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真三国无双7全if攻略,真三国无双7全结局

时间:2024-04-03 06:08:29 来源:头条 浏览:0

357有很多if情节,包括历史if、if台词、支线故事、DLC和if级if台词。本文分析了《原传》和《吕氏春秋》中魏、蜀、吴、晋的五个if线情节。一一出自《英雄传说》。

进入魏魏路线if剧情需要三个条件:典韦幸存、郭嘉幸存、徐庶被珍惜。从剧情上看,典韦的生还和赤壁逆转的联系是最弱的,正好弥补遗憾。 《曹操传奇》和《三国演义》中郭嘉为赤壁复兴做出贡献的情节设计得非常出色,但我个人更喜欢《三国演义》中郭嘉和周瑜同归于尽的情节。不过,在本场比赛中并没有使用它。郭嘉与赤壁联系在一起,是因为傅子忠记载了曹操在赤壁战败后痛哭流涕的事迹。如果郭嘉还在的话,他就不会遭受这样的失败。 《三国演义》采用了这一方案,大大加强了郭氏对贾氏曹管的影响力。郭嘉是否真的有那么大的影响力,就看每个人的判断了。

徐叔的如果也挺有趣的,在三国演义中,徐叔看穿了庞统的铁链,但他不想输给刘备,所以韩遂和马腾假装准备着。徐庶、赤壁反叛,自告奋勇保护曹操后方,导致徐庶、赤壁扭转战局。要激活此条件,必须先在新野之战中击败徐庶,然后救援曹仁。这样一来,曹操在战后就可以直接劝徐庶投降了。他看完比赛很高兴,决定侍奉曹操。好家伙,要是小说里的徐庶能这么轻松解决的话,曹操老大就很高兴了。 《魏传》如果线有建业剿战、许昌政变战争、同盟追击战争、白帝城之战四个关卡,讲述了曹操消灭孙权、刘备、其他的。而左慈也参与其中。在357年的赤壁设计中,曹操获得了彻底的胜利,因此此后孙刘很难有逆转的机会。曹操几乎每场战斗都碾压对手,整个剧情显得非常合乎逻辑,而且弊端也比较小。无双系列中的所有故事都是由军阀观念驱动的,而魏国的如果路线更多的是曹操否认敌人的观念而不是实现自己的观念。孙权的理念是,他是弱者,需要团结大家来获得权力。结果,在镇压建业的战争中,曹操利用孙武内部的不和,打败了坚持投降的反战派后,大家都抛弃了孙权,孙权意识到了自己的无力,不再出战。并投降了。刘备在这里付出了更多的努力。曹操的哲学是理性,刘备的哲学是情,刘备的哲学得到道士左慈的支持,左慈在曹魏背后发动政变。刘备依靠部下的拼命保护,完成了千里行军,到达益州,并与其余军队联合,组成了声势浩大的反曹联盟(比历史上的蜀汉强大得多)。即使是曹家将士,也不应该感叹刘备人性的伟大。曹操随后凭借自己的实力粉碎了刘备的支持者,证明了自己的正确性。 《七代》是近期作品中研究程度最低的,很多内容都被剧情化的玩法所取代,而《味全IF》则是缺陷最少的,但还是有这方面的痕迹的。例如,逃亡路线上的刘备将领数量不足以支撑关卡设计,因此在追击同盟军的过程中,刘备麾下的益州出现了大量人员,但他们都被留下了。蜀汉政府的代表人物有邓智、费祎等。许昌之战和白帝城之战,显然是为了弥合他强大的左慈和孟获的个人障碍,特别是以无双模式出现的左慈。到了最后一战,蜀国第二代高管也提前登场,在年龄上造成了相当大的混乱。为了给王邑和庞德一个竞争的机会,他直接叛变了凉州军,投奔了曹魏,但是我想不出庞德有什么理由做出这样的事情。很少在历史现实中出现的蔡文姬成为了IF篇中的一个特殊角色,而这个时隔一段时间才首次出现在网络上的男人,在魏书武的IF篇中展现出了很大的存在感,让人好奇她为什么会是一个IF 弧中的特殊字符。我想知道您是否没有完成条件。当然,光荣还在努力研究,但许昌政变时左慈控制的人是曾因吃人肉而被曹丕嘲笑的王忠,两人被视为敌对。这种程度的叛乱,正是曹丕镇压的。不过王忠一个人还是太小了,曹丕在后方的时候,也镇压过天音苏波、魏熙的叛乱,但如果这些叛乱都有人参与的话,那就符合历史了。增加。请变得更强。

渭川白帝城之战是白帝城地图唯一一次出现在故事层面。白帝城是公孙述称帝的地方,公孙述是刘秀统一全国时最后的敌人。历史上,刘备战死在白帝城,而白帝城的地理位置满足了两军开战的条件,真正成为一场决战。如果刘备的逃亡关卡能从南方改到胶州就更好了。 if路线的结局是曹操没有选择称帝,带着夏侯惇、夏侯渊回归山林,而曹丕接替了曹操的位置,辅佐汉献帝等人。我过着幸福的生活。这个结局本质上是再现了五朝的剧情,延续了对曹操的洗白。从强调人物观念开始,一群无双人就显得失去了人的欲望,蔑视金钱、权力和美丽。这样的老大曹操或许可以满足现代人对完美领袖的想象,但他显然与历史上的曹操有很大不同。

《蜀汉传奇》中,if路线进入条件最多的是:张角回心转意、徐州之战关羽未被俘、徐庶归来、庞统生还、曹操一共五个条件。定滚山上发现了俊的奇怪动作。张角变法的情节比较无厘头,编剧本来想传达的是刘备得到了百姓的拥护,张角领导的黄巾军已经成为百姓的象征。问题是,像张角这样一个乱世之人,却能在民兵队长刘备的影响下逃到康东区之战,而没有被朝廷追杀处决。奇怪的是,范成也去参加了叛乱,这真是奇怪。

其他条件都很好理解,但除了关羽在徐州之战中没有被俘虏之外,我很长一段时间都没有理解。后来有人提醒我,我才知道,当年樊城之战的时候,我去跟一个士兵谈话,他告诉我,关羽将军带领我们走出了徐州的困境,说一定会的。这一次,我们也摆脱了绝境。对此我只能说,掩盖得太深了。有些条件的设定本身就很合理,但是有一点很有趣,就是只有收集到所有的条件,if路线才会开启,这样庞统生存和鼎滚山的if条件就完成了。其他条件未完成。看来马超等人是因为河水未完工才来援救的,但他们无法渡河,正在监视河水。 《七海军》本来是关羽写的,这样设计关羽就会自欺欺人而死,所以编剧把它改成了《庞德海军关羽》……为了三人恋王国奖金。此外,蜀国的历史路线是游戏中最为悲惨的内容,因此蜀国的阴谋具有最强的反转感。当关羽攻下樊城,举起青龙剑的时候,当天空中的乌云渐渐散去,出现晴空的时候,给人们带来的情感,加上雄壮的音乐,真是难以形容,也是我最喜欢的。场景。每个if 情节的一部分。

共有五个if关卡:禄口之战、长安之战、南中之战、洛阳之战、魏之战。禄口之战是蜀军展现实力击败吴军的一场战役,也是用来劝服吴军内部反刘分子维持联盟的。这样的结构是非常合理的,个人认为孙权决定进攻盟友是他无法通过进攻北方马苏来解决局势的一大原因。他的支持者。如果蜀军能够凭借实力击败吴军,联盟就会更加稳定。南中的和平之战,关卡有些拥挤,剩下的三场战斗都是针对魏军,不过曹魏主场果然大获成功。其实,樊城之战之后,蜀国的剧情并没有什么特别的亮点,内容就是彻底击败魏国,而在这个过程中,魏延实现了奇袭长安的梦想。当然,前提是魏国在南征时引起了诸葛亮的注意,而魏延、庞统、马超、徐庶这阵容,感觉能够击败张。和。事实上,曹操在《蜀汉传奇》的if结局中表达得最清楚,“以理服人,以武罚人”,而刘备只是想帮助眼前的人。当曹操问刘备他的慈悲能否领导天下时,刘备无法直接回答,只能说他要相信人的潜力。这并不是《无双》系列中第一次出现理性与情感的冲突;在《战国无双》中,明智光秀与石田三成、石田三成与德川家康之间的台词就表达了这种争论。每一次战争,胜者偏向理性,败者偏向感性,但战败者获得的情感加成却让偏向感性的一方显得可怜。

然而,如果爱情获胜,胜利者却无法解释如何用爱情来治理世界,这表明了爱情的缺陷和光荣对爱情的认识不足。事实上,刘备在游戏中的理想是基于孔孟倡导的最原始的儒家教义:“王轻民”、“七十有食、有衣有肉、民不饥不饿”。 “ 关了。曹操案已接近法律。氏族所崇尚的霸权,要求国王行使权力来控制人民,引导国家的未来。事实上,汉朝统治者很早就发现,单独使用儒法思想是有问题的。儒家缺乏实践内容,法家缺乏内部协调。汉宣帝曾说过: “韩家有这个传统”独特的制度。 ”,是以霸道为基础的。刘备自然无法回答曹操的问题,而如果用儒家思想来回答这样的问题,也只会得到极其迂腐的答案。然而,人不是机器,而是有独立的独立性,专攻法律的秦二世的灭亡就证明了这一点,所以刘备相信人的潜力的态度,只是填补了曹操理论的缺失部分。东汉时期,儒家与法学早已认识到彼此的重要性。法理学吸收了儒家理论并发展了法律学科。儒家官僚也非常重视语法的评价和运用,它们共同构成了法理学的两个基础。帝制中国的思想基础。 Shu Root 有许多用于各种魔法修改器的插槽,其中大部分是为了适应关卡设计。由于不可能攻克全部五级才能打败魏国,所以策略是先打败吴国,再打败孟获,但为了防止三级重叠,将领之间产生了歧视感。谁出现了,这很重要,但某种程度上牺牲了作品的考据。比如,长安之战中,郭嘉乐、金、李典三名阵亡者全部复活,洛阳之战中,司马师、司马昭、王元吉等人都变成了孩子。当兵,尤其是王元吉当了童兵。Ta。当时他只有3岁。这种因武将随意摆放而造成的时空扰乱,不仅仅发生在魏将身上。如果玩家未能开启如果,则在樊城之战中攻打蜀军的将是吕蒙等人,成功进入如果后,将是吕蒙等人来率领樊城之战。苏。此时鲁肃显然已经病逝了,所以我不知道为什么达到的五个如果条件会影响鲁肃的复活(鲁肃:谢谢),但距离他去世已经有十多年了。死了,郭家都复活了,看来鲁肃复活也没什么关系了。六代不得不依靠与蜀国的战争来支撑后来的晋国阴谋,而蜀国后期也出了很多偷懒者,但七代进一步变本加厉,我也把剩下的二代也算进去了。 - 一代代官员,这些人都被纳入了蜀朝,故事以if路线为中心。这样一来,你显然是想利用刘关、张、赵云、诸葛亮等人来击败曹魏,实现你的愿望,但你看到的却是张苞、关行观、鲍三年,这只是一个阴谋。一群人在边境。另外,姜维被强行纳入到故事中,造成了非常诡异的一幕,在真实的故事中,诸葛亮根本不知道姜维,但在案件场景中,诸葛亮却很早就知道姜维了。时间,我当时就在场。结局就不多说了,吴双立最爱把原本没有那么阴暗形象的刘备粉饰成纯白莲花,打败曹魏后,只保留了韩贤,但他还是留下来了。吴国时期,孙权与刘备并称王。各位朋友,你们见过以数国土地为疆土的诸侯王吗?

吴吴路线的进入条件有三个:孙坚存活、孙策存活、周瑜存活。吴国的if条件最有趣,但其他国家的if条件只给人一种会影响历史的感觉,而且清除if条件的方式很不稳定。不过看武术的if条件,感觉这确实是有可能的,历史肯定会发生很大的改变。不过,最受诟病的还是Wu的if路线。在吴国,谁活下来是非常重要的,所以如果正常展开的话,整个故事就会被改写,比如如果孙坚继续领导孙氏,刘表可能会被直接杀掉,之后的整个故事就会被改写。将被重写。可能会发生重大变化。被改变。然而那样就太难了,于是编剧就想出了一个非常偷懒的主意,让孙坚父子隐居。出现问题了。日本人更喜欢他们的君主过着隐居的生活,并将王位交给他的继任者。这种情况在中国很少发生。何况,司马懿也不一定是隐士。孙策、孙坚在20多岁、30多岁的时候就得过这种病。为什么要躲在荒无人烟的地方?游戏里只有两条路线,所以这些人如果不走if路线,就分不清活人和死人。当然,魏蜀也有类似的问题,比如庞统、徐庶到了樊城,也没有参与夷陵,更没有支持诸葛亮北伐。但你可以想象,孙坚、孙策受伤后,他们就说我退出了。随后曹操又来攻打赤壁,但他们并不在意。他们完全是佛教徒。魏国和吴国此时都应该心存感激,不过好在死的人并没有那么重要。

庆幸的是,if的转折点选在了合肥。第六代,孙权的结局是杀了张辽。到了第七代,历史的结局是孙权攻克合肥(真“历史”)。张辽和合肥孙武似乎都患有心脏病。既然那些凶猛的武士都活下来了,那么攻占合肥当然不是什么难事,但是也缺乏逆转意识,很难这么想,因为历史上曾经有过很多南方政权攻克过合肥。这就是方向,感觉像是一个统一的节点(尽管实际上情节并不统一)。梧州有五个IF关卡:巨春追击战、江夏保卫战、尼诺突围战、瑞南战、许昌进攻战。吴国的重复设计比蜀国更为明显。蜀国也可以与孟获开战。这里吴国的五战,都是针对魏国的。江夏保卫战之初,曾与蜀国交战,这是礼节。这就带来的问题是,吴级出现的武将非常不准确。之所以在汝南一下子出现晋军将领,是因为吴国的阴谋比蜀国早了好几年,而晋国的将领就是钟会、王元吉、王氏。其中就有尚未出生的元公主,贾充也上了战场,还有无数的童兵,但武壮的脸色并没有恢复,倒是荀攸、荀攸、曹纯等人。脸色似乎又恢复了。我会再死一次。几个早期的boss已经回归,后来的陆逊、定丰等boss也出现在他们的面前,所以吴军的武将可以说几乎是全军最强的,但实际的剧情却是小乔逃走了.一边逗弄熊猫,张春华夫妇一边抱怨家务活,给人的感觉是这些人集体走错片场,直接从无双大蛇剧组到了真三国无双剧组。如果非要在这一切中找出亮点的话,张辽在追击寿春的过程中用计杀死丁奉的情节令人惊讶(尽管这是可以修复的)。这在其他if 路由中是看不到的,并且是对应的。小说中的情节是丁奉一箭射杀张辽。吴国的情节很难理解,除了上面提到的将军是否存活并不重要之外,剧本中传达的概念与中国价值观相矛盾。如果说曹操、刘备的思想还根源于传统思想,那么孙权所倡导的公社自治则与延续了数千年的纯进口中央集权制度截然相反。中国人普遍认为,统一是这个国家的常态,会给这个国家带来真正的和平与力量,但无论力量如何均衡,分裂才是保持长期稳定的唯一途径。这不是它原来的状态。仅此一点就能带来和平。所以,孙权主张“诸国平等共处”,这完全违背了我们的常识,而中国的官僚体系可以支撑统一的帝国,维持平衡,你不必靠这种方式来维持。很多人抱怨孙吴结局中的领土,但问题不在于三方势力是否平衡,而在于为什么吴国的领土比历史现实中的要小。这不是浪费时间吗?不是?

事实上,孙权所主张的共存平衡,在《五朝故事》中早已提出,而在鲁迅传中,孙权即使在夷陵之战获胜后也没有灭蜀,但他并不寻求共存。在贵族中,我认为这很重要。他的目标。孙权在刘备传中也表示,在战争中失败后,他的理想是吴国太平、蜀国太平、魏国太平,而他并不像其他君主那样主张天下太平。

孙权的这一形象必定来自于吴国特殊的政治制度,而史料中,孙权曾对蜀国使者说“二帝同治,分国”。据记载,他曾两次提出这个建议。它直接划定了魏国的疆域,规定了划分魏国的具体方案。不过,在大多数人看来,这应该算是孙权众多边缘行为之一,并没有人认真对待。在结局中,曹操以孤王的身份拒绝了孙权的共存建议,曹丕和刘备也接受了这个建议,但随后孙权也废掉了汉献帝的帝号,三人就此结下不解之缘。要求他退位。我申请了。各国走向平等互利、相互支持的局面。至少在中国,理性不足、理想主义不足的问题应该被视为制度倒退。同人游戏《姜维传》也有类似的假想结局,而考虑到作者是台湾同胞,荣耀俱乐部为什么要写这样的剧情,又为何会受到中国玩家的投诉呢,这也不难理解。把很多东西强行和中西结合起来,很容易就变得外来的、非本土的、没有特色的,但历史上的孙权居然拒绝了这样的想法,我可能不会接受。

金登路线有四个if进入条件:夏侯霸不逃、诸葛诞被制服、郭淮幸存、文阳被制服。金朝的条件与其说是给权力带来好结局,不如说是为了迫使一些与金朝没有任何关系的人成为司马氏的成员,大概也仅限于这条路线。那些将领,其中有一些被归类为金军成员,似乎并不是在卖羊头给狗。然而,这样带来的问题是,如果不走if路线,之前的工作就白费了,原本迷失在故事中的少数人会再次开始莫名的叛逆。 IF路线共有五个关卡:夺取成都之战、平叛之战、建设之战、成都保卫战、赤壁决战。蜀亡与吴亡各仅一个阶段,这与后期吴蜀极弱的历史情况相符,剩下的阶段就是镇压仲未叛乱的第一阶段和第二阶段. 塔.消灭吴、蜀残余。 《钟馗之乱》作为原著中主要人物的最后一次出场,在《三国演义》、《姜维传奇》等作品中占有举足轻重的地位,但由于由于各种情况,它并没有直接出现在故事的主要情节中。耿先生创作了娱乐版的《钟会之乱》,还加入了退休司马懿夫妇的场景。不过,这个剧情似乎有点太有趣了。或许是因为《无双》系列中钟会的设计喜剧元素太重,让他看起来更像是一个中年男孩,而不是一个野心家。由于故事相当超前,幸存武将也比较固定,所以并没有大规模复活像吴或蜀这样的绝世武将、雇佣童工等,但研究还比较不足。比如剧情当年死去的人气人物陈植、鲁岱复活,武术余孽呼唤孟获等人,诸葛亮南征中死去的孟获部下也纷纷效仿。钟会造反的时候,他无法选拔合适的人事作为部下,只能用钟氏来补充人手,但历史上钟会的哥哥很早就被明确认定为钟会。沙子里有一条线,我对此感到害怕。权力更大的是钟会,而他死去近三十年的父亲钟繇也复活了,当着年轻人的面帮助儿子造反。如果此时钟繇还活着的话,他已经一百多岁了。或许是因为人手不足,连谯周和黄皓都加入了吴蜀最后的复辟大军,但如果他们是历史上最伟大的爱国者,姜维的眼里肯定会有泪水。好在晋军人数较少,所以剧情相对集中,不需要把空闲的人手塞进魏、蜀、吴这样可控的武将身上。晋军的中线溃败感比魏军更强,而吴蜀联盟尤其是到了比赛后期,给人一种煽动乌合之众的印象。本来司马家统一国家,所以这条路线的目的就是不让一个军人死,而为了达到这个目的,叛逆的钟会被迫留下了一条活路。想一想,真是无稽之谈。与魏、蜀、吴三国以战争胜负为转折点不同,晋朝以司马师的生死为转折点。虽然说是有些符合历史,但最终的表现却非常令人失望。自从六朝复晋以来,一直有人批评西晋历史上是一个很坏的王朝,强行清洗会给国家带来深重的灾难。这一点在游戏中是没办法表达的,所以你必须把西晋描绘成一个盛大而正统的王朝,同时对吴蜀进行一定程度的批评,同时掩盖他们的问题。

在历史事实上,这部作品指出了西晋建国之初就埋下的隐患,而在《如果》的情况下,这个隐患本可以通过《如果》的设定而成功化解。危险已经解除,真正的大团结完成了。西晋建立过程中,权力更迭多次,领导者缺乏勇气,导致形成了庞大的权贵集团。事实上,一些历史学家认为统一可以亲手完成。如果司马师能活得那么长,西晋王朝的寿命就会更长,而这部作品中司马师统一全国的设定也符合历史。这也更容易避免揭露军阀阴暗面所带来的一些微妙问题,故事的重点是把有才华的人放在他们的位置上,并重点关注申在引导人们走向智慧方面的作用。军事理念。然而,大家都知道,后来掌权的司马衷是出了名的傻子,但是这种情况却是非常讽刺的。如果是这样的话,很可能是主角做了什么坏事,才导致了现在的局面,比如司马师意外身亡,因为司马家族的所作所为有太多人无法理解。他用扭曲来保护家人,而他父亲和兄弟的信仰给世界带来了暂时的和平。这段文字也在一定程度上粉饰了司马家族,但相对柔和的历史还原增强了玩家的沉浸感,也为if剧情增添了价值。结果,这场比赛中晋军的两个结局最大的区别其实就是司马昭的地位和性格的变化,历史的流动聚焦在司马昭的个人成长上。赵国感到尴尬,因为王的结构如此狭窄。晋军的《中世》是唯一完全原创的剧本,其主题或思想没有任何参考(对于魏来说,这是指曹操传,对于蜀来说,是指英杰传,以及吴与吕布,见355),剧情趋于敷衍,但这说明编剧还是擅长拍俊男美女的无脑偶像剧。

进入吕布洛夫传奇路线的if故事需要三个条件:华雄生还、王允生还、袁绍恩惠。吕布传故事的转折发生在定岛之战,曹操收复兖州,驱逐吕布。历史事实中,孤立无援的固定岛屿上的吕布,是被曹操欺骗了,为了避免灾难,逆转的条件就是继续接受外国的援助。这一阶段引入了三名外国捐助者,他们后来都成为了敌人。自从吕灵奇成为这一代的常客之后,吕布和貂蝉的关系就变得非常微妙。由于貂蝉不能公开情妇,所以设计者采用了if剧情设定,让吕令琪只出现在历史线中,貂蝉也只出现在if线中。女儿和情妇也已经完成了。结果八代取消了IF线,这个问题就不可避免了,貂蝉和吕布的关系也随之解散,连载剧情也从争夺女人变成了打斗,也正因为如此,人们怀疑吕布的头骨上是否长了一个东西。这条路线分为四个阶段:徐州入侵、吴军攻势、官渡攻势、收复长安。其实吕布在IF故事中有很多精彩的表现,他在352M、355、三国演义2中也有出现。可以说,他是迷恋吕布的。与《魏书》一样,《三国演义7》也有专门的BGM(吴国没有),而无双蛇妖王归来的吴传奇故事几乎被写成了吕布传奇。光荣随后对玩家进行了民意调查,发现中国人普遍不喜欢吕布,这让他们大吃一惊。 IF级的剧情与355的《吕布传奇》比较类似,就是吕布将人分散在各地,击败天下所有无敌敌人,最后与各路人马组成的联军展开决战。力量,去做。这条路线的吕布依然充满了狂战士的元素,但随着陈宫的谋略和回馈他人,他的魅力增加了,当然在爱女儿的历史上也有闪光的点。因为剧情创建的比较早,所以不用担心没有人打,而且武将的出现也比较常见,但是到了最终关卡,李越才是老大,李越打败了敌人。我找不到它。手下被任命为将军的人寥寥无几,于是徐荣傈僳、董岳、董黄等早逝的老者董卓军纷纷装尸。吕布打败袁术时,不科学地前往吴州作战,给了孙策(小霸主)最好的权力表现。这让我想起了吕布与项羽联手突袭的场景。征服者)。总体来说,吕布登的if路线本身并不算很出彩,但和蜀国剧情一样,在历史的流淌中留下了很多遗憾,强化了反转效果。最终的结局也是355的翻版。吕布登上神座后,用自己的强大力量征服了一切势力。算是比较标准的日漫结局了。宇智波佐助肯定会竖起大拇指。这让我想起最近《武士无双5》中的一个场景。织田信长已经掌握了鲁路修。

我和朋友开玩笑的时候,我说魏是君主立宪制,蜀是共产主义,吴是联邦自治国家,晋是专制帝国,吕布是民间武装组织。

总结一下,第七代的if剧情整体比较无聊,要求小队里所有军阀都生存,所有军阀都有机会出现,结局一定是世界和平,是保证的设计机制。必须满足所有条件才能进入if 行。在这种机制下,边缘人物得到了很多镜头,被救的人在历史情节中长期被切断,敌人的计划全部失败,情节的表现受到影响,出现了很多给的现象。主角不断地从胜利切换到胜利,输掉的悬念,他的将军突然变得理性,所有的冲突都得到解决等等。 if关卡要求你设计不同的功能,所以几乎每个派系都要处理无聊的内部冲突,然后与来自不同时间和空间的敌方将领作战,但这往往看起来很突兀。从路线设计来看,魏、蜀、吕布路线比较有趣,而且文字也有帮助,表现相对较好,而吴、晋则表现很差。不过,如果直接研究各路线的剧情设计,就会发现吕布传的设计稍微详细一些,其他传记基本处于同一水平。历史线奖励和题材不如魏蜀,这让弊端更加明显。 if线本来就是为了对历史线进行补充,而要想感受到if线的温暖和尊严,就必须对两条路线进行比较,而这正是宇镇的苦衷。相比于剧情,第七代在玩法上投入了最多的精力,而且也存在武将过多、角色不一致等问题,所以如果你要详细分析剧情的话,一切都会吻合的。你可以看到坏处。 《真三国无双》的派系相对较少,有的派系可以直接覆盖20个武将,所以如果像七代那样尝试全方位的表达,无论是个人故事设计还是if线,最终的结果肯定会被确定。我没有足够的。 8代只对部分武将采用了加if剧情的方法,效果比7代强很多。如果能运用这一制度,即根据武将的性格和历史经验,在国家历史上建立多条分支路线,毫无疑问,其效果将远远超过七代。但基本上我能想到的就是这些。

标题:真三国无双7全if攻略,真三国无双7全结局
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