《三国志II:霸王的大陆》 容量:512K,三国演义12容量:9G,三国演义13容量:5G
后来的版本,画面和效果越来越好,容量也越来越大,但可玩性还是比不上征服大陆,这可能是我对三国演义的初恋。
这是1992年的故事,暑假的一个下午,我听到外面有吵闹声,家里的FC变压器变得很烫(当时没有空调,所以暑假期间烧坏了两台FC变压器。)塔)。这一天,我将开始一条SLG的不归路。和我一起玩的一个同学教了我一个有趣的游戏,我们一起玩了一整个下午,然后我从困惑到……完全着迷了。他彻夜不眠,废寝忘食,只为了达到统一大陆的目的。
这款游戏与魂斗罗、超级马里奥、俄罗斯方块等有着完全不同的风格和类型(当时我并不知道这是SLG类型)。
我看不懂日语,也没有攻略,所以我只是尝试着玩一款游戏,反复思考,理解菜单(我大概理解了,至少我可以开发和发展战斗),每次我赢得了一场小小的胜利,每一次接近的胜利都让我兴奋很长一段时间,给我一种成就感。
野战:两棵树作为检查点战术使用地图上的两棵树来创建检查点战术非常强大。
攻城:那时候有点困难,被弓箭手的子弹打中。
城防战:我想尽一切办法让更多的弓箭手来保卫城市。有弓箭手保卫城市真是太酷了。我开枪、开枪、开枪、开枪。
1v1:“这太难了,我每次都试图致命一击,这个伤害最高,血也最多,但我经常打不到敌人,结果被砍死一个接一个的被敌人攻击,太难了,我还是开始了又重新开始,游戏就结束了)我一遍又一遍地做,我从来没有厌倦过,连我自己当时的耐心都让我印象深刻.)
策略:前期射击战术,陷阱,关键一击,乱水,各种投掷策略。湍流比朋友造成的伤害更大,陷阱非常有用,火箭会燃烧食物和草(如果敌人太多,就烧掉他们,让他们烧完回家)。
阿辉南:隐藏的阿辉南出现在数千万游戏中,有时会出现好几次。 (研究了很久,还是不知道当年是怎么做到的,完全是个意外,这个阿辉南太强了,三连射就无敌了。)
现在再看中文版,就不用背菜单了,玩起来会更舒服。当你回放的时候,你可以看到对话的内容,很有趣。虽然不再有小时候那种彻夜不眠的热血,但一有空闲我还是一遍遍地尝试着统一大陆。确实)够了,武功不用了就会退化)))。
版本介绍
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《三国志:霸王的大陆》是日本南梦宫公司开发的一款历史策略模拟游戏,于1992年6月10日在FC平台发行。
Namco Collection 由PS 于1998 年发行,包含《霸王的大陆复刻版》。本游戏是《三国志:中原之霸者》的续作,以后汉末三国时期的历史为背景,但与光荣公司出品的三国系列不同的是,只有一个脚本。故事开始于189年,人物出现的时间不同,因此与实际历史存在一些出入。
标题:三国志2:霸王的大陆,三国志2霸王的大陆原版
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