力量速成锻炼,力量生成速率
有一种情节是我们在电影、动漫、小说、游戏等艺术作品中经常看到的。他的实力比之前强大了很多,而且性格也比之前高了很多。这类人物包括主角、配角、正派人物、反派人物。比如《星球大战》系列中的主角之一——雷,在电影中就被不少观众批评“成长太快、失去理智”。忠实的星球大战观众对这个角色不满意的最大原因是,在最终电影上映之前,雷伊被描绘成一个没有特殊血统的拾荒者,从出生起她就是一个普通的拾荒者。那种教育。据说他是历史上最古老的绝地武士之一,早期的阿纳金和卢克都被训练成成年人,但至少在幕后,他被赋予了天选之子的地位。这一设置允许雷伊以经典的“天行者”—— 格式与凯洛·伦进行一场短暂而“快速”的战斗,但它在一段时间内并没有让许多老观众感到满意。同样,这也适用于东方作品。《星球大战:天行者崛起》,扶危镖局之子“林平之”,武功不佳,只能在别人照顾下生存,在获得反邪剑教材并修炼后,进步惊人。完成了它。他只杀了他的仇人余沧海,还给他当了老师。他家族的“青城派”几乎被他消灭了,但他也付出了相应的代价。
雷伊只是《原力觉醒》和《最后的绝地武士》中的一名普通拾荒者。
无论在东西方文化中,即时结果的力量都极具吸引力,常常被用作贯穿艺术作品的重要线索,或者成为双方争夺的“麦高芬”。每个角色(好人还是反派、主角还是配角、配角与否、角色的重要性等)对“瞬间力量”的反应都不同,他们争夺“瞬间力量”。从“计划”到“战斗”再到“使用武力”的每一个步骤都可以详细描述,也可以简单地看作作品中的一个小单元。
今天我要介绍的是游戏中“瞬时功率”的设计方法。
1、获得“快力”的方法与“靠积累”获得的力不同,很多获得“快力”的方法不是依靠自己,而是直接运用现成的外力。以下是如何获取它。获得“积累”的力量通常涉及角色发展过程的描述。比如处女座黄金圣斗士“沙加”《笑傲江湖》和“巧峰”《圣斗士星矢》都学习“积累”。形态—— 沙卡功一般都是闭上眼睛,闭上五识之一来练习,不断积累微观世界,所以当你睁开眼睛时,这些微观世界就会瞬间弹出;乔峰已经使用十八龙了好几年了。压抑自己。他在丐帮的各项活动中不断接受训练,获得了丰富的实践经验,并获得了“北巧峰”的称号。
对于佛来说,闭上眼睛已经是一种积累小宇宙的修行了。
另一方面,获得“瞬时功率”的方式主要有四种。
首先,导入其他强大角色已经准备好的力量。简单来说,就是武侠小说中常见的一种“传授技艺”的方法。制作组在描绘这种方式时首先要牢记的就是要花一定的篇幅和故事容量来描绘动力传输装置的强度,让玩家体会到自己内心的强大。需要为此努力。否则,玩家未来可能无法接受这个强大角色的快速成长。例如,在《天龙八部》中,完成影月谷任务线后,联盟玩家看到德莱尼先知维伦净化了耐奥祖的暗星(一种从虚空转变而来的纳尔)。我可以。武器)选择了自我牺牲。在此之前,他将多余的权力传给了年轻的伊雷尔。从此,伊瑞尔取代维伦成为了那个世界里多利尼的领袖。她的实力也突飞猛进。从一个被影月兽人俘虏的弱小角色,他变得像玩家在招募玛格胡尔兽人的任务中看到的那样不可阻挡(甚至曾经强大的钢铁部落,由伊瑞尔领导,被圣灵击败;关达军队无法回击)。《魔兽世界:德拉诺之王》系列真正塑造了资料片《魔兽世界》中维伦的性格。就连资料片《燃烧的远征》都安排了维伦和强大据点埃尔加丹的“逆袭”剧情,《军团再临》维伦是一张强大的王牌,这一切都让玩家好奇为什么伊雷尔接受了维伦的力量,你可以理解为什么我们能够成长这么多。
《炉石传说里》,“维伦”是一张强力、高性价比的“黄金传奇”卡牌
类似的例子是《炉石传说》系列中的涅卡利,但由于涅卡利是与维伦不同的反派,所以他的表现方式也不同。《街头霸王》中类似“萨鲁”的角色,总能“吞噬”别人的力量来强化自己,而在《龙珠》的涅卡利弧线中,他又接连吞噬了主角“龙”。 》系列中,印度瑜伽大师“达尔希”和“维加”经常以反派角色出现。如果涅卡利成功捕食这些,实力就会飞速提升,而捕食它们的生产队也是经过精心挑选的。拥有“杀机波动”的后起之秀高志;曾平息高志体内杀气波动的火神的仆人达鲁克西;维加、“诚”、“伊吹”、“罗兰”拥有充满世界能力的人物,以邪恶的角色为主角,而不是诸如此类的实力较弱的角色,因此玩家可以理解为什么涅卡利在剧情中总是能够挑战强者。
《街头霸王5》 古代战士涅卡利吸收了维加的灵魂。
相比之下,一个“正经”的角色在传递和接收力量时,目标往往是“保持希望”,无论是伊雷鲁,还是交出“灵玉”的《街头霸王5》李焕海。这也适用于佑介(当然确实如此)——《幽游白书》的巫妖王也将自己最后的力量转移给阿尔萨斯,帮助他在最终关卡中击败伊利丹,其他所谓的“反派”也这样做。(可能有动机);大多数恶棍强迫其他角色转移他们的力量。最常用的设定是“吞噬”设定,可以让你吞噬其他角色整个或只是他们的灵魂,但最重要的是表现出“力量”。力量。
除了“自愿技能转移”和“强行夺取”之外,“强者赋能他人,短时间内取得成功”的设计方式在合约和交易中也比较常见。这种方法也经常用于恶棍或“流氓角色”。例如,在《魔兽争霸3:冰封王座》中,地下城英雄“塞纳托”很快就学会了如何通过与暗影龙做交易来减少施法的能量消耗。他的能力的代价就是脸色难看。本游戏的背景地下城以及塞纳特所属的黑暗精灵氏族都不是“传播正义”的角色。这场比赛充满了阴谋和暗杀。对于一些亚人(例如牛头人)来说,他们仍然实行着非常残酷的奴隶制。
与暗影龙做了交易后,塞纳特的容貌彻底受损,只能戴着面具。
二是通过强大的东西获得“瞬间力量”。玩家通过“神器”或者某种高科技装备来瞬间提升实力是比较常见的,但“神器”只出现在有魔幻背景的游戏中,只有高科技装备才会出现,并没有固定的想法。将会完成。例如,在科幻游戏中,具有魔法背景的《英雄无敌5》系列中有一个“Vi”,其力量通过海克斯科技手套大大放大。 “卡德林水晶”等文物。所以关键还是依靠游戏本身的背景设定,让角色以“合理”的方式瞬间获得力量。比如“维”所在的城市,“皮尔特沃夫”和“扎安”距离很近,而两座城市的特点都是高级的六角科技,所以维的科技和装备设置并没有异常,同样如此对于神族来说,也是一个古老的神权种族。与《星际穿越》系列一样,除了技术之外,你还可以使用灵能和异能,因此围绕这个种族的“神器”设计情节不会有任何问题。
《英雄联盟》 “Vi”通过他佩戴的海克斯科技手套将他的力量放大了数倍。
但对于这种“通过物品获得快速能力”的剧情,制作组需要强调物品的获取难度。比如一件能够瞬间大幅提升角色实力的神器,需要“信息收集与分析”。——。在某些情况下,甚至还有后续步骤“探索神器的真正用途”。《星际争霸》中的某些文物遵循这种“邪恶专业化”的设计过程。以“精英”死亡骑士的“天启之剑”任务为例。玩家首先要打探并了解这把剑的下落。东方王国的暮色森林里有人可能有更多的信息,所以玩家来到暮色森林,遇到了一个也在调查这个问题的NPC,而这个NPC在神器任务中扮演着重要的角色。玩家们前往“逆风之路”并进行实地考察。最后,玩家前往卡拉追捕秘密藏匿一件神器的黑骑士。在赞的地下室击败它并获得天启剑。在接下来的剧情中,出现了多人死亡的情况。黑锋要塞骑士团和达拉然法师议会为神器注入了更多的能量,让玩家能够解锁神器的各种新功能,包括新的神器特性和新的圣物槽位。
达拉然议会专注于玩家神器并解锁新的神器属性。
强调“获得”“技术”物品的难度的方法略有不同。一般来说,制作团队不需要直接解决“无障碍困难或障碍”。研发技术设备很难获得,或者研发需要很长时间,比如《英雄联盟》系列中,科学家威廉研发的“G病毒”可以瞬间增强宿主的功能。这也是事实,但在“瞬间力量”这一范畴,游戏中获取病毒的难度主要体现在两个方面。研发期,威廉花了10年时间(游戏中1988年到1998年)完成了G病毒的研发,但他也有研发G病毒的天赋。——威廉是2号威廉据说是病毒研究方面最有才华的人,而《生化危机》游戏世界中现代病毒研究领域排名第一的天才少女阿莱克西娅则被认为是仿生人,这两个条件才能被认为是科学家故事中多次提及,让玩家了解到创造G病毒的难度。
在《生化危机》世界中,威廉是继亚历克西娅之后第二位最现代的病毒专家。
三是通过高级知识获得“瞬间力量”。常见的例子有“武功秘籍”、“古代魔法典籍”、“新兵器图纸”等。一旦角色掌握了一定的知识,实力就会在短时间内迅速提升。 (如前所述)以赢得《魔兽世界:军团再临》的林平之为例)。在设计通过这条路线可以实现的“爆炸”时,有一些常见的技术值得学习,从“邪恶”属性的知识和“正常”的知识中学习。一般来说,如果制作团队认为赋予他们即时力量的知识偏向于“邪恶”,那么角色在学习它时通常会付出沉重的代价(《生化危机》适用于此)。那些知识趋于“中立”或“公平”的人通常在角色学习并获得一些“快速能力”后表现出进一步的“可扩展性”。换句话说,唯一“快速”的部分就是该类型。知识只是一小部分,获取后续知识可以让你的角色变得更加强大,但这超出了“即时修复”的范围,需要更多的时间。《辟邪剑谱》 这是路克所学到的关于“原力”的知识。尤达大师的短暂指导使他能够快速获得力量,通过知识与他的父亲达斯·维德竞争,但卢克却没有。恩多战役后,卢克继续提高对原力的了解,最终成为银河系最强大的原力使用者。
即使到了晚年,卢克也能使用原力穿越时空。
第四,角色通过天赋和短时间内的过度训练获得“快速力量”。严格来说,这并不是完全的“瞬间力量”,而是人物花费了几乎等量的精力和时间来获得“累积力量”,当然,除此之外,“天才”装备还有必需的。玩家通常使用某种情节作为判断角色在某个领域是否“有天赋”的标准。例如,在《辟邪剑谱》中,还在读高中的草薙京就已经在与非常强大的力量战斗了。 “兰花” 随着战斗开始,玩家学习“兰花”和“无式”等技巧,玩家会认识到“草薙京是KOF系列中具有极高武术天赋的角色”。在这类剧情中,除了角色在某些方面的天赋外,制作组还需要强调——这个角色的坚强意志,主要是通过角色的训练、短时间内的学习量、灵感等来表现。它反映了这一时期发生的事情。例如,《星球大战》 系列中的“吉安娜·普罗德摩尔”。在背景故事中,她11岁时进入达拉然向大法师安东尼达斯学习魔法。 24岁时,她已成为世界上最有权势的人。参加海加尔山与阿克蒙德战斗的女巫之一。经过十三年的学习,吉安娜甚至已经证明自己比一千年前的精灵巫师还要强大。虽然是掌握了“瞬间力量”角色的人,但吉安娜绝对算得上是一个“勤奋”的魔法师。无论是在达拉然还是后来在塞拉摩,吉安娜都把魔法学习和研究放在了她日程的最前面。玩家与她互动时,她总是保持着那句台词“安静,思考”。
成为塞拉摩统治者的吉安娜仍然留在魔法塔进行研究。
对于通过天赋和严格训练获得“瞬间力量”的角色,制作组不仅要“通过短期严格训练增强自身力量”,还要“快速力量”。获得力量后仍会继续“苦行”行为,但此类角色通常将获得力量的过程视为一种乐趣,相比之下,“获得”并不那么重要。
2. 即时能力的共同属性游戏中可以获得的即时能力通常有其独特的属性。这些特征使玩家和观看者更容易将其与“累积”力量和其他类型的力量区分开来。这些品质不仅广泛应用于游戏中,也广泛应用于艺术作品中,而“爆发力”通常包括以下三种常见品质中的一种或多种:
首先,急功近利的力量需要一定的强度,而游戏的世界观永远无法将其设置为最高强度。这是因为,如果能够获得“瞬间力量”,登上游戏世界的顶峰,就意味着首先从道德层面提出获取知识的“捷径”的想法。教育方法、技能和体力,比如在课堂上听写课文,通过听写单词来使用某种“快速记忆”的方法,固然可以解决一些眼前的问题,但从长远来看;它们不会有长期回报。跑步。语文和英语成绩可以一举提高,但要取得明显的效果,即使掌握了所谓的“高效学习法”,也需要坚持和努力。从游戏的世界观来看,站在权力顶端的人不应该是权力顶端的人,但另一方面,故事逻辑的设置也相当不合理,所以在背景设定上大多数游戏中,站在权力顶端的人都是“造物主”级别。这个级别的角色从出生的那一刻起就开始了。它从一开始就拥有无与伦比的力量,不需要所谓的“快速力量”。另一方面,“快速力量”基本上可以直接获得。因为它是从外部给予的,所以给予这种力量的人并不是由于“直接力量”。“如果你变得更强,你基本上会变得比接受“直接力量”的人更强大(例如(如上所述),维伦的力量比艾瑞尔强,影龙的力量比塞纳特强等),将“快速力量”设置为最强背景力量是不合理的。
根据“瞬间力量”获得方式的不同,制作团队也可以在背景故事中用不同的方式解释这种力量本身的极限。通过“他人给予”获得的瞬间力量,接受力量的人必然无法单独使用这种力量,就像《KOF97》年被魔法师杀死的阿尔萨斯一样,因为它无法超越它的主人。霜之哀伤的特写。在恶魔领主统治阿尔萨斯的短暂时间内,巫妖王的声音一直在阿尔萨斯的脑海中回响。随着冰封王座的裂缝越来越宽,巫妖王耐奥祖的力量开始流失。从游戏中的表现来看,在“亡灵之鳞”战役中,阿尔萨斯的等级在前中期下降了一级。这就是“”的力量。 “力量给予者”的表现很难被超越,而《魔兽世界》的内卡利之所以能击败龙、维加等人,是因为内卡利的主要目的并不是吃灵魂。目的不是为了“吸收力量”,而是为了“实现预言”,而尼卡利本人虽然是一位拥有强大力量的远古战士,但在阿尔萨斯放弃了对圣光的信仰之后,我能依靠的就只有上帝赐予的力量了。我。巫妖王耐奥祖。
《魔兽争霸3:冰封王座》时期的阿尔萨斯,他的力量与耐奥祖的状况直接相关。
通过“获得神器”而获得的“瞬间力量”,可以说还需要进一步的研究和开发,才能让神器充分展现出它的威力。在《街头霸王5》这部分,玩家需要花费相对较长的时间才能充分探索神器的所有可能性,从完成专业人士大厅的任务到解锁第三个“遗物槽”。过程。达拉然魔法委员会任务解锁新的神器属性,并最终激活圣光飞船上的“虚空熔炉之光”,进一步增强神器上的各种圣物。神器“解密”适用于7.0版本至7.35版本的玩家。
玩家可以使用虚光熔炉完成神器精炼的最后阶段。
通过“天赋和短期超负荷训练”获得“瞬间力量”的角色,有着远大的志向,不断在相应的领域进行训练和实践,就像后来故事中的贝吉塔一样,他会被画成角色。通过“心灵时空室”,两人以在较短的时间内取得“立竿见影”的效果为目标,在日常的修炼中不松懈,始终追求“变强”。他们的心的中心。
前面提到了通过“尖端知识”获得“瞬间力量”的故事,但这显示了“知识探索的深度和可扩展性”,而这个知识的“立即可实现”部分已经到位。你可以让你的观众知道你在做什么。虽然他拥有一定的力量,但想要真正驾驭这种力量,却需要花费大量的时间。比如金庸小说《魔兽争霸3:冰封王座》中的速成武功,就是让人心碎的一掌。肯定不弱,但同样的,林平之修炼的《魔兽世界:军团再临》也不是完整版,但哪怕只是武功中“快”的部分,也展现出了惊人的实力。在游戏系列《九阴真经》中,为制造“新武器”而开发的各种病毒也遵循这个原则,威廉无奈之下给自己注射了G病毒,最终未能完全变异,成为了怪物。而亚历克西娅则神志清醒,她给自己注射了维罗妮卡病毒,并在冬眠机器中沉睡了15 年,直到病毒和她自己几乎完全融合(距离理论完全融合日期还差四天)。他的掌控力和能力都强了很多。这也表明知识需要大量的时间来挖掘其潜在的深度。
亚历克西娅的耐心和天赋是威廉无法比拟的,她愿意冬眠15年来测试病毒。
其次,大多数快速能力都有一定的缺陷。这种缺陷可能是受到“瞬时力”后的某种“后遗症”。《辟邪剑谱》 里塞纳托与暗影龙达成交易,并在获得暗影龙的力量后变形。《生化危机》 瑞格罗姆喝下了深渊恶魔的血。失去理智且嗜血的国王可能没有足够的瞬时力量来解决特别困难的问题。一晚上,但这只是李逍遥在游戏中非常基础的战斗技巧。高级的《万剑》和《倚天剑》必须是他在升级过程中领悟的。它属于以下几类: “积累的力量”(“巴克斯”)。 “这也是一种‘快速力量’,但它也有缺点。需要所有能量和“酒”并且只能使用9次)。
《英雄无敌5》,格罗姆喝下了恶魔之血,发疯了。
第三,急功近利的力量只有游戏中的少数人才能获得。这很容易理解,如果游戏世界中的大多数人都能获得某种“快速力量”,那么很可能会导致所有角色的平均力量大幅提升,出现“战力崩溃”的现象。可能会发生。马苏。同时,“瞬间力量”的稀有度将大幅降低,以往游戏中众多角色与其追逐打斗的结构将被彻底否定。这是因为,如上所述,背景故事中的“瞬间力量”很可能被设计为多个派系争夺的目标(记录尖端知识的神器或经典,或某些科学研究成果等) .)。由“立竿见影”决定如果你同时拥有“立竿见影”(看起来不费吹灰之力)和“力量”,那么获得它们的难度就会增加,因为不可避免地会有多个竞争对手同时应战最终,只有少数人能够获得胜利(无论如何获得这种力量,获得的难度都极大,所以只有少数人能够获得)。能掌握“瞬间力量”。
3、好角色和坏角色的“瞬间力量”设计上的差异不可否认,“好角色”和“坏角色”都可以在游戏中获得瞬间力量,但两者都有以下两个方面的存在。不可避免地会出现非常重要的差异(一方面的差异,或两个方面的差异)。玩家在“摊牌”前往往可以利用这两点来对自己的角色位置做出相应的调整。
首先,英雄与反派对于“瞬间力量”的追求有着明显的区别。从表面上看,很多角色,无论好坏,都追求快速的力量,在短时间内提升自己,以达到某种目标,但仅凭这个角度不足以区分两者,我做不到。关键在于“目的的性质”。
“正面角色”获得“瞬间力量”的目的往往是“保护某人或某物”、“拯救某人或某物”、“抵御敌对势力的攻击”,属于相对“被动”的角色。人们通过手势(涉及因发生某事而以某种方式做出反应)或仅仅通过偶然获得短暂的权力。例如,在《魔兽争霸3:混乱之治》中,玩家正在寻找一件神器来抵抗燃烧军团的攻击。牧师和术士也有自己的“短期目标”。一是用神器净化“熵魔”。另一种是利用虚空光之神殿中的神器净化“熵魔”,然后利用神器击败并营救恐痕中的深渊领主。术士议会。
《仙剑奇侠传》,祭司们使用第一件神器净化了虚空之光圣殿的熵恶魔。
而在《魔兽争霸3:混乱之治》中,李逍遥在客栈门口将桂花酒兑水送给了九剑仙,并学习了九剑仙的剑法,完全是“巧合”式的剧情。无论玩家玩的是“大祭司”、“虚空王”还是“李少侠”,毫无疑问他们都是游戏中的正面角色。
《魔兽世界:军团再临》 李逍遥偶然遇见了九剑仙。
反观游戏中的“反派”,很多人都会采取“占领”、“占领”、“进攻”等“进攻”姿态,以求快速获得权力。这些动机基本上只是为了满足扩张。例如,在《魔兽世界:军团再临》中,地狱犬组织的领导者“幻影人”说服主角谢尔博德在游戏结束时保留“收藏家”基地,希望利用该基地来学习“ “快点。”塔。 - 30000年,玩家发现“幻影人”实际上正在使用谢泼德。除了谢泼德的团队之外,整个塞伯鲁斯都在从事旨在让人类控制整个的恐怖活动。星系。
《仙剑奇侠传》 终于暴露真实身份的“幻影人”
威廉给自己注射《仙剑奇侠传》 G病毒,表面上是为了“自保”,但如果不是威廉极其自私的动机,安布雷拉根本就无法对他的研究做任何事,他们也不会派出特工。来获取数据。何威廉的野心还没有完全暴露,就被处理掉了。
其次,英雄与反派对“瞬间力量”的看法也存在差异。 “积极”角色更关心获得这种力量会对他们关心的人产生的影响。比如《质量效应2》的“蓝光结局”中,主角薛博德立即通过“擎天”获得了控制权。全部都是“熔炉”“收割者”的力量,但这显然不是他想要的。从三部曲的剧情中我们得知,舍伯德所渴望的就是死后能够像正常人一样享受正常的生活。他解决了“收割者”的威胁,但最终他选择接受这种“瞬间力量”,作为整个银河系有机生命未来的“牺牲”,并自愿消灭了收割者。化为不存在。 - 令人生畏的机器。
在《蓝光》结局《质量效应3》中,薛帕德控制了收割者,帮助银河系的有机生命重建文明。
除了关心之前设定的目标之外,“反派”角色更加“热情”地追求急功近利的力量。例如,小说《质量效应2》中,反派岳不群一方面对日后成为五山剑派掌门人深感焦虑,另一方面也痴迷于《剑教》中所描述的武术。身强力壮却又“性格正直”的郑令狐,无论是习练“吸星术”还是“易金经”,都对武术有着浓厚的执念。然而,在读者眼中,学习这两种武术都属于“。”的范畴。从时间上看,这是一次“速胜”。《生化危机2》系列也很好地诠释了此类设计。 —— 邪恶暴力的反派朱里,在她的一只眼睛中安装了“风水引擎”,以迅速增强自己的力量并享受施虐的乐趣。她非常在意这种力量本身,因为只有设法“赢得所有人”,她才能肆无忌惮地施暴(Juri是一个虐待狂角色);而“Long”是过去的Juri,相反,他关心的是力量但他最大的追求是在战斗中找到“超越愤怒和仇恨的地方”,成为一名“真正的战士”,因为他追求的不仅仅是力量,而是战士的境界,龙一直对“萨井”有一种厌恶。在瑜伽大师达尔西的帮助下,他得以平静下来,消除了“杀气波动”,将其转化为自己战斗力的一部分。
《质量效应3》系列巨力对风水发动机提供的动力特别感兴趣。
简单来说,大多数“恶人”都是被“瞬间力量”本身所诱惑和吸引,而“夜客们”却更看重自己最初的使命和追求。
4、与“瞬间力量”相关的常见剧情“瞬间力量”游戏中展开了各种各样的故事,但它们的共同点是“一旦获得瞬间力量,就不是结束。”(例如,游戏在主角获得快速力量),这并不是背景中最强的力量,角色获得它就消除了剧情一切曲折的可能性。因为你也做不到(只有在你获得了之后)世界上最强大的力量),如果你拥有强大的力量,角色的行为不会改变。同时,大多数制作团队更愿意在游戏的最后完善剧情。因此,必须放弃或扩大“瞬时力量”,才能产生深远的影响。基于这个最初的想法,游戏中常见的与“快能力”相关的剧情分为三类:
在前一种情况下,原来的“Yokya”为了获得“瞬间力量”而失去了理智,堕落为恶棍。一般这种类型的人物在受到刺激的时候,就会为了在短时间内获得力量以达到某种目的而变得极度贪婪,从而陷入黑暗之中。例如,阿尔萨斯王子从《质量效应3》。在陨落之前,他是洛丹伦王国的一名圣骑士,关心人民的安全并掌握圣光之力。但他却发现了属于自己的圣光。 “斯坦斯霍姆”事件。凭借这种力量,他无法击败不死者的侵扰,也无法完成保护人民的使命。以他自身微弱的实力,还不足以击败可怕的恶魔“马尔”。来到北方大陆诺森德后,他开始追寻神器“霜之哀伤”,希望能达成以下目标:
此让自己获得速成的力量击败玛尔加尼斯,为自己的国度和人民复仇,然而他在举起霜之哀伤的时候就开始逐渐被巫妖王耐奥祖腐蚀心智,最终在亲手杀死泰瑞纳斯国王后,阿尔萨斯彻底堕落成为了一名“死亡骑士”。 被仇恨和对力量渴求冲昏头脑的阿尔萨斯从圣骑士堕落成为了死亡骑士 这个故事有主角(阿尔萨斯),有刺激主角的事件(斯坦索姆瘟疫事件),有使其追逐的速成力量(神器霜之哀伤)和获得速成力量的动机(找玛尔加尼斯复仇),最终角色从正面角色(圣骑士)堕落成为了“反派角色”(死亡骑士)。 第二类,速成的力量不够强大,获得这种力量的角色在对抗敌人的时候被击败。之前提到过,“速成力量”并不能够成为游戏世界观里最上乘的力量,所以急于求成的人物在使用和对抗敌人的时候遭到挫败就完全在情理之中,无论是“正面”角色还是“反派”角色都适用于这样的桥段,例如《魔兽世界:熊猫人之谜》里加尔鲁什通过“亚煞极之心”把煞能灌注到自己体内获得“速成力量”,但最终他还是败在了联盟部队和部落起义军的手下;而《星球大战:帝国反击战》里卢克在尤达大师处经过特训后,第一次面对达斯·维达还是战败并被砍去了一只手。 《星球大战:帝国反击战》里卢克被达斯·维达打败 这样的情节如果用在“正面”角色的身上往往意味着他们需要在侥幸脱身之后继续精进自己的能力,而如果是用在“反派”人物身上的话,在他们战败之后可能就意味着杀身之祸,不过也可以同样给他们安排“脱身”的桥段来延长角色的剧情寿命。 第三类,获得“速成力量”的人物在后续的故事中不断精进和钻研他们的力量,最后成为背景中真正的强者。此类剧情适用于“速成力量”是通过“尖端知识”获取的类型,知识中的“速成”部分相当于只是让角色“入门”,后续随着他们对知识的深度研习会变得越来越强大,另外这种情节同样也是“正面”角色和“反派”角色都适用的,上面提到过的卢克、伊瑞尔分别在各自的作品中成为了原力大师和娴熟的圣光使用者;而阿尔萨斯则在成为真正巫妖王之后更加深入地掌握了死亡之力,也让亡灵天灾成为了连巨龙军团都插手阻击的势力。 《魔兽世界:德拉诺之王》中,初出茅庐的伊瑞尔参与了和阿克蒙德的决战 五、“速成力量”的其它补充要点除了上述的内容之外,游戏中的“速成力量”还有包括“力量效果”,“角色掌握速成力量的阶段”以及“速成力量的内在含义”在内的3个部分需要补充。 第一,“速成力量”的本质和效果并不会体现出对“均衡”的追求,例如“攻守兼备”,“能量的消耗与产生”“静动结合”等等。《质量效应》中由“军团”带领的正统Geth机器人向往的就是成为银河系中独立存在的一个种族,可以和有机生物们和谐共存,所以他们追求程序上的正常升级与进化,这就是“均衡”的体现;而“异端”Geth们被“收割者”们提供给他们的“速成力量”所诱惑,于是成为了无法容纳有机生物的“极端分子”。 Geth最终实现了“军团”的愿望,成为了和有机生物平等的一个种族 第二,游戏可以在早期阶段让角色掌握一些“速成力量”以便解决前期的问题。虽然单靠“速成力量”无法成为游戏中实力顶尖的角色,但是作为“入门级”的力量却绰绰有余,《仙剑奇侠传》中李逍遥前期学会的“御剑术”就是此类定位的技能。 《仙剑奇侠传》中酒剑仙教给李逍遥“御剑术” 第三,“速成力量”在游戏中可以代表着一种“诱惑”,只有能够抵御这种诱惑的角色才不会走上堕落的道路。因为速成的力量虽然表面上看可以快捷地解决一些问题,也可以在短时间内增强自身实力,但这却象征着一种不思进取,想走捷径的态度,如果被这种力量吸引而不再追求自身的刻苦研习(而且要考虑到,“速成力量”可以在短时间内就给予反馈,角色可以很快知道这种力量的效果是什么,但“积累型”的力量反馈并不明显,就像是背单词需要积累到一定数量之后才能让阅读通畅,交流顺利,时间花的比较多,人会容易怀疑“这样的积累到底有没有用”),那么根据现实社会的主流道德观(再加上“速成力量”潜在的那些“代价”与“隐患”,使用之后可能会伤害到自己或者是身边的人),此类人物必然不能被设定为“正面”角色。除了《街头霸王》系列里拒绝接受“杀意波动”的隆以外,《KOF》中的莉安娜作为一名正面角色同样主动拒绝使用体内的“大蛇之血”快速获取强大的力量,而是坚持练习和使用养父教她的格斗术来战斗。 莉安娜在小时候曾因体内的大蛇之血发生暴走,误杀了自己的双亲 以上就是本期对游戏中“速成力量”设计手法的介绍,我们下期再见~