#EssentialsClothingEssentials#今天我要谈谈一款非常古老的游戏。该游戏也是魔法门之英雄无敌系列的鼻祖,英雄无敌1。众所周知,《无敌英雄》系列第一款游戏在发售时就给了很多玩家积极的感受,但由于游戏平衡性不佳、内容匮乏等原因,并没有引起太多关注。直到2代和3代的接连发布,尤其是3代的美术质量大幅提升,内容也扩大了好几倍之后,大家才真正认可了这款游戏。然而,今天大家都熟悉了第三代,并且还创建了许多mod。第一代给人的感觉是粗糙、不平衡,但真正玩起来却有一种狂野的氛围,是一款创新又有趣的游戏。
这次我们就来说说原版四大种族+中立的细节,一共28把武器。第三代有79台,所以果然比第一代少了一些。但仅仅因为它较少并不意味着它不有趣。在玩腻了三代的各种平衡版本之后,当你尝试下一代的28个单元时,你甚至可能会发现游戏更简单、更自由、更直接。让我们开始吧:
1 最弱的骑士族:我不明白为什么最初的主角人类在前两代那么弱,到了第三代却突然变得更强。作为人类的镜像种族,骑士团在一代、二代中都被列为最弱的单位,但他们价格便宜,性能又好,虽然前期容易上手,但却到处被追杀。晚天。这对于早期人类3 级士兵来说尤其明显。一级兵农民是英雄无敌中最经典的无用兵。第一代尤其如此,攻击和防御各1点,伤害各1点,生命各1点。不过价格是20金币。看到这种全能类型出现在一款成熟的官方策略游戏中,我不禁佩服当时开发团队的大胆和冷漠。接下来是二级战士,弓箭手,属性在二级战士中算是相当不错的了,但是到了三代之后,就没有了法宝——的踪影,这才是弓箭手真正的法宝。第一代。所以弓箭手也可以说是相当不错的远程兵种,前期并没有什么改变命运的效果。至于三级枪兵,第三代一级战士其实也是第一代的三级战士。虽然攻击力不是很高,但是伤害也不高,生命值也一般。但它的防御力却莫名达到了五级战士的水平。与其说是矛兵,不如说是盾兵更合适。
如果说骑士团最初的三个兵种在4个种族中排名第3或第4,那么第4、5、6个种族的前3个兵种基本上在高排名兵种中垫底。四级剑士基本上属性最低,比远程战士德鲁伊还要差。它没有任何功能并且速度不快。这只是一个平庸的底部单元,没什么可说的。五级士兵骑士基础攻击力和防御力很高,伤害一般,但生命值只有30点。连九头蛇等级的一半都不到。在四个种族+中立势力中依然排名最后。游侠,最后六阶段排名最高的战士,攻击力和防御力都仅次于龙,虽然伤害较低,但两次攻击就可以弥补。速度很好,输出保持在2。但最可怕的问题是,游侠的生命值只有50点。再次,不如巫师五级战士九头蛇。更不用说和200命、100命的凤凰相比了。固然物美价廉,但价格实在是太低了。总的来说,初代骑士的属性和巫师是一模一样的。一个非常强大,另一个则非常弱。
2、魔蛮:强或难用,多为弱者或臂强。虽然从第一代就已经存在了,但野蛮人的定位并不比骑士好多少,而且他们的攻击主要特点很早就已经很明确了。首先,一级恶灵肯定比农民强很多。毕竟攻击是3点,伤害不是1,生命也是3点。不过,与除农民之外的其他一流士兵相比,他们仍然处于弱势。其次,2级兽人不如没有两次射击或弓箭手属性的弓箭手。他实际上是二级士兵中最低的。最后,三级狼狼是唯一能够在前期保持阵容的野蛮种族,这也是它能够击败骑士种族的主要原因。防御力2固然不高,但攻击力6和伤害3-5都在平均水平以上,生命值20还不错,速度也很快。最重要的是,狼是一种可以进行两次攻击的生物。仅此特性就使其成为3 级中最强大的单位。这也让蛮族获得了无与伦比的地位。
那么,可以说,野蛮人和骑士在高级武器方面相差无几,只是稍强一些。 4级士兵食人魔攻击力和生命值突出,防御力稍低还可以接受。然而,缓慢的速度抵消了之前的任何好处。五级巨魔巨魔是顶级远程单位,所以虽然属性一般,但是血量很多,转生效果很高,攻击力也很高。它还巩固了其作为游戏中第一远程单位的地位。所以如果你说他们比骑士队更好,那也没关系。最后的6级战士独眼巨人有80点生命值,是暗夜游侠的两倍,但他的攻击和防御伤害并不比6级战士好多少。虽然有2格攻击+20%麻痹,但实战中的效果远不如游侠的2格攻击稳定。总体来说,面板上独眼巨人比游侠强,但实战中很难说哪个好哪个差。这就是野蛮人和骑士对比的最终结论——所以,从个体上来说,野蛮人还是比骑士稍强一些,但是实力也是有限的。如果你继续看《女巫与巫师》,你就会发现,这就是野蛮人一代人的现状。
3:第二古老的女巫部落从第一部开始就是这样,然后你会看到——个女巫部落的列表,这是游戏中第二大种族。这个种族的特点是射程远、兵种多、技能特殊。比如1级士兵哥布林,单从攻防伤害上来说,就比之前的两名1级士兵还要强大。虽然体力稍低,但具有飞行能力和反击能力,在实战中有望派上用场。二级矮人士兵行动非常缓慢。不过攻防血量是2级战士的顶级加上25%魔抗,地图行走距离也比三代更窄。所有这些使得矮人在一代人中的作用远大于他们在接下来的三代人中的作用。对于精灵来说,属性并不重要,能连射两次的远程单位在这个级别就是王者。这三种武器包括快速飞行士兵、重型坦克士兵和远程二发射手。在不考虑更高等级的情况下,巫族的前三兵种并不比巫师族差。它可能会更强。
作为高级单位,巫族其实是很强的。四级弓箭手德鲁伊,第二强大的远程武器,与精灵结合,使得巫族在远距离世界上几乎无敌。基本性能还不错,远程战士比同级别的近战骑士强,请告诉我骑士有多弱。作为五级战士,独角兽算是骑士的加强版,致盲绝技从此成为了独角兽的招牌技能。凤凰,六层战士,攻击力满,防御力稍低,伤害和生命值都不如龙。而且飞行+双杠攻击也是一个非常有用的技能。在泰坦出现之前,凤凰可以说是仅次于龙的最强单位。如果这三种兵种结合起来,自然可以彻底碾压眼前的骑士和蛮族的优势兵种。不过,与身后的巫师和女巫相比,女巫似乎还是逊色了不止一截。
4 巫师为何无敌?看看初代准备的这把武器,绝对是天下无敌的。终于,我们有了这一代真正无敌的法师,比女巫高一级,比野蛮人高两级,比骑士高2.5级。我们先来看看1级到3级的士兵。半人马,攻击力出色,生命等级最高的战士。它也是一个远程单位。这可以认为是最强的一级士兵的替代品(与盗贼竞争)。石像鬼和狮鹫一般没有什么突出的力量,但也没有什么特别的缺点。双臂的基本特性都不是最好的,但都在平均水平以上,再加上双臂都是飞行单位,赋予了格里芬无限的反击能力。这些特征也被认为高于平均水平。这两只手臂放在一起,剑重,她缺乏锋利、手法、技巧,虽然外表上可能不如女巫那么受欢迎,但实战起来却没什么两样。
1级到3级的战士,巫族或许还可以和巫师族争夺第一,但是4级到6级的战士,巫师族普遍占据主导地位。牛头怪,四阶战士,拥有同级别最高的攻击力、防御、伤害、生命,堪比骑士一族的五阶战士。没有中立士兵幽灵无与伦比的绝技,帕皮拉真的可以删除数据,成为最强的4级士兵。五级战士六头蛇也是如此。毕竟他75点的生命值,和六级蛮族首领是一样的。进攻和防守同样出色。此外,你可以攻击周围的所有敌人而不会受到反击。如果不是后面神魔们的匪夷所思的绝技,他依然是第一的五级战士。然后是龙,游戏中最强大的单位。攻击力和防御力最高为12点,伤害最高为25到50点,生命最高为200点,是第二名的两倍。而且还在飞行,攻击力是2格。这样的单位甚至可以部署在第三代,以虚高的价值来对抗幽灵龙。而且,那是一个如此野蛮的时代。除非神魔的特殊能力极其可怕,否则根本找不到能与龙族相媲美的单位。这个四到六级战士的组合只需要能够直接碾压其他三个种族就可以了。当然,士兵虽然强大,但也很昂贵。所有男巫和女巫都死于贫困的事实肯定是上一代人开始的。
5.魔法中立种族:看起来很强,但看他们的特殊技能,却太强了。最后我们来看看原版中立武器的强度。从数量上来说,中立种族的军队更少,只有四人。不过,论实力,这四人可以说比同种族的武器要强很多。首先是1级兵王,盗贼。 1-2伤害虽然不高,但防御力1点,生命4点,在1级战士中属于中等偏上水平。但6点攻击实在是太可怕了。要知道,在其他种族中,这个攻击力已经是三级战士的水平了。由于其快速的移动速度和后来被认为是神技的攻击,反击是不可能的。所有这些使得盗贼实际上成为最强的1级单位。然后是第三个兄弟,游牧者。这家伙没有什么特殊技能,但是基础能力在三级战士中却是数一数二的。攻击力7,防御力6,攻击力和防御力仅次于同等级的人类枪兵。 2-5的伤害虽然不是顶级,但在3级战士中也算是中等水平了。此外,其高速度使游牧者能够在战场上占据领先地位。总体来说,虽然是同级别的,但是性价比还是很高的。再往下看,二哥幽灵的实力要强一些。他的属性在4级战士中属于平均水平,攻击力8,防御力7,比剑士和牛头怪稍逊一筹,但比另外两人还是略胜一筹。 4到6的伤害并不高,生命值更低,只有20。速度也不是很快。但如果你看看她的五官,以上这些都就不重要了。飞行小队固然不错,但你怎么能每次杀掉下一个就增加更多的鬼魂,而且战斗结束后它们仍然存在呢?简单来说,你的部队必须达到4级以上才能打鬼。否则的话,就算带着上千农民和恶魔,结果也不会那么可怕。你不想和对方50个鬼魂开战,把他们全部消灭,最后只剩下对方5000个鬼魂。另一方面,如果这50个鬼魂是我们的部队呢?这是一个可以在4代拥有50个吸血鬼,然后将被吸血鬼杀死的部队变成新的吸血鬼的鬼魂,相当于拥有了国王的衣钵。这确实是无敌的吧?最后,我们的大哥比鬼还可怕。他自然是5级战士,但却拥有同等级中最高的属性,攻击力10,防御力9。伤害实际上在20-30左右吗?它的伤害比两个6级士兵还要高,可以吗?当然,这个价格也是6级战士的价格。但是,10% 的几率立即杀死一半敌人到底是多少呢?这不是3代惊人特技的Super PLUS版吗?你能想象这样一个场景:1000条龙参加战斗,然后敌方怪物攻击,只剩下500条龙吗?说真的,在原版游戏中,神和怪物才是最强的战士,不是吗?而且没有人。
6 结论:以上是对本世代28把武器的总体介绍。
上表是所有臂的数据的一般比较。这里我们可以看到的是,第一代的数值系统还是非常保守的,最大攻防点只有12点,最大伤害只有25-50,生命值200,速度快分为。中速、慢速。射手和一些功能正在出现,但类型或所有者并不多。
再加上第一代有很多不合理的价值观和特性,实际游玩中的不平衡性远大于第三代,被嘲笑为不平衡。但由于游戏的部分核心玩法和特色在第一代就已经确立,后续的2代、3代都会在此基础上不断调整和优化,最终打造出了史上最强的策略战棋游戏。介绍游戏。玩过原作的玩家可能不多,但看完这篇文章,你有兴趣重新发现并玩玩这款早期游戏吗?点赞、评论,欢迎转发。我们来聊聊古老的经典策略和象棋游戏。
标题:英雄无敌3龙之国,英雄无敌之巨龙之主
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