遗憾的是,第二代英雄有更多令人难忘的事情,而第三代则没有。
二代无敌英雄电脑极度缺钱,二代站传送门按空格没用,二代防御城堡垃圾,二代盲目麻痹是大bug二代次元之门没有弹药和食物,可以飞到耗尽为止!
我从1995年就开始玩《英雄无敌》。无敌2比无敌3好很多,但由于当年的硬件限制,图像质量比无敌3差。更何况,二代人族极其优秀,同周的人族输出最强,尤其是作弊叛逆的剑士,他的输出是其他终极战士的两倍!
《魔法门之英雄无敌II》中受人族启发的游侠真的很酷。当你在战斗中行走时,你会听到盔甲震动的声音。欺骗后,使用双持感觉不错,但生命值太低。而且他无法抗拒魔法!不过二代的画风还是相当不错的,有点中世纪的欧洲风格,奇幻与现实相结合。第三张照片也不错,但是第二张照片太漂亮了。
In 2一直在我的电脑上,但现在我厌倦了玩其他地图。我只玩过《忠诚的代价》的最后一关。从“战斗服”开始,带回城,一般我都是用凤凰和“全减速”救几十个泰坦,然后用次元门跳到红房子上去攻击游击队。(很难从游戏中带走)泰坦使用雷电动作倒下,击败了数百只骷髅龙。
无敌英雄系列和星球大战系列是打发时间和怀旧的好方法。如今,你几乎从未接触过没有鬼魂的二代地图。此战役仅考虑到原战争的延续。忠诚度活动的价格不可玩。在第三代中,你几乎永远不想在没有鬼王斗篷的情况下玩游戏。或者只是玩WOG。花时间学习并不是真正的玩游戏。
在我看来,第二代或第三代中没有有趣或不有趣的地图,只有一些有趣的地图和一些不有趣的地图。不过,6代之后我确实不太想玩无敌英雄了,这也是事实。过于复杂的升级结构、没有特色的英雄和特技。难度极高的地图总是颠覆传统的游戏逻辑。它是如此的创新,以至于它只有漂亮的图形,而失去了简单游戏的核心。我觉得这个游戏要想重生,唯一的办法就是回到四代之前的结构。 5代之后,复杂的技能树和英雄特质让游戏不再那么有趣,更多的是一个研究对象。幻想的“非理性”存在消失了。一切都符合逻辑、遵循规则的游戏真的有什么乐趣吗?这也是我对全面战争系列感到失望的一个重要原因。我发现我永远不可能像人工智能那样聪明,而且我永远无法为计算机做比计算机本身所能做的更多的事情。烧脑的微操作测试显着降低了我的参与感。是我们变老了,人工智能变得更聪明了,还是游戏制作者不再对玩乐和赚钱感兴趣?
标题:英雄无敌哪代最经典,英雄无敌 era
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