目前网络游戏的主流是《英雄联盟》 《绝地求生》等竞技游戏,但随着生活节奏的加快和娱乐方式的改变,不花时间体验人情味似乎正在成为可能。 “与他人战斗”的本质游戏是玩家唯一可以欢迎的地方。但如果您是2000 年代甚至更年轻的新玩家,请尝试想象一下十年或更久以前的主流在线游戏是什么样子。您可能会嘲笑MMORPG 是一种耗时、昂贵且昂贵的游戏类型。以前我们一群兄弟玩某些RPG网游练级的美好时光,现在大概只有在网上看到《我是渣渣灰》这种低质网页游戏的广告时才想起。
《热血传奇》堪称我国第一款神奇的网络游戏。这款游戏为未来很长一段时间的主流在线游戏奠定了原型,尽管它主要基于回合制游戏玩法。时不时就会上线一些有趣的PVP项目,比如大师的《梦幻西游》,其设计的底层逻辑就是“杀怪,升级混合副本”。当时网络游戏比现在的电子竞技游戏具有更强的社会效益,而且通过网络游戏,很多人能够在虚拟世界中结识真正的朋友和真爱,而且相比于以前玩的网络游戏。也是如今的老玩家怀念过去网游的一个重要原因,因为每次想起都会想起很多复杂的故事。
但不可否认的是,此类网络游戏已经没落,成为时代的泪水。除了竞技游戏的影响之外,这类游戏失宠的原因还有很多,值得思考。今天我就用我个人玩过的一款网络游戏《征途》来分析一下原因。
《典型与非典型《三国群英传Online》是一款来自台湾的网络游戏,与其他网络游戏不同的是,它从诞生之日起就散发着强大的光环。 《三国群英传OL》是一款国内玩家界都知道的策略游戏大作,而这款游戏的开发者就是职业生涯很长的于军奥汀先生。
那么独立游戏厂商御军奥汀为何执意要涉足网络游戏的泥潭呢?《三国群英传》发布后,非常繁琐的反盗版机制扰乱了游戏的商业表现,结果是支离破碎。尤其是《三国群英传4》这款游戏为整个未来系列定下了基调。本代销量不佳,直接影响了后续游戏,影响了原作的市场表现。好在《三国群英传4》的销量较高,中间进行了公司资产重组,御骏奥庭才得以复苏。
奥汀科技重组为御君奥汀后,在游戏布局上加入了更多新创意。 2005年,《三国群英传5》正值巅峰,于军奥汀决定将自己最亮眼的金牌打造成一款网络游戏。然而,既然我们来到网络游戏市场来砍葱,某些形式的游戏也不能免于共性:《魔兽世界》 尽管是策略游戏,但《三国群英传》 是典型的RPG 游戏:没有玩家城市,且无三将。他是一个雄心勃勃的年轻人,加入叛军,旅行,打怪,升级……另外,《三国群英传OL》还完全复制了《三国群英传OL》的收费模式,最初它有一张点卡和一个月亮可以使用基于时间的支付系统(例如通行证)通过付费继续玩游戏。
虽然没有一套免费的游戏道具和氪金,但实际上《魔兽世界》还是有两把刷子可以留住玩家。虽然本质上是一款与市面上其他网游类似的MMORPG,但《三国群英传OL》仍然结合了原作的元素,攻城掠地的游戏玩法包括“国家战争”模式,玩家可以组织和招募军队,购买马匹代表魏、蜀、吴的城市。除三都外,任何城市都可以被任何派系的军队占领。当然,攻城略地不仅仅是一场场上的比赛。军团占领城市后可以获得奖励,还可以改变城市的税率。玩家在城市商店的消费,可以将一部分税收兑换成军团金库的税收……“国战”系统着实吸引了不少玩家,甚至官方还写了“一万‘国战’”作为中心口号。因此,虽然《三国群英传OL》在早期由于时薪问题并不是很受欢迎,但玩家数量却在稳步增长,并占据了宇君奥汀那段时间收入的大部分。
当年国战大事
《自杀困境与创新《三国群英传OL》稳步筹集资金后,尤其是像《三国群英传OL》这样的“免费网游”走红后,雨君奥汀也收到了玩家反馈,主要来自学生群体。国内游游网的游戏策划人员得出的结论是“按时间收费的模式限制了新玩家的涌入”,顺应免费网络游戏的趋势,他们推出了“永远免费区”。 '
该游戏之所以迅速流行,是因为它保持了与《永恒自由区》相同的玩法,并且不收取小时费。当然,免费网络游戏“热水煮青蛙”式的砍葱,主要是玩家用金钱购买更强的装备,并因等级、装备等因素的差异而获得更多的经验值。更改,因为您可以购买它。自由区已经改变。当然,数值的变化是《征途》必须经过的一个阶段,但官方的实施显然有些过于仓促了。
首先,官方会直接将玩家在自由区击败怪物获得的经验值直接减少一半,并且击败怪物后只会获得道具,不会获得金钱(道具的爆炸速度会改变)未知是否这看似一个小改动,但这个改动却引发了一个大问题:免费区的玩家升级速度比付费区慢很多,而且怪物不掉钱,所以玩家经常钱紧张(当你达到一定等级时) (你得换装备,结果却去武器店检查,连鞋子都买不起),这对游戏体验直接影响。
在这种情况下,玩家想要升级就只能没日没夜地工作,而有些玩家根本没有条件每天打开电脑盯着小怪。玩家之间的差距越来越大,国战的体验也越来越差。因为很多玩家都被国战系统所吸引,但却很难投入时间和金钱,所以在这种大规模的PVP中无法获得任何优势。
低等级玩家将无法以正常速度融入国战的核心乐趣。
自此,《三国群英传OL》解决了“国战系统本身的吸引力与国战参与门槛高之间的矛盾”。
那么如何解决这个矛盾呢?最直接的解决方案是氪金。《三国群英传OL》的氪金系统可以说是超前的。在这款游戏中,很早就引入了“抽卡”的概念,并且无法通过直接付费来购买装备或车辆。直接用盲盒画。如果你画了一些好东西,你就会觉得自己赚了。然而理想充满现实,各种盲盒的最大爆率低得惊人(《三国群英传OL》)(抽得好的玩家可能会分布在官方服务器上)。
为了鼓励玩家花钱,《三国群英传OL》设置了很多具有显着属性加成的装备,甚至在低等级门槛下(比如小盾牌、斗篷、枪支武器的坐骑)都在做。还有一个祝福和爆炸(防止祝福失败)系统,所有这些相关的东西都可以通过金钱和运气获得。玩家最初完全可以靠运气解决这个问题,但在后期阶段这个例程变得越来越烦人。
除了角色升级之外,训练你的士兵也需要消耗大量的时间和精力。
同时,为了解决练级慢而无聊的问题以及对抗插件的问题,《三国群英传OL》添加了一个可以自动击败怪物的“插件”。最小化时,玩家将自动在地图内玩耍并击败怪物。表面上看,这解决了部分玩家没有升级动力的问题,但还是没有解决部分玩家连打开电脑的时间都没有的问题,而且时间问题也是核心问题,并不能真正解决问题。费用。
因此,《三国群英传OL》自由区开放后,虽然新玩家数量有所增加,但中后期玩家外流严重,最终导致国战制度与参赛费的矛盾严重,还没解决。出乎意料的是,《国战》的核心乐趣和运营商的贪婪最终阻碍了它的发展。
被时代排斥的雨君奥汀和优优网官方当然明白这种情况,但迄今为止他们的一切努力都没有结果。尽管玩家们一直在稳定地赚取氪金,但《三国群英传OL》始终为玩家提供了征服城市和领土的机会,而这些城市和领土却逐渐被各种痛苦的游戏机制所摧毁。这不会让游戏立刻变得酷起来,但这种非常平庸的游戏体验将确保其有资金保持稳定,并在像《三国群英传OL》这样的电竞游戏浪潮中生存下去。随着电竞游戏逐渐占领网游市场,《魔兽世界》尽管多方努力,还是和其他传统RPG网游一样被时代淘汰,毫无进展。
不过官方还没有放弃,此后又推出了增加国服与怪物战斗经验值的“光速三国服”,以及更新后的“荣耀区”最近出现的,也开始了。前几天,我下载了《光荣荣耀地带》试了一下,升级速度和私服差不多,而且如果通完第一个任务,不到2个小时就可以升到近80级,但是不经济,会出现问题。这个玩法还没有解决,玩起来也不那么有趣。光荣的荣耀地带还增加了一些奇怪的玩法,比如八门遁甲,这显然增加了一些新的氪金点。
当我想起《三国群英传OL》时,我仍然感到失望,但我失望的不是这个游戏,而是我自己。那时候我没有时间将角色强化到可以参加国战的程度,更可惜的是拿不到稀有装备。然而,现在想要解除遗憾,游戏却如鬼魅一般。很多传统网游的衰落,比如《三国群英传OL》,其实都是由于计费模式变化带来的快速新增和玩家快速流失的恶性循环造成的。相比之下,电竞游戏是一种严重依赖玩家自身水平来提升体验的模式,至少玩家不能将自己的不满归咎于游戏本身的设计缺陷。
所以每当我们想起那些网络游戏时,让我们感慨的不是游戏本身,而是它们背后的岁月。
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