。借助滑板和钩锁的探索能力,在岛屿和海滩上横冲直撞,高速对抗各种怪物,乐趣无穷。唯一让人失望的是,相比9代的3D城市地图探索,这款游戏的迷宫设计在返璞归真的同时,感觉有点倒退。故事进展顺利。从剧情上来说,《伊苏10》的整个过程充满了“皇家之旅”的感觉。故事的大部分内容都展开了。你可以通过查看角色的前两句话来判断接下来会发生什么。剧情虽然不像《伊苏8》那么生动,但还是有很多值得一看的地方。

当然,这部作为该系列第10部常规续作的作品,可能确实需要“平稳落地”。它并没有试图脱离系列的传统框架,也没有为了创新而失去任何独特的特征。至少Falcom清楚地了解伊苏本身的好处,所以他们生产了《伊苏10》。我想这也是游戏整体体验如此流畅的原因之一。

然而,游戏的图像仍然值得批评。除了角色建模和一些特效之外,游戏的纹理和模型总体上有点倒退到PSP 时代的性能。并不是Falcom不想取得进展,但总统可能正在认真地尽力而为。鉴于这款游戏是全平台发行的,而且原版NS版本《伊苏8》 《伊苏9》 的优化也比较差,所以可以说这款游戏考虑到Switch平台,画质有所下降,这一点我也能理解。

当得知PS5版本只需要5G左右的存储空间下载时,我已经把对这款游戏的期望降到最低了。但最终,《伊苏10》 给了我一段冒险的时光,虽然并不总是令人难忘,但总是很充实。概要《伊苏10》,伊苏系列的最新作品,没有太多华而不实的任务,但主打踏实且综合素质较高,玩传统日式RPG大约30到40小时带来。你来体验一下。如果你时隔许久想重温一款战斗、系统、玩法都很完美的经典RPG冒险故事,或者你对伊苏系列依然有浓浓的感情,那么这款游戏一定不会让你失望。

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