各位玩家好,今天我们来聊聊《真三国无双5》。
由于《真三国无双4》是一部扎实的作品,而且由于这个游戏很难遵循原来的步骤并产生其他精彩的内容,因此《真三国无双5》有非常大的变化,完全重做了游戏的整个战斗系统。 《C》也被彻底重做了,游戏中出现的几乎所有军阀的性格都被彻底颠覆,成为了一部非常具有变革性的作品。
《真三国无双5》中,战斗系统有了明显的改变,原版《真三国无双》系列的战斗系统被称为C技能系统,其中武将有普通攻击和特殊攻击,特殊攻击在使用后使用正常攻击,攻击还在继续。根据普通攻击的次数,有不同的技巧和动作,例如C1为1次普通攻击+1次特殊攻击的组合,C2为2次普通攻击+1次特殊攻击的组合。 C技能体系的精髓。
《真三国无双5》年,整个战斗系统彻底改为连舞系统。连舞系统比较简单。将军有两套攻击动作,一套与普通攻击绑定,一套与普通攻击绑定。特殊攻击。普通攻击是小范围攻击但攻击力高,对敌将有利,特殊攻击有多种范围攻击技巧,攻击力低,对小兵有利。普通攻击和特殊攻击之间的过渡是无缝的,允许玩家使用任意攻击组合执行连续的舞蹈攻击动作。
这样,当达到:010到30000的时候,就成为了一个分水岭,但是在:010到30000的作品中,输出是按照游戏的节奏来输出的,比如普通攻击+普通攻击+特殊攻击普通攻击.有需要。 +普通攻击+普通攻击+特殊攻击组合看起来像这样。在《真三国无双5》中,玩家的攻击操作将会是攻击节奏:普通攻击、普通攻击、普通攻击、特殊攻击、特殊攻击、普通攻击、特殊攻击、特殊攻击、普通攻击、特殊攻击、普通攻击——。
此外,角色成长也更加个性化。将军有自己的技能板,升级后可以获得积分。玩家可以根据自己的需要,为技能板添加积分,以获得相应的属性升级、动作解锁等提升。虽然最终会变得完整,但是将移动板上的所有技能全部填满可以让玩家产生一种可以在游戏前期和中期自由培养武将的错觉,并且会增加游戏整体的发展度和更大的效果。成长感。
游戏整体战斗系统的彻底修改让很多老玩家望而却步,但事实是,连武系统值得探索,而不是一味地要求玩家按两个攻击键,并配备特定的技能和内容。例如,如果敌方有多个将领或小兵,玩家可以先用特殊攻击消灭他们的小兵,然后再用普通攻击一一干掉将领。同时降低多名将军的生命值。或者,你可以使用常规和特殊攻击来回执行连击——,并具有浮动击退和不同将军不同动作的其他效果。所以,本质上,如果你真的玩这个新的连续舞蹈系统并理解这个系统,它仍然很有趣。
遗憾的是,很多玩家已经习惯了C技能系统,而练武系统还是有些混乱,很多玩家都觉得很难适应新的战斗系统。本作对所有武将进行了彻底的重新设计,没有人物设计和绘图,武将不再是原来的经典形象,而是以一种全新的、陌生的姿态呈现在玩家面前,孙尚香张不再穿红丝袜,刁陈不再穿露肩装,紫色符文内团+黑丝袜,《真三国无双5》的玩家声望也跌落悬崖,全系列最受污染的作品。
事实上,我个人非常喜欢《真三国无双5》。因为它结合了战斗系统和重新设计的关卡。在这款游戏中,玩家打开门甚至不用等到活动结束,就可以直接破坏门。他以自己的方式进攻这座城市,无论是使用武器还是直接爬梯子。
虽然减少了割草的快感,但更具策略性,让你体验三国演义史上的名战,也能感受到战斗的乐趣。但遗憾的是,大多数玩家都难以理解《真三国无双5》的变化,市场反应也不佳。这也与《真三国无双5》的战斗系统有关,我们将在下一期讨论。到了C技能系统。
那么各位玩家,对于《真三国无双5》的大改动,你有什么看法呢?你是支持还是反对呢?请在下面的评论部分告诉我们。
如果你想听我继续聊《真三国无双6》,请关注我,我们下次再见。
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