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中单妖姬出装,lol妖姬技能介绍视频

时间:2024-04-05 16:11:25 来源:头条 浏览:0

前言:随着英雄联盟版本体系越来越完善,中单在队伍中的职责似乎也越来越明确,从英雄机制的角度来看,爆发依然是中单的主要标志,然而,很多爆裂法师逐渐消失在玩家视线中,但这究竟是版本进化的产物,还是英雄机制更替带来的质变?

所以韩寒君想跟大家分享一位隐藏已久的爆发力中单。她是魔女。以当前版本的中单排名来看,妖姬排在第42位,虽然她的胜率和出场率较低,但她以8.1的KDA排在第7位,表现超过了大部分主流AP中单。那么,如何巧妙利用妖姬的技能机制,让比赛对自己有利呢?文章简介:1:技能优势2:主流连击分析3:个人总结

技能强度点首先,妖姬定位为拥有强大法术的刺客,她的技能标签是单发、区域爆发、多级控制、高机动性。 【镜中花】坚强的时候就坚强

【镜中花镜中月】妖姬生命值低于40%时,会隐身1秒,并分身8秒。虽然有分身,但在线比赛中可以使用1秒隐身。重置小兵仇恨并略微降低妖姬的伤害率。但分身无法造成伤害,如果妖姬被压制、囚禁、控制、着火、焚化,即使开启隐身,负面状态也不会解除,对妖姬的仇恨也不会解除。有必要小心它不会消失。防御塔无法拆除。

其次,技术比较熟练的妖姬通常会使用【镜中之花】来阻碍对方的追击或者反击,操作思路是在路径的反方向按S+Alt+鼠标即可。对手使用所有剩余的技能或追踪路线来让分身成为大师,但要注意不要让妖女本体或分身在机动过程中发起平A。那么缺陷就会很容易暴露出来。 [恶意圣印]爆发伤害的根源

【恶意圣印】有两阶段伤害判定,第一阶段是技能本身的伤害,第二阶段是其他技能激活印记后的附加伤害,对目标造成伤害,持续3.5秒。标记。

技能伤害:55/80/105/130/155(+0.4AP)

标记伤害:55/80/105/130/155(+0.4AP)

技能冷却时间:6秒

【恶意封印】前期伤害较低,但冷却时间短,所以妖姬前期经常使用标记连击和Q+W+A电击,可以逼死对手。随着装备和等级的提高,【恶意圣印】的伤害曲线也会增加。

因此,魔力和冷却时间是妖姬装备选择的重要属性。换句话说,如果妖姬能够在一个连击周期中多次使用第二印记,那么造成的伤害将是任何敌人都无法克服的。即使是纯粹的防御型坦克英雄也无法抵挡。妖姬的两套单体攻击。 【暗影之影】攻防位移技能

【暗影】是妖姬唯一的远程技能,并且还具有中远距离的移动探测,技能发动后剩余4秒内再次释放,妖姬可以回到原来的位置。

伤害:75/115/155/195/235(+0.6AP)

冷却时间:18/16/14/12/10秒

【暗影之影】冷却时间较长,但受益于超越、攻击、终极猎手等装备和符文。

妖姬的弱点就是几乎没有命中,所以虽然A级手感看似流畅,但她毕竟还是一个AP英雄,而且攻击力加成较低,所以在塔下补兵的妖姬很不爽。 这将是。为了提高塔剑的抗失败率,就需要最大限度地利用‘暗影之痕’,而在线换血时,应该以剩余血兵的位置作为第二个标准。因为你需要使用它,来提高你对妖姬线的推和消耗能力。

接下来,【暗影之影】有一个机制,可以通过切换第二个W技能的视野,让你失去对手的视线,比如敌人追着妖姬,妖姬就会使用W技能,你可以扩展一下。一旦到达最远距离,等待对手投降,当所有位移技能接近时,激活W返回初始位置,完成你的反向逃跑。 【幻影锁链】超出范围的控制

【幻影锁链】也是妖姬唯一的控制技能,命中后会被束缚1.5秒,直到束缚结束才判定成功。请注意,【幻影锁链】第一段的伤害低于第二段的伤害。这意味着,如果你想让妖姬完成中远距离的伤害修正,就需要在下一节中触发。 《幻影锁链》第二版《恶意封印》的标记是E+Q,而不是Q+E。

第一节伤害:40/60/80/100/120(+0.3AP)

第二部分伤害:70/110/150/190/230(+0.7AP)

冷却时间:14/13.25/12.5/11.75/11秒

束缚时间:1.5秒

接下来,【幻影锁链】的技能射程为865码,超过了大部分ADC的平均射程A,所以在第一次技能判断后,妖姬大范围移动,远离集中火力区域,射程可以得到提升。这决定了直到第二次入狱的存活率,对追击战和牵引战影响很大。 【复古技法再现】独特的魔法刺击机制

[重铸]是整个联盟独有的机制,与赛勒斯的终极窃取类似,只不过女巫窃取了她自己的技能。

恶意圣印:70/140/210 (+0.4AP)

幻影链:70/140/210(+0.4AP)

暗影暗影:150/300/450(+0.75AP)

标记和囚禁:70/140/210 (+0.4AP)

冷却时间:60/45/30

【重铸】使用起来非常灵活,所以妖姬可以根据情况决定复制哪个技能,比如Q+R用于单目标爆发,W+R用于区域伤害修正,E用于等等,你需要决定。由于附加限制而需要。 +R。

但请记住一件事。大招复制的技能必须以妖姬上次释放的技能为基础。也就是说,如果你的上一个技能是W,那么大招图标就会变成W技能。这是Q。这将是Q。技能对妖姬的连击变量有一定的限制,但如果单看伤害加成,足以弥补操控带来的不稳定。

主流连招分析:妖姬的连招看似复杂,其实很简单。简单可以理解为“对症下药”,即根据自己想要达到的目的构建技能组合。中距离单点爆发:妖姬在线上使用Q+W+A消耗对方补给,因为当前版本很多主流中单(赛鲁斯、阿卡丽、加里奥等)射程较短,容易受到干扰。当敌人生命值降至50%时,士兵使用Q+R+W+E完成收割。

要点:这类反击型英雄一般没有很强的爆发力,所以即使被控制也并不可怕。妖姬的追击E不仅有二级额外伤害,而且一般情况下对方无法完成逆转护盾(弱的要小心)。单一目标最大伤害=将女巫与丛林结合使用可以让你放弃少量的最后一击并用杀戮取代在线经济,因此重点是丛林漫游和在线ganks你可以

不过由于目前大部分打野英雄都具备移动能力,所以妖姬的连招需要改为E+R+Q+W,但E+R的作用是防止对方逃跑。(很难跑) Q+W 用于可靠的追击和伤害补偿一系列的连击用于与打野的配合基本上无论是入侵还是防御都没有人能打得过2V2,也有可能中期2V3。 Point:注意W技能不要撞到墙壁。第一个E技能需要精准,所以要判断方向。中后期远距离追妖姬的好处是技能的冷却时间整体会变短,所以无论是打野还是直接战斗都不需要妖姬的攻击。故意保留某些技能作为后备,尤其是在顺风比赛中。妖姬的目标是在秒内排到C位,所以她必须全力将技能集中在目标点上。即使这意味着远距离杀戮。

所以这个组合是W+R+Q+E。 W+R用于接近敌人并进入Q+E的技能范围。只要E击中目标,你就可以赚更多的钱,有1.5秒的惩罚,你的盟友杀死你需要很长时间,如果你伤害了他们,你可以用3段Q+E瞬间杀死他们检查(E+Q是高手常用的)。将妖姬压倒在塔下时,用A推线速度很慢,但对于线控,如果冷却时间允许,可以使用W+R消灭部队。如果你的HP很低,你有两种选择。你可以利用这种情况,完成塔下的强力杀戮。

恶意海豹射程:700码

如果目标有闪现,妖姬可以在700码内保持位置,放松对手,使用Q+W+R+E连击完成击杀。 R在这里的作用是因为W的追击效果让对方位置闪现,而E则根据自己的血量尽量完成第二阶段的判断。

暗影追踪器射程:600 码

如果目标不闪现,妖姬可以将目标保持在1300码处,放松目标,然后使用W+Q+R+E完成击杀。 W技能主要用来保证有效范围。 Q+R+E组合技能。

连击体验:魔女的连击不断变化。你需要根据实际情况来决定抄杀招的权利。例如,如果两个剩余生命值相反的目标彼此接近,则可以使用W。 +R 收割或自救C 此位置仅限前排两人,妖姬可以使用E+R 实现双重禁锢。

也就是说,妖姬的技能连击没有固定的组合方式,或者说,如何让对手难受。

个人总结:当前版本对妖姬不太友好,但她的技能伤害系统还是让很多人害怕。俗话说,勒布朗光鲜亮丽的外表背后隐藏着的是一朵带刺的玫瑰。

我有一个问题想问韩寒君,你认为与翻拍前的《妖姬》相比,谁更适合扮演《妖姬》?如果您想了解更多精彩内容,请关注电竞憨憨君。本文为原创,未经许可不得转载。

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