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伊苏9主角不是亚特鲁,伊苏9剧情解说

时间:2024-04-06 13:56:24 来源:头条 浏览:0

“Adol在上一款游戏中收到了妻子Dana给他的代币,可以在这款游戏中开始他的冒险,所以他的人气从一开始就大幅增加了《伊苏9》。”

距离《伊苏8》发布已经过去三年了,两年后伊苏系列将迎来35周年纪念,但很多玩家都预测未来几年不会再推出新的伊苏游戏。《伊苏9》。

然而,当法老控制这个50多人的小作坊在这个略显尴尬的时刻决定拿出一部“正宗续作”时,我对《伊苏9》的结局既充满了期待,又充满了焦虑。

下载游戏后发现《伊苏9》的实际游戏容量只有7G。相比之前的游戏《伊苏8》,同样是3D,它的容量是20G。对游戏能力影响最大的是艺术。资源和游戏内容。比赛开始前我变得更加焦虑。 《伊苏9》能完整讲述故事吗?游戏地图会只有《伊苏8》的一半大小吗?战斗系统会被残酷淡化吗?

如果你正在阅读这篇评论,相信你也很好奇,那么就让我们一起来揭开监狱城市“巴尔杜克”的谜团吧。

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在开始评测之前,我们整理了一些标签来帮助您更快地了解《伊苏9》。

《伊苏9》的故事发生在七年后,按时间顺序是伊苏系列的最新作品,而本作中的亚特鲁是年纪最大的“红发色狼”,年仅24岁。

本游戏只有三张大地图:巴尔杜克监狱城、监狱城东、监狱城南,但主舞台监狱城是一个无缝世界,法老控制首次挑战无法读取的地图处理。

· 游戏中仍然有六个可玩角色,但每个角色都有自己的“独特”功能,我们将在下面的评论中讨论。

新游戏开始时,阿特鲁晕倒了一次,抛弃了前作的圣器和迄今为止培养的强大盟友,但他终于被游戏中最大的罗马帝国注意到了!

----以下评测除官方公布信息外,不涉及剧透,请放心阅读----

法老控独有的细腻笔触

从剧情的整体结构来看,《伊苏9》依然保持着缓慢、循序渐进的优势。包括序言在内,共有10章。数一数阿多尔的六位怪人,都是深谙法老知识的人。正如你所料,第一章到第六章以每个怪人为主角,告诉我们他们的背景以及他们加入团队的原因,但在每一章的结尾,总有一些东西可以让玩家保持兴趣。一点悬念(具体悬念如何?不剧透)。

至于主线故事,伊苏的粉丝们不会失望的。

由于我不能破坏主要故事,所以我还想谈谈巴尔杜克市.

.以及镇上的普通居民。

性格乐观、性情自然的旅行商人珍妮特第一次来到巴达克工作,途中遭遇猛兽,被猎人雷诺所救。自然,雷诺也成为了珍妮特的向导。在一章中,我们遇到了这对天生的白痴和傲娇,在不同的街道上互相抱怨。在雷诺的帮助下,珍妮特的店终于能够在巴杜克站稳脚跟。

当然,珍妮特的店附近有一个傲娇猎人,一直默默地保护着她。

亚历克斯是一名在巴尔杜克入口站工作的普通导游,而作为地下抵抗组织“解放钟”的成员,他显然对武力占领巴尔杜克的罗马帝国深恶痛绝,但作为一名导游,他参与了被占领的巴尔杜克的经济,洛门帝国的病人恢复得很快,甚至比以前还要好,这也是考虑到的。

在“解放钟声”敲响之前,亚历克斯在两种身份之间左右为难,但最终决定同时放弃两者,转而让巴达克成立了一个“民兵自卫队”。居民保护土地。

以上这些人都不是故事中的主角,更不是重要的配角,他们只是巴杜克随处可见的普通人,而且因为法老的懒惰,他们甚至和其他居民共用一张“脸”。仍有不少普通居民。

雷诺先生,请不要以为换个衣服就可以公开调情。

在怪人主线剧情推进的同时,普通人的时间并没有停止,他们在购物,看着珍妮特准备商店,与亚历克斯谈心,了解阿特鲁的史诗冒险。它。接下来,巴杜克普通居民的日常生活也在动人,而这也是所有伊苏玩家都会思考的融合。

三维城市和墙上行走的奇怪人

世界构建是《法老控制》最棒的地方,也是玩家最熟悉的地方,但它还有一个相当令人惊讶的创新:综合监狱城市巴尔杜克。

首先站在巴尔杜克最高的大教堂里俯瞰整座城市。

探索你所看到的每一个地方

或许,单单这么来看,阿杜尔在游戏中只是一个只靠双手的“正常”冒险家,所以你可能无法完全欣赏到巴尔杜克上下两层的清晰三维效果。是的。如何才能理解Barduc作为一个标准的日本微型花园的精致呢?

这时,游戏中怪物除了战斗能力之外的特殊能力就变得非常重要和有趣了。一位玩家表示:大教堂太高了,我想爬上去,睁开我的鹰眼。

奇怪的白猫可以利用“天行”的力量,笔直地走上墙壁,爬上许多以前无法到达的地方。

也有玩家表示,“有些地方被河流堵住了,跳过去根本过不去。对岸有宝箱看不到,进不去,真烦人。”

这个名叫“苍鹰”的怪人自然会利用自己的力量“滑行”,带我们越过沟渠。

玩家又说道:“巴尔杜克的街道上隐藏着丰富的元素,比如‘蓝色花瓣’、‘涂鸦’、‘宝箱’。”城市太大了,什么都找不到。你能帮助我吗?

奇怪娃娃的“心灵之眼”能力不仅能够发现迷宫各种机关的秘密通道,而且还非常擅长发现巴杜克的这些隐藏元素。

怪物公牛可以使用蓄力攻击摧毁薄弱的墙壁,怪物叛徒可以钻入地下并进入缝隙。每个章节中加入队伍的每个怪物都意味着玩家可以探索巴达克。还有一个因素。回到以前探索过的区域,总能用新的能力发现新的东西,在反复探索的过程中,我什至忘记了《伊苏9》只有7G。容量只有3张大地图。

原本复杂的迷宫也变得更加三维,以体现《伊苏9》个怪人的各种能力,人们必须在紧张的战斗过程中巧妙地运用自己的能力来破译密码。要实现100% 的探索,你必须始终使用双手和头脑。

《法老控》的《伊苏9》地图设计和交互,确实给玩家印证了“相当大的创新一步”,说《伊苏9》是伊苏系列可玩性的上限,一点也不夸张。

高速战斗依然刺激又有趣。

如果说地图设计让玩家感到惊讶,甚至让很多老玩家感到有点陌生,那么本质上继承自《伊苏8》的战斗系统至少可以提供一些熟悉感。

4个“技能”结合“攻击键”,R1+4个功能键。这些都是战斗中的攻击方法。使用技能需要SP,普通攻击会恢复SP,使用技能时会积累SP。 ``强化值''``角色变得强化,可以使用大招。

它还具有「高速回避」和「高速防御」,如果在怪物攻击即将袭来的瞬间进行回避或防御,就会发动相应的效果,效果会持续在一定时间内。速度闪避带来了类似于“子弹时间”的东西,而快速防御则是每次攻击都会造成暴击的BUFF。

“斩”、“射”、“力”三大攻击属性对每个怪物都有不同的绑定效果,当攻击更兼容武器属性的怪物时,怪物会陷入“解体”状态,并且原本的攻击威力甚至有可能会下降一点点。当怪物跑来跑去时,它会导致大幅坠落到地面,并且可以输出任意数量的输出。

这些都是伊苏系列的老玩家所熟悉的,而《伊苏9》的战斗系统可以说是对《伊苏8》的完整继承,而法老控制将其提炼成了公认的“杰作”。它是:010 乘以。 -30000。极其完整的爽快感和高速战斗已经达到了伊苏系列的上限,《伊苏8》。

《伊苏8》 可以看到战斗系统没有特别明显的变化。

当然,也有一些小问题我想抱怨一下。

《伊苏9》 繁体中文版本是1.00版本,因此它与第一个日文版本存在相同的掉帧问题,并且需要大量的艺术资源来渲染,尤其是在巴尔杜克镇。此时掉帧严重到让人有一种回到PSV版本《伊苏9》的错觉。

很少有BGM让你第一次听到就入耳。

回忆IL TAIT UNE FOIS(法语标题,可译为从前)。

第一次进入迷宫时的心跳震动器。

最后的城市BGM是GRIA RECOLLECTION。

个人认为这三首歌曲对应的是BGM:010~30000的上限,但是和前作相比如何就看个人喜好了,不过是因为:010~30000的整体作曲水平下降了所以祈祷这是。法老控制已将预算移至“行动”和“捕获”。

自然而然,阿特鲁再次完成了冒险故事,抛弃了刚刚购买的各种魔法服装,彼此熟悉起来,并与刚刚对他产生感情的队友(红发)成为了朋友。大概。无尽对这个游戏影响其实不大(再见),带着万年二朵奇,一无所有地踏上新的征程。

“再过两年,就是伊苏系列的35周年了。法老控制是一个小工作室,我们总是关注一件事。我们不可能总是满足每一个粉丝10%,但法老控制所有的游戏总有一个最终的结局。”评分只有8分左右,但因为这“2分的不满”,我对下一场比赛寄予厚望。

标题:伊苏9主角不是亚特鲁,伊苏9剧情解说
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