谈起国产武侠游戏,《仙剑奇侠传》是一个绕不开的话题,而玩家最信服的系列就是《仙剑奇侠传4》。本作是上海软星开发的最后一款仙剑作品,是我个人最喜欢的系列作品,也是最令人失望的一代,因为盗版而“绝迹”。为什么这么说?这次我们要说的就是这款曾经是日本RPG巅峰之作。
《仙剑奇侠传4》 最令人惊讶的是美术,这个游戏没有Q版的3代人物,它采用的是真人大小的3D,但无论是面部纹理还是服装纹理看起来都很真实。此外,3D角色的动作多种多样,例如抓头、搓拳等,甚至在正常对话时也能表现出面部表情,所以你可以像《元元拳》系列的3D角色,不存在“不知道好不好”的情况。当前角色的情绪。地图的制作也非常写实,并不是探索版那种莫名其妙的大地图。不幸的是,游戏界面图仍然使用仙三的框架,所以界面看起来不太好看。文字也是直接打印在屏幕上,就像当年的韩芷韵一样。文字很小并且没有阴影。感觉有点突然。仙系魔法方面,其实和仙散类似,可以自由选择学习5种灵系魔法,不过本作中的5种灵系魔法并没有2属性魔法或者复合攻击,而是有5种灵系魔法。魔法是可以学习的。每个级别的法术数量已从5 个更改为6 个。每个人在升级时都会获得升级点,可以用来学习自己需要的魔法技能。你不需要像以前那样使用魔法技能来升级。而且,这一次,任何人都可以从一般类别中自由选择魔法。与以前不同,不需要相关项目。每个人都可以在不使用魔法的情况下使用最多7 种特殊技能。使用特殊技能需要消耗能量,但是每个人的特殊技能都可以使用,它们非常有用,甚至可以改变战斗的进程。
这个游戏的战斗设计比之前好多了,我个人评价非常高。还有丰富的战后评价等功能,评价高的话不仅可以获得好宝物,还可以增加战斗金和经验值。普通攻击并不会浪费,如果出现鼠标图标,就可以进行连击攻击,而且如果按下合适的时机,其他伙伴也可以正面攻击。另外,如果地图上有多个怪物,就有可能发生多怪物乱斗,并且你可以混合任意数量的怪物,因此可能会出现17 个或更多的敌人。不过,不用担心,如果怪物太多,你很容易就会被打败。场上的怪兽数量最多为6只。如果怪物被击败,它将被替换,直到只剩下6 个或更少的怪物。对于那些不想打怪物的人来说,还有自动战斗功能,所以除非你遇到怪物并进入战斗画面,否则电脑会在幕后帮你战斗,并立即告诉你结果。的战斗。然而,在这种情况下,计算机可能会使用很多消耗能量的技术,所以如果你想节省物品,最好自己动手。除了这个战斗系统之外,这次的主要系统就是施法。通常,当你与怪物战斗时,你会掉落各种铸造所需的材料,或者你会在迷宫中拾取矿石,但首先你需要在城镇的杂货店或武器店购买地图,然后将其用作武器。你可以将武器带到商店来熔化它。锻造的武器和防具比当时可用的更好,并且有些要求需要锻造物品,使其成为一个非常实用的系统。除了锻造之外,你还可以给你的武器添加特殊能力,比如让你的盔甲吸收伤害,让它与元素攻击连击,或者让你进行普通攻击和偷窃,非常实用。
剧情也是我喜欢这个游戏的原因之一。主角是一个在山里长大的天真的野人,将女人视为山灵,但当他第一次出门时,他什么都不懂。它经常引起麻烦。从那以后,我结识了很多好朋友,并和他们一起开始寻求永生。这个故事非常精彩。每次玩都要玩很久才放弃。 RPG,仙四绝对值得一玩。游戏的剧情结构也非常完整,从一开始就埋下了很多伏笔,到后半段都一一解决,让人有恍然大悟的感觉。比如女主角前期在坟墓里说的一句话可能会成为后面故事的转折点,女主角的体质也可以对游戏的故事产生很大的影响。游戏中偶尔散落着一些动画,质量与当时韩之云的相当。对人物的刻画也非常有深度,比如开头女主角的智慧,后半段的心境变化和无奈,都描绘得非常细腻,打动人心。支线剧情也是很重要的一部分。 《闲思》的每一个支线情节都经过精心设计,不是两句话就能说完的。而且,每一个支线剧情都有着非常有深度的故事,奖励也非常丰富。像轩辕剑系列这样的不平衡支线。尽管到目前为止我已经说了很多很棒的事情,但《仙剑奇侠传IV》也并非没有缺陷。我觉得最大的缺点就是操作性差,难度大,但由于键盘上的左右键是左右倾斜的,所以控制角色的唯一方法就是按住前进键,左右旋转。您需要按住左按钮才能返回。鼠标只能调整角度,不能调整镜头的垂直高度。相比之前的免费方法,这种方法更加实用,但也比较麻烦。幸运的是,当时的大师们创造了可以打破这些限制的仙思辅助工具装置。使用辅助设备后发现,游戏本身可以调整角度,但游戏设置中似乎不行,所以不清楚为什么上海软星会有这个设置。
游戏的难度相当高,没有可以轻松一击击败他们的强力招式,而且小兵也非常强大,所以与他们战斗时需要小心。其实我是故意掉很多补品来降低难度的,但是每隔几局就补血和神,太浪费时间了,所以我最后还是在陵墓换了关卡。您可以跳过小兵和其他战斗,从而更加享受游戏的乐趣。然而,事实上,这个游戏有一些秘籍可以让游戏变得更容易,但你需要记住,当你第一次开始修改游戏时,游戏已经“死了”。另外,还有一个部分我个人觉得很失望,那就是结局。虽然前面的故事结构很好,但结局感觉有点三心二意,最终的动画留下了太多的想象空间。制作组可能希望有和瑟尼一样的结局,但这个结局是现实的。有点马虎。但总体来说,《仙思》无论是剧情、美术还是玩法都非常出色,从当时的角度来看几乎是完美的。但问题来了,如果先思取得了这么好的成绩,为什么当初却遭到如此严厉的斥责,并直接导致其开发商上海软星的破产,不是吗?这要从防盗程序Star Force 说起。先思的防盗系统采用了当时最新版本的Star Force,但这种防盗系统对数据进行了扰乱,而且磁头的读取角度和速度不同,导致对同一张盘片进行写入几乎是不可能的。另外,系统在首次玩游戏时需要在线登录信息,并且在玩游戏时频繁检查是否插入光盘,看似是为了防止盗版,但这也是失败的开始。
最大的问题是在线注册。该公司没想到发布第一天就有这么多人购买。结果,由于连接游戏的人数太多,服务器爆炸了。有些人报告说有机会。每年10次注册,双击将为零。成功进入的玩家都不是很好。进入游戏后,每次场景变化都会加载光盘。即使是最好的计算机也会死机几秒钟。而且,大多数玩家的电脑都不是一流的。 - 由于缺口,游戏根本无法玩。大量不满意的玩家在网上投诉,故意给游戏差评。大宇随后不得不紧急发布更新,重新启动认证服务器,并响应大家的请求,实际上一天之内就完成了。对于其他公司来说,这样的效率已经很好了,但是很多玩家还是不情愿,呼吁不要购买仙剑4,很多人怀念这款好游戏。很多通关游戏的玩家最后都欣赏了《刀剑IV》,但这并没有什么帮助,最终三人化身老虎,杀死了整个游戏。上海软星之所以在制作了《仙剑4》之后破产,是因为大宇的很多游戏不受欢迎,而且盗版泛滥,导致公司无法获得多少利润,这是主要原因。再加上内部矛盾重重,山软件尽管做出了好游戏,却不断受到不公平的对待,只得到少量的开发资金,但工作质量却要求很高,不满的员工纷纷离职去了。游戏成功,但没有支付。
《森西》一炮而红,但大宇只给了制作组和以前一样少得可怜的资金。当时很多盗版玩家就开始在论坛上胡言乱语,说“这游戏太烂了”“没那么好”之类的话。像《最终幻想》等等,耗尽了制作团队最后的耐心。由于以上因素,最终诞生了《仙剑奇侠传4》的悲剧,这部作品将永远遗憾。
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