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植物大战僵尸阝塔版,植物大战僵尸塔防小游戏

时间:2024-04-03 11:38:27 来源:头条 浏览:0

塔防游戏是一种即时战略游戏,通常是非常简单且明显有趣的游戏。一般来说,塔防游戏的目标是消灭敌人并阻止他到达终点。也许中国塔防玩家中最知名的游戏是Popcap Games的著名作品《植物大战僵尸》。

植物大战僵尸

宝凯或许从来没有想到,在本土游戏市场表现不佳的《植物大战僵尸》,会成为一款跨江洋的知名游戏。虽然这没有产生任何收入,但对于中国玩家来说,《植物大战僵尸》有资格扛起塔防游戏的大旗,作为塔防游戏的教育活动给当时很多人,包括我自己。

——塔防内容结合了多种体验极佳的游戏、无尽模式、成就小游戏以及一些养成内容。享受它,带回你青春的瘾,体验过去的感觉。

当时的很多技术都是在贴吧学到的。

当然,《植物大战僵尸》并不是唯一一款优秀的塔防游戏,现在还有海外独立团队Ironhide Games开发的《王国守卫战》、国内后来开发的《保卫萝卜》,甚至还有最近的2D爆手游Masu。游戏《明日方舟》也是一款具有一定创新性的游戏设计和现代玩家可以接受的性能的杰作。

这次要介绍的是塔防游戏特有的由这些闪亮的“星星”聚集而成的“闪闪发光的星系”。

起源与发展正如盘古创造世界一样,一切事物都有其起源。每个游戏都有前作,即使没有前作,也有原创作品。然而作为一款塔防游戏,它似乎并没有什么原始的渊源。以现代标准来看,一些“塔防专家”提出的游戏并不算是塔防游戏,而是被认为更接近于“塔防”概念的创立。

尽管许多人声称街机游戏《堡垒》(Rampart)是所有塔防游戏的始祖,但《堡垒》似乎并没有任何明显的塔防特征。在正确的时间发射炮弹传达出一种额外行动感(ACT)。也许可以与巨型像素制成的塔楼和“炮塔”的内容进行比较,这些塔楼和“炮塔”仅保护海岸线。不过这些元素都非常一维,和我们习惯的多维互动塔防完全不同。事实上,塔防游戏的想法在当时似乎还没有形成。马苏。

城堡墙

让我们回到十多年前。在这个即时战略游戏极度流行的时代,“塔防”的想法几乎已经完全消失,因为像《星际争霸》系列这样的即时战略游戏(RTS)已经产生了战略影响关于所谓的“塔防”。有益。操纵资源和建筑的比例来实现所谓的“行动”,接受敌人的攻击并考虑分布、战术和战略思维,这种类型的游戏无疑是当时最受欢迎的游戏,它已经成为一款伟大的游戏。

星际争霸

但问题来了。并不是所有擅长策略、喜欢战术的人都玩星际争霸。同时控制多个单位是很困难的,通常需要练习,但这是此类游戏的基本技能之一,所以如果你的基本技能不够高,可能很难享受到乐趣。你不能。所谓即时战略中“战略”的乐趣。正因为如此,当时许多参与游戏的人都渴望创造一款玩家可以纯粹靠智商进行竞争的游戏,而不受操控差异的影响。

碰巧的是,《魔兽争霸3》 和它的RPG 地图编辑器已经出现了。这种自由让许多暴雪玩家的开发者能够投资于地图创建。《水之TD》 《三国鼎立TD》都是他们那个时代的伟大创作(并且仍然可以在地图上下载),而这波玩家独立创作的浪潮在塔防游戏的发展所决定的过程中发挥了作用。由于创造力的爆发,包括继承的“宝石规则”和“元素规则”,塔防已经从小众领域转变为公共领域,同时受到所有人的保护。

作为一个非盈利网站,War3 的TDRPG 仍然活得很好

这导致了一些基于Web和Flash(动画软件)而不使用地图编辑器的小型游戏的创建,例如《宝石争霸》系列(GemCraft)和《气球塔防》系列(Bloons TD),这些游戏仍然在这些小游戏经过几代人的创造和更新,其速度快、随机性强、打开网页就可以玩的简单性对孩子们来说很有吸引力,往往是首选。用于在电脑教室钓鱼。虽然现在的U77已经成为时间的泪滴,但在网页上玩塔防游戏的快乐依然留在我的心里。

塔防的鼎盛时期迎来了Flash时代的发展,但塔防游戏不再局限于网页层面;它们正在迅速渗透到PC、手机以及一系列掌上游戏机,成为便携站。如果说象征现代化的手机上作品是杰作频出的“前高峰”时代,那么PC端作品则是塔防游戏不断进化的“后高峰”时代。

许多“前巅峰”时代的手机游戏在继承网络便利性和灵活性的同时,追求某种爽快感和乐趣,让玩家在轻松的状态下玩游戏。《保卫萝卜》就是其中的佼佼者。清新的画风和简单易用的机制是消磨时间的好工具。

保护胡萝卜

《王国守卫战》系列(Kingdom Rush)也是当今时代不可或缺的杰作之一。这部作品首次使用Flash在网页上发布时就获得了巨大的好评,制作团队还推出了移动版本。一阵子。中世纪的魔幻风格、英雄人物以及优秀的兵营防御塔设计吸引了众多塔防玩家的粉丝。细节设计和作画风格既强调趣味性又强调硬核,上手非常简单,但内容和升级分支较多,难度也分阶段设定,玩起来更轻松。同样是塔防游戏,但是种类还不少。

《王国守卫战》 庆典照片发售

《王国守卫战》的结构与2008年在iOS上发布的另一个塔防系列《坚守阵地》(Field Runners)的结构不同。开放路由的机制就是上面提到的“宝石规则”。这种战略规划比“基本规则”更能给你几倍的战略感。从某种意义上说,你真的可以“完成它”。去年流行的手游:010 -30000也采用了《宝石规则》的一些好处,稍后我会专门写一篇文章来讲述这一点,仔细分析《明日方舟》塔防内容的巧妙设计。

方舟之夜

我们先抛开“前高峰”时代,谈谈“后高峰”时代。 “后巅峰”时代的塔防游戏可能发布时间不同,或者可能比上面提到的移动塔防更老,但一些最好的塔防游戏有着独特的塔防游戏机制,创新屡见不鲜。性。

首先我们要说的是《明日方舟》,这个传奇创造不仅打破了限制两个规则的古老困境,而且抛弃了游戏对塔楼位置的限制,他也是游戏界的先驱。结合轻松的养成,关卡难度逐级增加,如果你不想玩主线,也可以通过无尽的模式和小游戏来挑战自己,让玩家“困在工作中”也可以做。

厂房(塔)的设计也很好。

不仅如此,《植物大战僵尸》系列(地下城战)首创地图交互,让玩家享受地形杀戮的快感。在《地牢战争》 系列(地下城防御者)中,英雄塔防的一个变体的例子,玩家在建立防御的同时控制英雄。《地牢守护者》(无尽的魔域)在FPS设计的同时,将生存与探索结合在一起,让原本以战略规划、运筹帷幄为主的游戏再次紧张刺激,《逆向塔防》《无尽地牢》(异常:地球战区)进一步探索了秉承塔防游戏的精髓,让玩家体验摧毁防御设施的快感,都是各自领域的开创性游戏。

无尽的地牢

最后,我们来说说前几天在主播社区非常流行的《异形:地球战区》(他们是数十亿)》。这款游戏看起来像是一款RTS,但其核心绝对是偏向塔防的。单位、策略取舍和思考辅以强烈的视觉冲击力和氛围渲染、防御和塔楼,让游戏充满惊险刺激的感觉。让玩家参与进来很容易。两年的抢先体验磨练了游戏的稳定性和平衡性。虽然内容和机制没有那么创新,但如果你看看游戏的销量就可以看到,如果游戏好的话,就会有人继续玩塔防。

良好的氛围和令人难忘的紧张气氛

未来将带我们走向何方?但这一切都是靠游戏来实现的吗?如果你仔细观察塔防游戏之间的差异,你会发现自从机制被修复以来,核心和模式并没有太大变化很久了,我明白了。这是塔防游戏吸引玩家的优势,但也是塔防游戏固有的劣势。美术和设计资源全部浪费,机制和玩法枯竭,等待他们的塔防游戏会就此消亡吗?

不,可能不会。

虽然上面提到的“后巅峰”时代的作品为塔防游戏开辟了一条清晰的道路,但《——》是一种尝试将其与其他各种游戏机制结合起来的即时战略游戏(RTS)类型,你可以创造出令人惊叹的作品艺术。有趣的冲突。 3D动作和塔防是《亿万僵尸》,卡牌养成和塔防是《兽人必须死》,塔防和反塔防PVP互动是《皇室战争》,实在是不可能,就像《部落冲突》一样,请收回来吧。让自己成为RTS 创始人并不是一个好主意。

OL的服务于2018年结束,但我认为对塔防感兴趣的人不会玩OL。

这些新想法和新尝试一直是塔防游戏进步的源泉。也是所有游戏进度的源泉。

塔防游戏最终将变得更好、更独特。如果你吃腻了经典,不妨来一杯《塔防》来一碗“清凉汤”,让你饭后余味绵长。

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