经常听人说《仙剑》系列游戏有两大特点:动人的剧情和让人头疼的迷宫场景。
不得不说,仙剑系列中的迷宫确实给人留下了深刻的印象,但有些迷宫难度极高,甚至有些变态。你花了多长时间走出《仙剑》系列的迷宫?
《仙剑奇侠传三》 《仙剑奇侠传三外传问情篇》 —— 神与魔鬼之井神与魔鬼之井是我记忆中最难忘的迷宫场景之一,费了很大的力气才走出这个迷宫。这个迷宫最大的特点就是将3D场景的构建追求到了极致。
迷宫像魔方一样上下颠倒,每次转动都会看到不同的风景,所以如果你的空间感较差,你可能会在迷宫中迷路,发现自己在转圈。
《仙剑奇侠传四》 —— 女罗焱如果说《仙剑奇侠传四》的六福迷宫只是开胃菜,那么下一个“妮罗焱”才是真正的挑战。
这里的迷宫层层递进,每个场景都由藤蔓连接,所以如果你到达时忘记了入口和出口在哪里,很容易在没有出口的黑暗迷宫中迷路。
由于游戏初期,主力队伍的输出能力有限,小怪也消耗了大量玩家的时间。
《仙剑奇侠传》 《新仙剑奇侠传》 —— 将军墓我经常听到“2D迷宫比3D迷宫困难得多”,我认为这个说法是有道理的。或许很多玩家第一次见识迷宫的恐怖,是在将军墓地图上。
没有复杂的机制或花哨的技术,《将军之墓》地图可以用一个词来概括:“混乱”。不仅怪物多、分支点多,更糟糕的是场景建模太简单,看起来都一个样,最后你绕来绕去又回到原点。一样的地方。
怪物被消灭后会更新,使得失去参考物体的玩家更难逃离迷宫。
《仙剑奇侠传三》 —— 草海草海这个迷宫基本上综合了《仙剑奇侠传三》所有迷宫的难度。
不仅路径有分支,而且还有很多洞穴,当场景发生变化时,小地图上的所有雾气都会消失,成为探索迷宫的巨大障碍。另外,在这个场景中我最讨厌的就是水中毒。如果靠近黑暗的地方,就会中毒,如果不及时解毒,很快就会失血、耗尽能量。 1分。
《仙剑奇侠传》 —— 《神木林》玩家还没有从林玉儿去世的悲伤中恢复过来,下次他们会让问题变得更大。神之森林的迷宫表面上是2D场景,但由于树干可以作为上下的通道,所以本质上是一个伪3D迷宫,对玩家的空间感知能力要求很高。能
当年我被困在这里来回奔跑的时候,光是打倒怪物就可以升级近10级,而猴子挡路的情景也成了我难忘的回忆。
《仙剑奇侠传三》 《仙剑奇侠传三外传问情篇》 —— 蜀山古道险峻,登天难。这首诗非常适合这个迷宫场景。
蜀山古道由两个迷宫场景组成,原理本身很简单,只需使用相应的机关打开相应的石门柱即可。然而这些器官并没有固定的顺序,真正逃离这两个迷宫的唯一方法就是依靠“穷举”这种愚蠢的方法。
因此,你常常会来来回回,花费大量时间进行试错,所以一定要记住序列“1473625”,这样你就不会走错路。
《仙剑奇侠传五前传》 —— 仙竹林《仙剑奇侠传五前传》 的迷宫结构基本上没有太多的分支点,看起来很简单,但迷宫制作者在第五代迷宫的基础上添加了很多隐含的规则,并且注重逻辑性。
如果你在仙竹林中找不到过渡点之间的规律,你很容易就会陷入试图突破墙壁的境地,这与《幽城幻剑录》迷宫非常相似。
《仙剑奇侠传三外传问情篇》 —— 盘古心三代情问又名“问路”,迷宫不仅宽广,而且分支众多,让人头晕目眩,《盘古心》就是一个完美的例子这,都是变态迷宫的事。
《盘古之心》一共有四个场景地图,每个场景地图都是相互关联的,需要你利用一个场景的机制来铺路到另一个场景。当你切换场景时,地图会失去所有的迷雾,所以经常不得不在四个场景之间来回切换而找不到情节的触发点,这真的很令人沮丧。
《仙剑奇侠传》 《新仙剑奇侠传》 —— 试炼之洞“试炼之洞”是一个一旦进去就不想再进去的迷宫。
与仙剑系列中的其他迷宫不同,试炼洞窟深不见底,分支众多,给人的第一感觉就是无论走到哪里都看不到尽头的绝望感。仅仅看到结局就足以让我感到沮丧。更可气的是,这个场景中的小怪非常强大,经常被群体误杀。
不过,试炼洞窟虽然看上去是个无底洞,但其实是有底的,而在最深处的女娲遗迹中,可以学习很多终极法术,获得强大的装备,这是一种奖励。
《仙剑奇侠传四》 —— 淮南王陵《仙剑奇侠传四》 这是一开始的迷宫。整体难度不算太高,但是在这样黑暗压抑的迷宫里待上30多分钟还是有点痛苦的。酷刑。
入侵的穿着红色衣服的女怪物会让你感到难以形容的不适。这个迷宫的背景音乐也做得很好,很好地凸显了惊险的气氛,让人有身临其境的感觉。淮南王也是前期比较难战胜的BOSS,其“盗魂”技能堪比当时的红魔王。
《仙剑奇侠传三外传问情篇》 —— 对付阳明娜儿和少阳三娇儿迷宫的最好办法,可以用三个字来概括。这是一个“彻底的方法”。
《阳明百纳尔》可以说是此类迷宫的极端版本,玩家要在多个平台之间移动,如何移动没有任何规则,玩家必须依靠彻底的方法。
至于“少阳三角记”,如果不注意入口处的指示牌,就只能不断摸索。穷举法适用于任何迷宫,但有点累。
《仙剑奇侠传三外传问情篇》 —— 历代魔匙塔魔匙塔可以说是《仙剑》中的标志性建筑,非常适合迷宫场景。魔锁塔出现在很多仙剑游戏中,但难度不同。
总的来说,第三代和外传的魔法钥匙塔难度最高,其次是第一代和新仙剑,第五代和前作的魔法钥匙塔难度最低。《仙剑奇侠传》魔石塔之所以放在前面,是因为每一层的迷宫都有自己的特色,尤其是魔石塔第四层,可以说是很多玩家游戏生涯的影子。
如果你没有能力打开第四层机制,你经常会被困在那里数周而没有出路。
雷霆殿、风神墓、海底城、雾影谷、魔木路、少阳三重天、秘龙洞、禁咒空间等迷宫场景太多,是《仙剑》系列无法弥补的。场面令人难以置信。在大家看来,仙剑系列中最难的迷宫场景是什么?
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