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第七史诗噩梦迷宫蛆,第七史诗噩梦迷宫地图

时间:2024-04-06 08:11:25 来源:头条 浏览:0

大家好,这是一个严肃的游戏,我是严肃的兄弟。

由于多种原因,自动寻路已经成为国内游戏的常态。虽然许多人认为自动寻路会影响游戏体验,但对于方向感较差的人来说,尤其是面对地图时,它也可以成为救命稻草。当你设计一个复杂的游戏时,你不必担心被困而无法脱身。

魔兽世界中的幽暗城:燃烧一张点卡不会让你离开,部落会说服你从城市撤退。《魔兽世界》 幽暗城并不是游戏中最复杂的地图,但却是最著名的。幽暗城一共有5层,里面的建筑都是圆形结构,所以很容易头晕,走错路口就出不来。当时有很多人烧了点卡不出来,也有人在3D中迷失了,头晕想吐,头晕就停了。

据我认真的兄弟大J的一位同事说,他曾经因为无法离开幽暗城而放弃了部落帐户并开始玩联盟.按M查看地图。不是吗?没有存在!那时候,魔兽争霸还没有详细的小地图。

现在幽暗城已经变得更加人性化,而魔兽争霸是月卡,所以没有人会迷路并烧掉他们的卡。

无尽的任务Krezin:老玩家在关闭服务器之前无法记住动作。《无尽的任务》是一款非常古老的网络游戏,但它的许多设计都是大胆且具有前瞻性的,包括木精灵的主城克雷津。这是一座建在森林中的城市,所有建筑都位于树木之上,并由木桥相连。

虽然看起来非常浪漫美丽,但这些木桥没有规则也没有优先顺序,错综复杂地交织在一起,所以对玩家来说是一场噩梦,而且很多老玩家直到游戏结束都没有玩过,我记得很清楚。往Kureshin Banbashi走下去很困难,所以很多人都是直接从楼上跳下去的。

《仙剑奇侠传3:寻爱》中的“妖锁塔”被改成了“方向”,成为了《仙剑奇侠传》中除非你出不去的著名场景封印怪物。“妖锁塔。”这是一座关押怪物的塔。恶魔锁塔是游戏中的重要场景,因此地形也非常复杂,设计精巧……

在仙剑3之前,据说复杂的魔钥之塔毕竟是2D的,走一点路就可以到达目的地,但是在仙剑3中,游戏变成了3D,并且有三个——三维迷宫的复杂度大大增加,很多玩家花了很长时间绕圈,药剂耗尽,无法到达目的地……也就是说,三维迷宫的复杂度——次元迷宫是外地人没见过的,看起来像重庆。封妖塔看上去相当复杂,就算不封印,里面的怪物应该也出不来。

顺便说一句,我觉得这个迷宫是制作者为了让它变得更有趣而设计的,但是在后来的《仙剑3外传问路》中,迷宫更加复杂,玩起来也更加有趣。在那里,感觉世界充满了困住怪物的塔楼。结果,玩家们纷纷吐槽,“问题章”变成了“问题章”,他们在“问路”。也就是说,很多玩家都表示,征服了《刀剑3外传》中的迷宫之后,世界上就不会再有迷宫了。

《最终幻想14湖区》的风格有一个独特的设计理念,就是老玩家跑一个小时然后回到同一个地点,所以日本制作的网游有一种“新手远离”的氛围。马苏。重要的是,里面有很多东西。所有设计都是反传统的,比如地图《最终幻想14》。

地图上有各种各样的符号:虚线、实线、绿色三角形、三根棍子和箭头、一个蓝色箭头……光是学习如何阅读地图就需要付出很大的努力。结果,新玩家在开始游戏后经常会迷路,无法理解地图,并花费大量时间寻找路,往往需要长达两个小时才能到达3级。

尤其是湖区的丰麦泉,是一个即使是高级玩家也会翻船的地方,即使是熟悉地图的高级玩家也经常会因为地形复杂而迷路,尽管他们正在寻找眼前的东西。他们,他们失去了它。我经常把它收起来。绕着半个地图到达的蜿蜒路线通常会导致玩家跑上一个小时才最终回到他们出发的地方。

零踪太阳要塞:解除陷阱后会回到原来的位置吗?迷宫和陷阱是日式游戏中必不可少的元素,虽然它们并不难通关,但迷宫对于许多玩家来说却是不可或缺的,因为迷宫中往往隐藏着宝箱。关于宝箱,从:010到30000的迷宫是很多玩家的目标,而其中太阳要塞更是很多宝箱收藏者痛恨的对象。

这个迷宫不仅充满了怪物,而且还有错综复杂的相互关联的机制,所以你必须绕着迷宫走一圈,反复打开多个机制才能找到正确的路径。于是,有些玩家徘徊了很久,然后又神秘地回到了原来的位置,对自己的人生产生了怀疑,想尽一切办法解开谜团,然后一转身,却发现自己又回到了原来的位置。并不多。我再次打开一些机关,发现自己已经回不到原来的地方了。

有时候你辛苦了,咳了三升血,你只想暂停游戏,去阳台抽烟,思考人生,安静一下……

荆轲新洞窟传奇:显示器关了,地图一片漆黑古代游戏向来都是特别硬核,越不人道越难。《英雄传说:零之轨迹》是一款FC游戏,由一家名为Supertone的公司于1992年制作。这款游戏中最让玩家印象深刻的就是洞穴迷宫。上面的迷宫地图之所以是复杂的机制或者是广阔的地图,很简单,因为《荆轲新传》中的洞穴不仅大而且黑暗。通常是黑色的,因为显示器已关闭。

当你进入洞穴时,你只能看到2个方格,即使使用灯笼也只能看到9个方格,所以你需要画出整个迷宫才能离开这个迷宫,而无需使用任何其他工具。迷宫地图现已推出!

当时很多玩家继承了中国玩家不畏艰难、吃苦耐劳的精神,边玩边画图逃离这个噩梦般的洞穴。这张地图的设计很不寻常,没想到很多玩家都会绘制地图,甚至满级后也无法退出洞穴,让玩家无需绘制即可完成关卡。成为神。

我有一个观点是:如果这些游戏有完整的寻路系统,玩家玩起来可能会容易很多,但玩家会失去探索游戏的动力,这样一来,游戏的乐趣深度就会下降。失去了,将会失去。游戏体验。

这就引出了一个问题:您认为游戏需要自动寻路系统吗?

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