魔兽世界9.0pvp兽王猎,9.0兽王猎nga
序言原文链接:
https://www.wowhead.com/news=317253/state-of-beast-mastery-hunters-on-shadowlands-beta
原作者:Moofz,活跃于M团及高级未探索区域的猎人玩家~
译者:七猫,我是一个没通M团,没玩过高级秘境的猎人玩家~
译者注:本文大部分内容是采用“长摘要”法翻译的。如果您对原文感兴趣,请点击上方原文链接。本文仅适用于BETA 35598版本,供将来使用。
感谢万能猴子提供的信息~
我在目前BETA测试中对兽王猎人的评价如下。
我认为兽王猎人是9.0猎人3系列中性能最好的。兽王猎人的机制几乎没有改变,使其成为暗影王国中最完整的兽王猎人。狩猎兽王的方法很简单,但是要掌握兽王狩猎,你需要能够在暴击率较低且没有CD弓的情况下保持倒刺射击的buff。
与技能相关的变化:
(新)恐怖之兽:向野兽释放,使其恐惧长达20秒。伤害可以打断恐惧效果,但一次只能打断一个单位。
评级:在任务和PVP中可能有用,但在大多数情况下无用。 (塔内有相关链接)
(新增)野兽之眼:直接控制你的宠物1分钟。
评估:可在执行任务期间或需要事先进行“侦察”时使用。这个技能很酷,但是大多数情况下没什么用。
(新)致命射击:可以对生命值低于20%的敌人使用的杀戮技能。
评价:兽王猎人获得了新的斩首技能。不过对于兽王猎人来说,这个技能不需要学习,也不与自身技能联动,所以不如射击猎人有用。
(新)和平射击:消除敌人的一层愤怒或魔法效果。
评价:该技能主要是为了让射手可以攻击和驱散。对于兽王猎人来说,优点是驱散不依赖BB位置,缺点是吃GCD。
误导:将玩家产生的威胁值转移给其他队友,从30秒内的下一次攻击开始,持续8秒。评价:修改后和DZ的故障查找系统一样,比以前更容易使用。
复活宠物:使玩家的宠物恢复100% 生命值。施法时间:2秒4秒。
结论:这对于兽王猎人来说是毁灭性的打击,大部分DPS都是由BB完成的,如果BB死了,兽王猎人基本就被浪费了。如果你在复活宠物时没有龟壳来支撑,可能需要一段时间才能成功复活你的宠物。如果不进行改动,兽王狩猎和生存狩猎在PVP中肯定会变得毫无用处。
猎人标记:标记目标可使猎人伤害提高5%。被标记的目标无法逃脱猎人的追捕。
评价:所有3系列猎人都知道这个技能。如果你瞄准单个目标,则不必担心,但如果你瞄准多个目标,那么使用猎人印记就会得不偿失。虽然这个技能的GCD只有1秒。
奥术射击:向目标发射一发子弹,造成奥术伤害。
评价:理论上,兽王猎人应该使用眼镜蛇射击,但新版本眼镜蛇射击的消耗浓度值更高,而且测试表明奥术射击具有更高的DPS,并且奥术射击的奥术伤害有所降低。吃盔甲
多重射击:目标上限=5
野兽顺势斩:目标限制=5
等级:很多职业的AOE限制也是5。
(已移除)眼镜蛇射击(2级):眼镜蛇射击的专注成本降低10。
点评:这意味着眼镜蛇射击需要更多的能量。这使得奥术射击现在具有更高的DPS,并且还会影响剧毒眼镜蛇和杀死眼镜蛇天赋,因为它们的伤害与眼镜蛇射击相关。
人才相关变更:
(新)血液四溅:命令你的宠物将目标撕碎,使其流血18秒。在这18 秒内,你的宠物对目标造成的所有伤害都会增加15%。 1分钟CD。
评价:该技能的出血伤害不高,主要是伤害加成效果,1分钟CD可以与爆发技能配合使用。不过,目前伤害加成不适用于动物伙伴的次要宠物。而且这还是一个纯粹的单目标技能。
凶暴野兽:召唤一头“强大”的野兽攻击目标并咆哮,增加急速5%,持续8秒。这是一张20秒的CD。花费25 点焦点和花费0 点焦点
评价:召唤不造成伤害,但不消耗专注力,每20秒可以覆盖8秒的5%急速buff,对于前期绿色角色不足的情况来说非常好。
(新)鲜血之息:启用红人后,玩家将获得2 层倒钩冲锋。
评级:基本上是绿叶特征的变体,但目前仅与雷德曼相关。这个技能在使用怪物的时候很麻烦,浪费了两次减少红人CD的机会(8.3是战斗前先激活红人,然后双倒刺。9.0是先放倒刺,然后再激活红人),也就浪费了两次机会)每次减少CD。没有人问我先红了为什么不做。 ) 眼前有一个尴尬的情况,但总体来说,有助于提高倒钩(BB狂怒)的覆盖范围,特别是在绿字很少的早期阶段。
(重做)有毒眼镜蛇:召唤眼镜蛇攻击目标并造成自然伤害。雷德曼完成后,召唤一条喷出毒液的眼镜蛇与你战斗15 秒。毒眼镜蛇每次在红人身上使用眼镜蛇射击时,伤害都会增加10%。
评价:这个天赋看起来不错,但是问题很多,目前没什么用。最明显的问题是眼镜蛇射击的高能耗。而且,这东西的射程只有25码,这可能是一个bug。另外,点击动物伴侣天赋会给你的宠物造成-35%的减益光环,这个减益也会影响你召唤的毒眼镜蛇。只有上述情况发生改变,这种天赋才会有所提高。
奔腾野兽:召唤一头奔腾野兽,对敌人造成持续12 秒的伤害。 3分钟CD 2分钟CD。
评价:这个几乎未使用的天赋得到了增强,目前的CD长度为2分钟。它与Redman 和Greenleaf 配合良好,因此在疫情爆发期间可能很有用。然而,随着时间的推移,践踏造成的伤害仍然很高。
传奇力量(橙色):通用橙色:
野性的呼唤:所有守护者技能的CD减少25%。
评分:8.3 由于绿叶的特性,绿叶感很强。但在9.0中,主要的爆发技能是红人。如果没有特性加成,绿叶就会长出来,所以即使减少CD,DPS也不会增加多少。这种传奇力量效果并不会显着提高DPS,但在某些情况下可以用来减少龟壳的CD。
悬浮战术:假死的冷却时间减少了15秒,并且假死现在消除了大部分负面效果。结论:不会提高DPS,但在PVP中非常有用。可能对复制有用。
奈辛瓦里陷阱装置:触发陷阱时,焦点增加25 点。评价:两个字:“不好”
灵魂火烬:在焦油陷阱半径内释放耀斑,点燃焦油陷阱半径内的敌人,造成持续12秒的火焰伤害。评级:这种传奇力量为玩家提供了焦油陷阱和照明弹的组合。这就消耗了我们两个GCD,而这两个技能不包含在兽王的输出周期中。不过对于兽王猎手来说,吃掉两个GCD并不是什么大问题,因为在出现之前就已经有一个没有专注值的挂机时间或者积累专注值的挂机时间了。不过在目前的测试版本中,这个传奇力量的效果依然是最强的(随时可能更改) 译者注:作者已经考虑到这个效果的伤害在未来会变弱,他关心的是很多关于这两个GCD 的事情是因为他觉得它们可能有。而现在的情况是,如果浓度值几乎不足,手就会断。焦油橙会造成很大的伤害!优先释放技能。
兽王橙:
可怕命令:杀戮命令有10% 的几率召唤可怕的野兽来攻击你的目标。
评价:目前橙色装备的排列非常混乱。打AOE的时候,基本不用杀令,只有目标少的时候才用杀令,不使用杀令的话就没效果。实战中,生成的凶兽似乎和天赋生成的凶兽是一样的。伤害相对较低,但急速增加5%。点击践踏天赋也会产生践踏伤害。最重要的是,触发率太低。
烈焰之星蝰蛇:眼镜蛇射击有10% 的几率从集中状态下释放下一个杀戮命令。
评价:现在的兽王猎人根本不知道如何射击眼镜蛇,所以这件橙色装备没什么用。而且显然这个效果在AOE中并没有什么用处。随着补丁的进展并且您开始玩眼镜蛇射手,这个橙色物品可能会派上用场。但目前它应该没有任何用处。
库普拉,艾瑞达战争命令:倒钩射击将杀戮命令的冷却时间缩短4 秒。
评价:单核可以说是橙色这个传奇力量的价值取决于倒刺射击的次数“血之呼吸”天赋可以完美匹配由于版本变化,其数量为绿色人物数量为增加了,你绝对可以玩。荆棘越多,这种传奇力量的效果就越强大。然而,和其他传奇力量一样,它在AOE中毫无用处。
双足飞龙追猎者牙齿:当红人激活时,你的野兽的致命一击伤害提高30%。
评价:这个传奇力量的效果可能是最全面的,虽然很平庸,但是雷德曼期间30%的爆炸伤害对我们来说是一个很大的进步,而且随着版本的变化,雷德曼的适用范围很大。会越来越高,这个效果的适用范围也会越来越高。而这也是除了“魂火灰烬”之外唯一在AOE中也有用的传奇力量。
概括:
目前,对御兽师猎人有用的传奇力量只有三种。 “魂火灰烬”目前的伤害太高,所以无论是单体攻击还是区域攻击都是首选。 “奎普拉,艾瑞达战争指挥部”可以与“血之呼吸”天赋很好地联动,对单个目标造成高额伤害。 (绿色文字越多,荆棘触发的橙色装备就越多,就越有用。)“追龙者之牙”在单目标和AOE环境中都很有用。 (绿色人物越多,红色人物覆盖率越高,橙色装备越容易使用。)
盟约:在《暗影国度》扩展包中,玩家可以从四个盟约中进行选择:基瑞安、温西尔、通灵领主和法夜。每个合同都赋予玩家独特的能力,例如伤害技能、可用的附加技能,并且每个合同还有自己的故事、车辆和其他内容。不过,玩家只能选择一项誓言。玩家可以轻易改变自己的誓言,但要回到原来的誓言却很难。 (这个区域还没测试,官方是这么说的)
绿色的:
共振箭:
发射一支箭,在目标区域产生共鸣,使其充满回响心能。此效果使该区域的攻击对敌人不可见,从而增加对目标造成致命一击的几率。 (1分钟冷却时间,40码范围,瞬发)
点评:在PVE中,特别是在AOE情况下,额外增加30%的暴击率是非常好的。兽王猎人非常喜欢暴击属性,兽王猎人的“野性呼唤”和“兽步”暴击值越高,触发的次数就越多。宠物也会消耗这30% 的暴击加值。雷德曼的CD比较短,很容易同时使用这两个技能。点击“狩猎刺激”天赋可以让你额外获得9% 的暴击率(假设有3 层增益),并且每2 分钟绿叶带来的暴击率额外增加10%。基本上,释放“共鸣箭”时,可以获得相当于大爆发的大量暴击。当然这个技能也有缺点,既然是范围技能,坦克把怪物拉出范围就浪费了。共鸣箭还有一个作用就是无论视线内是否有敌人都可以攻击,简单来说就是可以穿墙,所以玩家在PVP中不用担心被柱子夹住。
召唤执事。
召唤管家并给他带来和平之瓶。使用它可以恢复你的部分生命值并消除所有诅咒、疾病、毒药和流血效果。管家每天还提供一件额外的便利设备。 (冷却时间5分钟)
点评:乍看之下,这个技能似乎不起眼,但如果你在副本或者团队中尝试一下,你就会发现这个技能的价值更大。这个技能的真正优点是平静之瓶可以消除流血、疾病、毒药和诅咒。 5 人游戏和团体版本有许多减益效果(流血、疾病、中毒、诅咒),可以用此瓶子消除。
心灵大师:
死亡飞轮:
向当前目标投掷致命的轮子,迅速造成额外的暗影伤害。每次环轮对另一个目标造成伤害时,该伤害都会增加,并且他会获得额外的专注力。 (45秒冷却时间,40码范围,即时)
评价:对于兽王猎手来说,死亡之轮是单体伤害最好的。除了单体目标之外,AOE也毫不逊色,而且每次射击还给出了集中值。然而,目前有一个错误会导致尸体被弹出。在不考虑心灵通道等其他情况的情况下,该技能对于单一目标和范围的上限非常高。因此,通灵领主契约或许是兽王狩猎的最佳选择。作为AOE,它在基里安法典中仅次于共振箭(虽然我在上面提到了共振箭的局限性)。
肉锻:
创建一个由肉和骨头组成的护盾,可以阻挡相当于你最大生命值一部分的伤害。在被击败的敌人附近激活此能力将产生更强的护盾。 (2 分钟冷却时间,10 码范围,需要说明)
评价:血肉锻造提供了非常强大的保护,每2分钟为玩家提供最大生命值50%的护盾。缺点是教学需要时间。在团体游戏或PVP 中,很难找到足够的时间来充分教授此技能。不过,在大荒域中,通常有足够的时间来完全掌握这个技能,而且这个技能让玩家更容易应对高等级、高伤害的环境(简单来说,伤害更大)。
菲:
狂野灵魂:
在目标位置召唤狂野之灵,并对下方所有敌方目标施加狂野标记,持续15 秒。狂野之魂激活后,每当你对受到狂野之魂印记影响的目标使用技能时,就会召唤狂野之魂攻击目标,并造成一定的自然伤害。 (2分钟冷却时间,40码范围,即时)
评价:在目前的BETA测试服务器中,大部分技能都实现了,但是这个技能还没有完全实现,部分技能无法融合。 BB 攻击和野兽斩不会触发狂野之魂,倒刺射击的DOT 也不会。该技能还内置CD。这个技能在AOE情况下有很大的潜力,但估计在“重做”之前不受兽王猎人玩家的欢迎。译者注:我感觉作者对这个技能的理解有问题。原本,只有当玩家对目标施放技能时才会激活。 BB 攻击、顺势斩和倒刺DOT 不被视为技能。我也和朋友讨论过这个问题,作者客气地表示这个技能此时很垃圾(你不能简单地说这个技能是垃圾,你需要重新开始)。
灵魂转变:
变身为妖狐并提高移动速度。重新激活灵魂形态可以让你向前传送一小段距离。您还可以通过各种游戏内容获得和收集其他变身形态。在暗影之地户外活动时,该效果的持续时间较短,但在休息区域仍然有效。 (1.5 分钟冷却时间,即时)
评价:这个技能从实用性来说是最实用的。可控的位移和移动速度加成对于定位非常有用。结合后跳和猎豹守卫,玩家可以有更多的方式来应对紧急情况。
文塞尔:
突袭射击:
射击敌人使他们流血,随着时间的推移造成暗影伤害。每次你的掠夺射击造成伤害时,你都有机会获得掠夺者印记,这使得你的致命射击能够击中目标,无论你当前的健康状况如何。 (冷却时间30秒,射程40码,瞬发,专注10)
评价:该技能本身会造成大量伤害,并在战斗中提供致命一击。然而,与射手猎人不同的是,兽王猎人的技能不适用于掠夺射击。最重要的是,这是一个纯粹的单体技能,而纯粹的单体技能并不如通灵之主的死亡飞轮那么强大。
影子门:
它将从阴影中出现并出现在指定位置。 (1分钟冷却时间,35码范围,1.5秒施法时间)
评估:需要阅读的小位移技能。或许对于让大秘域的怪物跳跃有用。但总的来说,它的用处还是比较有限的。
术语摘要:
兽王猎人目前有两个更好的誓言可供选择,一个是基利安,一个是心灵领主。
基利安的共鸣箭可以造成单体和范围伤害,佩拉戈斯的灵魂羁绊在基利安盟约中也有一些不错的效果。它们是“放开过去”(释放技能增加1%的通用性,持续10分钟;释放与上一个技能不同的技能最多叠加5次)和“战斗冥想”(使用盟约技能杀死(提高精通5%,持续20 秒)将在持续时间内掉落“悲伤的回忆”。穿越这些记忆可以延长buff 3秒)
通灵领主的“死亡之轮”非常适合单体目标,具有良好的AOE,并且还具有一定的焦点价值。不过,通灵领主的灵魂羁绊相对平庸,相对较好的是“骨匠希米尔”,它提供“希米尔的军械库:精华宝石”(造成10次暴击后),你获得20%的暴击率,持续时间10次)“虚假幻象”(死亡后可以使用护甲继续战斗,持续10秒。发生的伤害和治疗效果减少50%(但不会收到治疗效果)
野性的呼唤中重置倒刺射击的几率增加5%
评价:在版本初期,由于绿色角色的缺乏,本精神指南并没有对玩家有太大的提升。不过,随着暴击率的快速提升,这件灵器的存在感进一步增加,触发的倒刺射击次数也大幅增加,尤其是选择了“野兽部落”天赋的马苏。当然,更多的倒钩射击意味着更多的践踏,这使得倒钩减少击杀CD Orange 更有用,并为雷德曼提供了更多的覆盖范围。
食欲旺盛:
杀戮命令的致命一击会使狂野守护者的CD 减少1 秒。
评价:一般绿叶没有特殊装备的加持,DPS提升不了多少,而且前期暴击率也没有那么高,只是一个爆发技能,所以一般。但如果玩家点击“动物伴侣”天赋,绿叶CD会因为主宠和辅助宠物的击杀暴击而减少。
与野兽合一:
狂野之怒使你和你的宠物的伤害额外提高1%
评价:这本心灵指南应该是你最好的选择。由于红人是主爆发技能,直接增强了红人施法期间的伤害。随着绿色字符数量的增加,红色字符的覆盖率也随之增加,增加了这本精神指南的价值。
明智的精神指南:
战术撤退:
向后跳跃使周围敌人的移动速度降低20%。
评价:与DH的后跳类似,但虽然DH会造成伤害,但这种跳跃只会减慢你的速度,并且仅在近距离时有效。兽王猎人不使用近战攻击来对抗DPS。难道这高级灵器在大秘境中能有奇效?
猎豹的力量:
猎豹守卫第二次移动速度提升持续时间增加3秒,CD减少15秒。
评级:《猎豹守护者》一般支持玩家移动,但这个精神指南只有在你需要长时间加速时才有用。不过这种灵器只能算一般,一般不需要很高的移动速度。
命运逆转:
成功打断反击射击将为玩家提供一个焦点。
评价:目前,这是唯一支持伤害的熟练灵器,而且最重要的是,它可以将专注值转化为伤害。增加的数字虽然有点小,但总比什么都不做要好。这可能是目前最受青睐的智能导魂器,但还有一款尚未设计出来。
即将推出(部分商品尚未设计)
持久的精神导管:
猎人韧性:
假死结束时,受到的伤害降低3%,持续8秒。
评价:具有与当前特性“悬浮死亡之盾”类似的特性,如果能预知接下来的伤害,就可以利用这个精神引导的效果来减少伤害,悬浮死亡的CD也会减少。您将能够更频繁地打断。目标法术针对自身。在PVE 和PVP 中都非常有用。
龟龟和谐:
海龟守护冷却时间减少10 秒
评价:减少龟壳的CD非常有用,当精神导师等级提高时,可以通过“生于野性”天赋和“野性的呼唤”橙色组合来获得乌龟。外壳的CD很短,可以经常处理。
马克曼优点:
猎人印记减少标记目标对你造成的伤害3%
评级:这个精神工具可以让你更频繁地对不同目标释放“猎人印记”。考虑到大部分伤害都是对Boss 造成的,这非常有用,但我不确定它是否会减少Boss 战斗中的环境损害。缺点是只能减少对单个目标的伤害。而“猎人的韧性”(即第一个持久的心灵通道)可以减少所有传入的伤害。
复兴之风:
精神饱满可以额外恢复最大生命值的10%,持续8 秒。
评价:看起来效果不错,但实际用处不大。如果你的精神提升了,即使濒临死亡也能恢复一些生命值,所以你可以利用这段时间来治愈你的血液。猎人通常没有减伤技能,因此假死或猎人印记的伤害减免会更有用。
与猎人宠物相关:如果我们不谈论宠物,我们就在这里谈论锤子,特别是因为我们仍然是兽王猎人。 9.0 猎人添加了许多新宠物,并将狗窝增加到200 个格子。
添加新宠物。
翔龙:玩家必须获得驯龙底漆,可以在云端蛇骑士声望提升处获得,也可以在云端蛇军需官处购买。高龙属于“蛇”类。一个狡猾的系统。
不死兽:玩家必须获得“简单的骨缚之书”。其来源与通灵领主契约有关。宠物类别包括“猎犬”、“魔龙”、“风蛇”等。
除了以上两种之外,还会出现很多新的宠物,包括羊驼、猛犸象、马、以及新的魂兽。
目前,玩家可以驯服“伊龙”,并可以前往莫克山宝藏馆捕获它。虽然是山龙模型,但因为是魂兽,所以属于强硬型(不需要练龙入门物品)
宠物技能:
在暗影王国中,主要目的是取消宠物驱散,代之以猎人的沉默火力,其目的是让所有3系猎人都能攻击和驱散。
然而,设计师取消了宠物散布,没有任何新的技巧或补偿。
设计师还暗示你可以从宠物身上学习技能,所以我们必须拭目以待。我们希望在《暗影国度》扩展包发布之前看到一些有关宠物的更新。
对未来的担忧:兽王猎人目前的表现尚可,但仍存在一些问题。详细信息如下:
眼镜蛇射击和奥术射击:
猎人9.0 中为数不多的几个我认为不是很重要的变化之一是,所有3 系列猎人现在都有奥术射击和稳定射击。兽王猎手也有一些看似微小的变化。取消眼镜蛇射击(2级)并增加眼镜蛇射击的能量消耗10点。看似变化不大,但在实战中却对兽王猎人产生了不小的影响。目前的眼镜蛇射击需要消耗大量的专注力,所以最好使用奥术射击,但在专注值高且消耗能量的同时,避免难以控制的情况,眼镜蛇射击的效果可以杀死并防止命令溢出。我们来对比一下这两个技能。
眼镜蛇射击:造成物理伤害,消耗45 点焦点,并减少杀戮命令的CD 1 秒。
奥术射击:造成奥术伤害(比眼镜蛇射击伤害低15%)并消耗30 点焦点。
简单来说,眼镜蛇射击可以减少击杀命令的CD,但是奥术射击的能量消耗是眼镜蛇射击的三分之二,最大的区别是眼镜蛇射击消耗护甲,而眼镜蛇射击消耗护甲,奥术射击不消耗护甲盔甲。 Raid boss 可能会减少30% 的物理伤害。考虑护甲效果时,奥术射击比眼镜蛇射击造成的伤害高出约15%,但集中成本却比眼镜蛇射击低15 点,因此很容易得出奥术射击更好的结论。眼镜蛇射击。结论。你可能会认为没有眼镜蛇射击,你就能发射更少的杀戮命令,但事实并非如此,眼镜蛇射击消耗太多能量,而且在真正的战斗中你无法多次射击,所以你没有失去太多。多重杀戮命令。
这意味着什么:
眼镜蛇射击是兽王专属技能,所以可以联动的技能有很多,使用奥术射击会影响你的天赋。最明显的效果是杀戮命令的减少(少一则意味着少)。选择“杀手本能”和“动物伙伴”会减少击杀次数,该天赋的收益也会降低。毒眼镜蛇天赋也是如此,如果不再使用眼镜蛇射击,10%的伤害提升会变成0。杀死眼镜蛇天赋不再可用。所有职业在升级时都会获得技能。事实上,许多技能是在第1 级学习的,然后在第2 级学习的。我认为猎人还可以带回2级眼镜蛇射击以减少能量消耗。我不认为现代眼镜蛇射击适合现代兽王狩猎。
集中值非常不够用,而且伤害也不如奥术射击。虽然奥术射击使我们的输出更舒适,但同时也破坏掉了兽王猎技能之间的联动性。(最近这次的补丁,眼镜蛇射击 等级2 并没有回归) 复活宠物: 目前对兽王猎影响很大的一点就是复活宠物需要4秒了。就常理而言,宠物死了确实要产生一些后果,因此2秒的施法时间太短了。但是这对游戏而言就很不科学。兽王猎的宠物死了,本身就只能放各种射击技能了。而兽王猎的大部分伤害都是宠物产生的,射击技能的伤害很低很低。宠物死了除非你开龟壳复活,否则浪费的时间肯定不止4秒,或者直接假死脱战。下面我将分析一些场景,看看4秒施法时间会导致什么结果。 任务:做任务的时候拉了一大波怪结果宠物死了,如果没龟壳的话,4秒的时间怪基本就把人砍死了。 大秘境:大部分情况下,打大秘境的时候,宠物都不会死。但是在8.3的某些副本里,有些怪的技能会对猎人的宠物放,这就会导致宠物死亡,其实这并不是兽王猎玩家的锅。尤其是在高层的时候,一下就给你宝宝秒了你怎么说? PVP:使用兽王猎打PVP的玩家最大的问题就是这个复活宠物的时间,现在你去打PVP,对面把你的狗打死你就废了,即使你使用了治疗宠物,也无济于事。 之前复活宠物其实改成了6秒,现在进步到了4秒已经很不错了,但依然很难顶。这个改动可能会让很多兽王猎玩家放弃这个专精了。如果宠物更硬,并且不会死于各种奇怪的技能,那改成4秒也无所谓。然而考虑到最近的版本,有太多不可控的因素会导致宠物死亡,因此无法说明这种改动是合理的。其实术士也得到了同样的待遇,但是他们获得了一个名为"邪能统治"技能,可以每5分钟瞬发召唤一只宠物。希望兽王猎也能获得这种技能,不然一点也不合理! 动物伙伴天赋: 在8.2.5以前,这个天赋有很多的BUG。在8.2.5得以修复,如今已经是兽王猎最常用的天赋了。但是很多猎人并不知道,使用这个天赋会使宠物获得-35%伤害的光环,并且副宠不会"撕咬""拍击""爪击"这类技能。你可能会认为这很正常(确实挺正常的),但是这个伤害减少光环还会影响到我们的其他技能。 生命之凝力这个精华召唤的守护者,会受到-35%光环的影响。 喷毒眼镜蛇天赋召唤的喷毒眼镜蛇,会受到-35%光环的影响。 凶暴命令这个橙装效果召唤的野兽,会受到-35%光环的影响。 由于动物伙伴会影响所有召唤物的这个bug,只要和召唤物有关的天赋都会被影响。我觉得只要改成-35%光环只影响我们的主副宠,就可以解决这个问题。还有一个问题就是我们的新天赋"血溅十方"只对主宠有效,副宠不会获得任何伤害增益。由于以上这些bug,如果不作出修改,那么我们基本不会选择受影响的各种天赋了。 兽王猎在当前测试服中的表现:从机制上来讲,三系猎人中兽王猎是最舒服的。虽然前期绿字低导致倒刺触发少,但是我们的新天赋"血之气息"可以帮助我们弥补这一缺点,直到我们拥有一定的绿字。和BFA一样,猎人中兽王猎的玩家还是会比较多的。如果不考虑焦油橙的话,在测试服中兽王猎的表现可以说是低于平均水平的。不过数值调整还没结束,所以还不知道最终的结果呢。 假如文章中所说的问题都能得以解决,那么9.0兽王猎的表现就会比较不错了。9.0除了一些新增的内容还有天赋的更改以外,我们使用兽王猎的感觉和上版本类似。如果你在上版本中喜欢玩兽王猎,那么新版本中也会喜欢的。