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战国无双5口碑,战国无双5百科

时间:2024-04-03 05:59:31 来源:头条 浏览:0

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说起光荣特库摩的“无双”家族,即使是没玩过游戏的玩家也应该听说过这个名字。不过,对于国内玩家来说,植根于传统文化的《三国无双》更为熟悉,但同系列的《战国无双》却因其特殊的系统和异域文化背景设定,在国内拥有众多粉丝。团体。

最初的信长真是太神奇了……

距离前作《战国无双 真田丸》已经过去五年了,《战国无双 5》的公布也引起了玩家们的讨论,包括——美术风格的变化、同类型武器、故事调整、并大幅减少军事指挥官的数量。很多玩家在期待“金符”的同时,也透露出一些担忧。前天受光荣特库摩的邀请,对《战国无双 5》进行了全面的体验,所以我可以第一次分享一下我对游戏的印象。

总的来说,《——》的水墨风格画面和大幅改变的角色造型是游戏的亮点,在最初的几个小时内就给人一种新鲜感。然而,随着游戏剧情的推进和角色技能的丰富,《战国无双 5》逐渐意识到,无论看起来如何,或者意味着什么,这款游戏的核心系统仍然走的是《战国无双》系列的老路。我注意到。它易于启动,易于完善,而且您醒来时会感觉神清气爽。

如果您是该系列的粉丝,那么入门就没有障碍。

《战国无双 5》 即使是老玩家也不会失望—— 各方面的进化我都非常满意,比如取消了特殊技能,增加了可以自由更换的“闪现技能”。武器相同,但性能不同的细节设定、更多人同屏参与的战场、丰富的故事情节……《战国无双 5》的变化并不算“震撼” ”,但我还是能够一口气理解它们。可能会让人上瘾。 10个小时的努力。相比《三国无双 8》的尝试,《战国无双 5》准确地捕捉到了“割草”的乐趣。无论是一直玩过:010至30000系列的老玩家,还是想在这一代游戏机上体验割草乐趣的新玩家,都能体验到怀旧而又新鲜的“前所未有”的旅程。这个游戏。

老故事传达新情感

新的画面,新的故事,新的情感。无双似乎有一个习惯,总是做出“5大改变”。当《战国无双》诞生时,无论是系统上的彻底创新还是全新的角色设计,它都真正吸引了玩家。完全不同的游戏体验就在这里。我第一次看到《真三国无双 5》时也有类似的印象,但老玩家惊讶地发现——中的几个重要角色的图像被原样重制。

不过不用担心,官宣已经公布了信长和光秀更加成熟的造型。

我一直把《战国无双 5》中的信长和《战国无双》中的曹操老大进行比较,但是这次出现的年轻信长太厉害了,以至于我以为他是隔壁的前田圭二,而且真的成为“尾张大白痴”,拥有完美的人格。在这部作品中,曾经背着大炮的肥胖中年德川家康,变成了黑眉黑发的英俊青年;浓姬一改往日的妖艳美人,变成了面容清秀的淑女;柴田胜家不再是光头,玉川芳元、气质从前作中的打球小丑一改的浅井长政、丢了帽子的开朗少年依然如故,还有上杉谦信和武田信玄,乍一看,似乎并没有太大的变化,但他们显然正值盛年,依然有着同样浓郁的能量。

我花了很长时间才接受这座新的德川家康雕像。

再加上织田伸之、斋藤道三、朝仓芳影等新军阀的加入,让我对《三国无双》的第一印象给我一种走错游戏的错觉。咬牙跺脚,下定决心要对前作的角色进行换血,这可不仅仅是一记耳光,而是随着游戏的深入,这些新角色才发现自己已经出局了。不会让你有感觉。另一方面,你抽得越多,你得到的味道就越多。

今川义元不再是演员,而是真正的东海道五鸟,在游戏《——》中他用的是锤子而不是这把剑。

至于前作中人物的出现,并没有像无搜中出现的“大人物”那样让我难忘。本作采用了全新的绘制方式,巧妙地将人物和武器、特写等特效统一到同一风格中。例如《神无双之舞》中,无双技能精彩表演后,一键“ “ 被展示。角色原本帅气的水墨画已经出现在大银幕上。

距离足够近,可以用作壁纸

除了感叹“角色好帅”之外,我也不得不承认光光用“新角色建模+新风格渲染”打造抢眼第一印象的做法非常成功,我不太明白。

请知道“战国罗曼”已经不再是严肃的了。吴双佳的作品,貌似剧情很自由(《战国无双 5》其实还可以,《大蛇无双》真的很棒),相比《无双全明星》,《战国无双》其实是我,很久以前的我。对历史有强烈的依恋。——即使是真实历史和民间言情混合的故事,也仍然在70-30%的水平,所以使用它没有太大问题。记住历史。作为参考书。

开头的水墨风格动画与整体美术很契合。

然而,在《三国无双》中,故事的走向显然与之前的游戏不同。 ——真田幸村兄弟、石田三成、伊达正宗……就连本田忠胜在:010都还年轻。 30000。怎样才能再带出一个刀姬?

毕竟现在是战国初期,所以必须要讲斋藤道山嫁女儿的故事。

时间线虽短,但好在故事讲述得很详细。由于剧透,不方便详细解释故事中间之后发生的事态发展,但光荣特库摩表示,在讲述这些故事时,“我们会根据历史事实总结发生的一切。”使用方法。通过推理。”比如,信长与弟弟织田信行(其名字流传最广,也称信胜、夏日、信成)的世仇,就是信长前半生的重要转折点。从史实来看,信行至少是与信长地位同等的继承人,但为了在游戏中刻画信长,信行是信长的仆人,但稻尾之战后,信行却不如信长。不是。以历史事实为依据,把旁白总结得非常工整。

织田伸之也是一个悲剧人物。

游戏中的稻叶山城之战也是如此,而历史上,那场战斗之后,齐藤龙树前往朝仓家,折磨了他们一段时间,但在游戏中却结束了。不过,为了强调自己的重要作用,一些形象特殊的新武将在故事中只扮演次要角色。我们将在游戏发布后与您见面。

虽然时间很短,但关卡却相当多,要获得全部S是相当困难的。

游戏将信长与光秀相识的故事描绘成一部典型的少年漫画的成长剧,虽然一开始互不相识,但从一开始就互相关心。开始。虽然素不相识,但彼此了解,并交换了剑约……我们请玩家们找出两人为何在本能寺事件中反目成仇。他们自己。

当出现分歧时,男人总是第一个争吵的。

在“表现过度”方面,《战国无双 5》依然保持了前作熟悉的味道,但如果有一天这个游戏不再谈论“爱情和友情”,肯定会感觉有点奇怪。总之荣耀就是在编故事,他们编造的故事都是完全真实的。

别担心,就是熟悉的《战国无双 5》 说完了画面和故事,我们来简单介绍一下本作的游戏系统。在《战国无双 5》中,整个游戏逻辑是根据“轻攻击”、“强攻击”、“速度攻击”和“躲避攻击”来设计的。玩过《战国无双》的玩家都会熟悉这个系统。我是第四代。

有时他会利用速度技能向前冲。

此前,010至30000系列连击(不包括:010至30000)使用了轻攻击和强攻击相结合的不同技术,但在:010至30000中,——是直接按在原来的强攻击按钮上的新攻击方法已添加。按下重击按钮可以让你的角色对清道夫进行快速且高效的“速度”攻击。《战国无双 5》个敌人也被赋予了不同的属性。例如,当使用“速度”攻击盾兵、枪兵或敌方将领时,角色本身会变得非常僵硬,让玩家在面对不同类型的士兵时适当切换移动逻辑,是必要的,也是不能使用的盲目地。同样的动作。

如果不使用速度技能,就只能依靠C3、C4等特效技能来强行突破防御。

也就是说,在《战国无双 4》中,为每个敌人准备了两种攻击逻辑:“弱攻击强攻击”和“速度攻击弱攻击强攻击”。再加上前作中角色独特的特殊技能,每个角色的质感都截然不同。不过,在《战国无双》中,玩家的普通攻击击中特殊单位的可能性较小,同时增加了武将难以打断的强力技能。针对这些变化,本作引入了一种新的“闪光技术”。

Flash技能非常方便,可以随时自由搭配、使用。

随着角色的成长,他们会获得不同能力的“闪现技能”。 “闪现技能”分为攻击和BUFF两种,BUFF闪现技能可以在短时间内增加攻击力和防御力,恢复无双,进行仙人斩和生命恢复,除了无双的地图道具外,还有buff道具将不再出现,而进攻性闪现技能可以直接破坏单位优势,打断敌方技能,甚至取消攻击刚度。玩家可以自由组合选择四种攻击性闪现技能,在敌人控制身体时使用闪现技能击晕敌人,轻重攻击造成伤害,攻击敌人,落地后利用速度去追求,形成一个无限的闭环。当我在游戏中第一次遇到强敌今川义元时,面对着2点生命值的BUFF和浑身黑气,我控制了德川家康,将他的快攻双剑和闪电攻击技能结合起来。我做到了。不到10分钟就可以“擦洗”它,直到它消失。

然而,在困难难度下,今川吉本变身为魂斗罗。

除了闪电攻击技能外,游戏采用了相同的武器模型设计(参见《三国无双》、《三国无双》),所以即使是不同的角色,当第一次使用相同的武器时,玩家也会能够攻击的方法几乎是一样的,一样的。然而,随着对角色了解的加深,你会发现,即使使用相同的武器,根据角色的不同,技巧的表现也会有所不同。比如太刀最后冲锋后的C5攻击,典型的就是类似于次元斩的终结攻击,带有吸力属性。不过明智光秀的C5是大范围远程攻击,带有冰冻属性。此外,游戏还拥有可长时间停留在空中的薙刀、可蓄力直至下次攻击的拳套、以及掌握霸权的长矛等共计15种风格各异的武器。通过各种角色的组合,我体会到了1+1>2的乐趣。

Tysword的C5范围广,功能强大,所以除了需要充电之外没有任何问题。

从游戏的整体手感来看,《三国无双 5》沿袭了前作《——》的套路,节奏明快、变化丰富、上手简单,在不断刷新的敌方士兵面前考验你的闪电技能。如果使用它并结合C3、C4等速度和大规模攻击,可以轻松获得一万次以上的连击。闪电技能和武器协同工作的能力让你在切换武器的过程中找到更深层次的乐趣,即使你总是使用一个角色。

不过可惜的是非专用武器没有专门的C技能。

小提示:在这款游戏中,攻击力在一定程度上与连击数有关,因此如果玩家使用一个角色来清除部队,则可以使用第二个可玩角色来攻击连击数最多的敌人。前往那里。引导小地图区域增加敌人的数量,一旦你清除了第一个角色周围的敌方士兵,你就可以切换到第二个角色并继续乐趣。

其他似曾相识的内容和精心设计的增强武术如上所述,武器和闪电技能在这个游戏中是联系在一起的。在关卡内使用武器击败敌人可以获得武器经验值,这可以提高你的武器熟练程度,并让你获得该武器特有的闪光技能。此外,一些角色的天赋树中还拥有专属的闪光技能。天赋树系统也是前作的经典系统之一。这款游戏中的天赋树非常有趣,因为它的设计与培养角色的家族徽章的外观相匹配。玩家可以自行选择加点路线,但在普通天赋中,+2+无双槽位的天赋通常很容易找到。这也是我个人首先加分的方向。

这个游戏的天赋树是按照家徽排列的,有点意思。

同时,你可以通过在游戏内的杂货店购买书籍来增加武器的经验值和天赋点。杂货店还出售可以装备的道具。玩家可以携带和使用道具来实现效果,但道具每场比赛只能使用一次。道具有等级,通过升级杂货店中的道具,可以提高所售道具的等级和质量。除了一般商店外,关卡之间还设有锻造厂和马厩。在本游戏的熔炉处,可以给武器添加武器属性,升级武器属性只需要花钱,而拆卸武器时,可以直接获得对应等级的武器属性珠子,拆卸武器也会掉落。随着熟练度的提高,还可以获得属性珠,整个逻辑简单易懂。

只需要花钱强化武器,而在拆卸物品的时候,就可以直接获得对应等级的属性珠,所以可以说是一门保本生意。

但请注意,随着武器属性等级的提高或武器属性类型的增加,武器的整体等级也会提高,如果武器等级超过角色对应的武器熟练等级,将无法再装备。在某些情况下,玩家必须根据角色的熟练程度选择调整武器,增强武器的属性。

忙于强化武器而不用担心角色的熟练程度就这么多了。

马厩的功能和之前的游戏没有太大区别,通过提升马厩的等级可以提高出售的马匹的品质,还可以组合马匹来增加经验值和获得技能。很棒的是,在这个游戏中召唤的马会自动跟随你的角色。这绝对比之前的游戏更聪明,你可以一次性冲、召唤、上马,而你必须回去寻找马。不过,升级普通商店、锻造厂、马厩所需的材料会随着等级的提升而逐渐增加。一般商店里卖的都只是丢在桶里,所以最好立即点击材料并丢弃可能的改进天赋。

由于我们还没有产出一匹好马,所以除了提高马厩等级之外,我们可能还需要特殊的激活方法。

本游戏的游戏模式分为两类:无双模式和寨城武术模式。它是模拟武侠(可以自由选择任务)和武术(有固定角色并可以体验故事)的结合。

顺便说一下,所有这些模式都支持网络和本地连接。

作为前作《无限城》的继承者,《城池武侠》的玩法,顾名思义,就是城防模式。每个关卡都会更新数次敌人浪潮,消灭所有敌人后就会出现boss,通过击败boss即可通关。同时,关卡中还有营救将军等小任务等待玩家完成,并根据总命中数、连击数、完成的任务数,给玩家评分并做出回应相应地,一个奖励你的情节。在城池武林中,某些武将拥有一定的好感度,当好感度达到一定程度时,武将之间就会发生羁绊对话。对话的内容相当有深度,磨练你们的关系将是一个很大的挑战。

您可以通过击败将军或当右上角的时间归零来完成关卡。

同时,《堡垒武林》中没有随身道具,玩家可以携带三种类型的士兵,将其召唤到战场上。通过定期召唤士兵,你不仅可以提升他们的等级,还可以解锁更多有趣的单位,这些单位对战场局势影响不大,但在某些情况下可能会给胜利带来意想不到的效果。根据等级分数,玩家可以获得金钱、技能珠、马匹和经验值等资源。每局游戏时长5-6分钟,也非常适合玩家反复赚取资源。

不过,相比于奖励,花钱更让人满足。

玩完《尾声《战国无双》之后,我终于从困扰我很久的心算中解脱出来了。坦白说,新的画面和新的角色风格固然可以吸引很多玩家的注意,但游戏的基础知识需要彻底更新以适应这些变化。这两个正面和反面的例子都已传达给光荣特库摩。

这次的野姬真的好美啊……

对于《无双》的游戏玩法来说,玩家真正需要的是流畅、爽快的游戏体验。画面漂亮固然好,但如果游戏系统简单易上手就更好了。《战国无双》明显发现了这个特点:画面上的独特创新,但游戏本身仍然散发着多年来积累的“老旧无比”的味道。 —— 只需用你的头脑并点击几个按钮即可。而照片中的桨也消失成了灰烬。新老玩家都能再次体验“一骑当千”的魅力。虽然这是第一代车,但我个人希望有一天能看到下一代专属的“耳目一新”的新款《战国无双》。

但其实我觉得这部作品里的光秀是挺丑的……

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