破烂的工厂,报废的汽车,无用的人,还有修理坏东西的专家。如果您喜欢我的文章,请关注一下。我想更多地分享我对这个游戏的所见、所闻、所想。
大家知道,《伊苏》系列和《英雄传说》系列是Falcom的两大支柱系列。《英雄传说》系列一直是回合制RPG,以丰富的策略和养成元素而闻名。《伊苏》系列以ARPG为主,强调游戏的爽快、流畅、刺激。两者都有同样精美的人物画(共享画家)和高水平的音乐作品(共享音乐家)。老王空公司主要从事PC行业,后来进入主机行业,所以继承了图形和引擎,有很多缺点,而且毕竟不是一家大公司。 PS:顺带一提,现在大名鼎鼎的新海诚也曾匿名为法老王工作了五年,每天工作到午夜,但很久之后他选择辞职独立。大约是这样。
英雄传说:美丽轨迹
伊苏
《伊苏7》可以说是该系列中非常重要的作品。
这件作品在各个方面都有或多或少的变化,展现了老王控为了将《伊苏》系列推向更大众化的市场而做出改变的决心。唯一没有改变的是原汁原味的伊苏大屠杀体验、流畅的动作以及高水准的管弦乐背景音乐,这也为《伊苏7》赢得了E3 2010大奖的最佳RPG奖。
推荐人群:想了解ARPG游戏乐趣的人、喜欢日式RPG的人、厌倦了3A大作想要换换节奏的人、喜欢刺激的高速战斗的动作游戏爱好者。
不推荐人群:对视觉要求较高的人、路痴、因剧本太长而犯困的人。本游戏不适合作为伊苏系列的入门游戏。右转至《伊苏树海》。
优势:
+ 一如既往的美妙音乐
+系列人物比例由原来的2头改为5头。
+爽快的战斗感
坏处:
-技能设置单调且缺乏多样性
- 各种新系统只是原型,并不完整。
剧本反转突兀,日常生活严肃,人物发展不合理。
《伊苏7》 首次采用全3D场景和人物,虽然还没有自由视角,但看到许久三头的主角们变身五头还是很赏心悦目的身体。当年的画作可能没有那么精致,可能还有些粗糙,但对于法老控来说,付出的努力应该是看得见的。水质测试性能可能比较低,体验可能不如旧版本那么愉快,但这也是必要的,为以后的图像优化和增强铺平道路并提供基础。
任何人都应该能够分辨出其中的区别,但视频技术已经取得了长足的进步。
终于不再是一个人的传奇战斗了,采用换人制,三人组队,玩家从头到尾都不是控制红发变态的,大叔、萝莉、翔太、皇家都可以选择多个妹子角色切换,射击(弓、箭、手杖、飞镖等远程攻击)/击打(拳头、锤子等钝器)/砍(剑、斧头等利器) 。) 可能的。增加了对应特定怪物和BOSS的状态和部位的“攻击属性”,飞行怪物被“射击”束缚,缓慢重甲怪物被“击打”束缚,软体怪物被“射击”束缚”茹。这可以通过“切割”来抑制。说实话,这个系统非常擅长增加战斗的乐趣,在后续的《树海》、《伊苏8》等新游戏中都采用了。它取消了传统的跳跃并提高了滚动机动性。
主要技能系统是通过冲锋、普攻、格挡等方式收集SP点,通过一定的按键组合释放SP点来积累特殊技能槽。一旦满了,你将能够使用每个角色独有的终极技术。目前它只是一个原型,后来又用《树海》和《伊苏8》进行了增强,但问题仍然没有解决。也就是说,技能纯粹是根据伤害和HI值对比大小,而且无论使用什么技能,都用伤害最高的类型,也用有技巧的类型,而定位之类的东西却收不够注意。仍然很肤浅。希望未来的作品也能进一步提升每款产品的功能。
最后,为了让它更受欢迎,游戏难度也降低了,而且即时格挡判断和效果非常强大,大部分招式都可以格挡BOSS。还有,战斗时可以喝药,但以前只能喝复活药……只有一条命,现在有三条了(笑)。
全新的设定,全新的故事本作的设定是阿塔戈公国(迦太基的原型)和罗马帝国(罗马帝国的原型)之间的冲突。故事讲述一名红发色狼成功介入,瞬间被选为龙武士,收集五颗龙珠以阻止轮回的命运,最终必须与世界意志作斗争的故事。一个关于在拯救世界的同时与女孩和男孩调情的故事。纯粹作为结局或许是个好结局,但仔细想想,其实并不是这样的……
2009年的游戏画质按理说会很差,但考虑到老王控制小厂的成本,这也算是可以接受的。值得一提的是,7代之前,所有娃娃都是三个头,俗称大头娃娃。它现在有一个比例正常的五头人物。虽然质感较差,但这也是迈向未来优化和改进的重要第一步。如果我将自己限制在三个头,情况可能就不会如此。也有可能加入日本三流厂商的行列。
开场OP依然保持了较高的水准,最大的看点就是与场景和发展相匹配的BGM、BOSS战的刺激、悠闲的日常生活、紧张的悬疑感。曲目数量比较多。看得出来伊苏系列缺乏配器,但小提琴演奏得特别好,无论是热情的战歌还是夜望月的民谣,感觉都恰到好处。感觉并没有太大的矛盾,但是很符合剧情和场景。
明明创新测试意味着最多可以使用9个角色,但实际操作中重复很多,很多技能使用率低,没有存在价值,特性没有体现出来。不可用。最好根据谁消耗更多SP或谁造成更多伤害来使用它们。习惯技能是没有意义的,它只会增加不痛不痒的伤害。特性、距离、位移等没有变化。
任务地图没有指引,很难看清主线任务。如果你没有读清楚剧本,你就不会知道你在哪里,你要去哪里,或者你在做什么。但是,您可能需要注意,这是一款ARPG。大多数ACT游戏(《鬼泣》、《战神》、《忍者龙》等)都没有提供明确的主线任务说明。也希望玩家们不要被网页、网络、手机游戏宠坏了,失去思考能力,在没有指导的情况下变得盲目。自动搜索路线?自动打怪?这正是侮辱胸部的游戏玩家的发明。
另外,低价值的材料、不必要的装备和装饰以及支线任务系统简直就是“简单”,给人留下了未来增强的空白的印象。
我们来谈谈剧本吧。我们第一次开发了像网游小说一样俗套的剧本,有《宏观世界》、《五族》、《龙五柱》、《秩序与自由》等故事。整体结构不错,但具体内容有点令人失望。五部落的内容比较稀疏,整体生态尚未建立,大多数情况下我们并不清楚五部落靠什么生存,为什么而生存。
另一方面,我认为有一个元素对于伊苏系列来说是必不可少的,那就是红发无尽的起源。少女与红发之间的暧昧关系。伊苏1女神、伊苏2莉莉娅、伊苏3F埃琳娜、伊苏6奥尔哈修女等每一次,他们都像是在发生外遇而不是结婚。这样的状态就像一层纸,却永远无法穿透。最后一集,我感觉这个女孩的好感度已经达到了99以上,所以我放弃了她,毅然离开了现场,去下一个地点寻找渣男!伊苏中亚没有为雷神配音的优良传统,也是为了让玩家有更多的参与感,沉浸在红发反派的阴谋之中。但伊苏7的姑娘们却无语了……谁都不能调情,只是简单的搭档,没有丝毫的暧昧!高度评价!在我眼里,他们和那个傻屌没有什么区别!赵敏公主和周芝鸾蒂亚(事后看来,真的很般配),一点暧昧都没有,令人非常失望!
另外,在主线剧情结构中,我认为这是一个非常难以形容的情况,一个开朗的角色突然转向黑暗,但为了抵消这种情况,在没有任何线索或迹象的情况下,它只是转向黑暗.转过身来。我试图通过周围的人来强行营造一种起伏的感觉,但我却很困惑,什么也说不出来!
提示由于Ys 7 也很老了,并且已经被它的前辈完善了,比如互联网上分发的完整指南集,我们不会浪费您的时间,并强调一些值得注意的陷阱和提示。提及。
非战斗部分
[1] 我们建议购买价值数万美元的控制器,这些控制器将在未来的WG 游戏中广泛使用。
[2] 游戏中有很多地点需要反复探索,在剧情后期收集特殊道具(石鞋、波塞冬护身符等)回来时还有很多惊喜等待着你。到以前无法访问的旧位置。
[3] 手工打磨金钱和材料的主角埃鲁克是一位绿发的年轻女子。 “偷窃”技能是用你的身体来敲掉敌人持有的金钱。技能“抢夺”与敌人的身体碰撞并掉落有价值的道具。还有一种自动挂断的方法。最好找附件中不出现怪物的矿点。之后,你可以站在附近等待你的朋友来收集,然后去睡觉(挂断前别忘了保存)。
[4] 打磨你的技能完全没用,不推荐……
[5] 《伊苏7》没有辅助游戏设置,也没有任何内容被保留。
[6]与沿途看到的怪物战斗并寻找收集点。优先合成武器装备。省钱,只为你所扮演的三个角色购买装备。
[7] 必须获取的配件(具体流程百度):
蓝色勾玉(SP消耗75%,DEX+5) 击败BOSS双头龟后,返回城镇,与酒吧的学者交谈。
赤勾玉(SP消耗减半) 下半场,和养了皮卡德的塞格拉姆男孩对话,然后和卡多对话。一次只能抓一个,直到把男孩还回来才能继续。
灵器符(加快EX积累的增长) 与伊斯卡库雷工坊管理员对话灵药,合成所有灵药。
战神印记(团队装备,EX点成长速度提升)可以从该城镇的耗土商会(赞杰巴商会)以100万W购买。
[8] 想要完成所有支线任务的朋友必须在前往遗迹岛之前完成步骤1-12,并在第一次前往遗迹岛之前完成步骤13-17。否则它们将被禁用,您可以在完成关卡之前使用其余的。
[9] 游戏是手动存档的。请记住,没有自动存档。养成经常存档的好习惯。
战斗部分
[1] 大多数BOSS战的操作流程是战斗中守护,节省SP,释放技能恢复必杀技,然后释放必杀技。小心不要贪心并在造成一组伤害后逃跑。如果第一次遇到未知的BOSS,不要攻击,死几次并学习攻击模式(已修复)。
[2]当你操作角色并使用SP技能时,你的盟友也会使用SP技能。当你使用100 SP的技能时,你的同伴会随机使用一个等于或小于100 SP的SP技能,所以禁止所有NPC无用的技能(角色转换技能界面有禁止说明),只留下强大的技能。 SP值最高的技能。之后,如果你用SP值最高的角色释放技能,你将获得能够使用3个100 SP的强力技能的效果,并且终极技能槽会快速增加。
[3] 控制器L+R(键盘G+L)是Block、Block、Block 官方游戏教程不会教你在这个噩梦般的难度级别所需的技能。守护时,瞬间恢复大量SP值,无需再因冲锋攻击而浪费力量输出时间。
[4]NPC角色频繁更换也不会被杀死即使只有1点血,一旦知道不在队伍中也会被更换。
[5]药物数量限制为9种,所以在BOSS战中可以随意使用,一旦击败它们,剩下的就很容易了,所以不需要保存。
谢谢大家的观看~
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