在红白机时代,很多玩家都接触过智力卡。其中有《剑圣》、《Devoirer 2》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等角色扮演游戏,以及《超级机器人大战II》等战棋游戏还有《火焰之纹章》。有一些我认为是经典的。策略游戏是《三国大陆》。事实上,在《征服大陆》之前,荣耀就在1985年12月就发布了第一部《三国演义》,直到1988年才在红白机独占。不过,由于是日文的,看起来很复杂,而且没有说明,也没有人给你解释,所以如果你自己研究,你可能永远无法开始玩游戏。时间。
游戏中一共有五个场景,从时代来看,应该是董卓亡国、群雄分家、官渡之战、赤壁之战、三国之战。当然,这是编者根据《三国英雄记》撰写时自己的推理,可能存在一些错误。这个游戏是一个很好的朋友借给我的,目前我只玩了前两个场景。
选择了场景之后,就选择了玩家的数量,不过一般这种游戏一两个人就可以玩,但是选择一个人来控制一切就没有意义了。选择玩家人数后,选择您最喜欢的君主。
统治者的能力值从一开始就可以随机调整,直到你满意为止。左边是参考值,右边是实际值。通常,如果参考值为95,就有调整的机会。最终达到100。
比如曹操,如果最后能这样调试就完美了。顺便说一句,让我们做一些一般科学。您头像下方的数字35 是您的年龄。第一个“shintai”是身体(也许是体力或体质,但我不确定),第二个“chiryoku”是智力,第三个“buryoku”是力量。曹操说体力实际上高于智力是不科学的。当然,《三国演义1》中的一些武将数据是不科学的,但这可能是因为游戏前期没有完成,或者是作者对三国演义研究不够。是。第四个项目“Karisuma”是魅力,第五个项目“Unsei”是吉祥。
游戏中每月举行一次民事活动,每个城市可以执行一次命令,或者如果占领多个城市,每个城市可以每月执行一次命令。看似城市越多越好,但对于玩家来说并非如此,如果要跑遍所有城市,其实是相当乏味且耗时的。至于这段内政翻译,我们试着解释一下,当时玩过的玩家是否还记忆犹新。项目范围从1 到15,后面跟着5 个项目。 1. 移动。 2.战争。 3、交通。 4、人员招聘。 5.情报。 6.奖励。 7. 垃圾填埋场。 8. 培训。 9. 搜索。 10.外交(包括婚姻)。 11. 贸易。 12. 任免。 13. 栽培。 14. 档案。 15.系统选项。请不要说小编还在学日语,不识字。这些都是在网上比较和搜索的。上次有朋友留言说:“我是因为吞食世界1或者其他游戏的影响才来学日语的。”当时小编就惊呆了。太棒了,从此我不需要字幕了。去看动作片。
类似于一开始吕布的叛逃,这绝不是征服大陆的崛起,而是三国演义1的崛起,但前提是我们的行动在董卓面前是最好的,否则吕布与它的分离就会发生。你更有可能失败。
还有人才搜索,如果你不懂三国演义或者不了解地理关系,就得自己研究了,只能在各个城市随机搜索。
这是三国演义1的地图,每个数字代表一座城市,游戏中一共有58座城市。运动和战争只能发生在有边界的邻近城市。
小编觉得三国演义1中的国内政策系统非常不错,引领了当时的策略游戏,但是战争系统和战争图形都比较简单粗暴,很难彻底打败征服者大陆.马苏。如果说战争系统堪比征服者大陆的话,三国演义1绝对会称霸红白机时代的策略游戏。两军对峙时,兵力多的一方占据绝对优势,除非采用火力包围战术,否则难以击败。如果双方兵力都高,兵力多,战争就会持续很长时间。
这款游戏除了战争系统略显逊色外,其他方面都非常不错,整体来说绝对是一部杰作,只是当时还不太流行。我当时玩的不多,所以玩过三国演义1的朋友不到五个。那么,您是在那个时候接触过它的吗?欢迎留言说出你对这款游戏的看法。本文由《独立时报》撰写。如果您喜欢,请看一下。
标题:fc三国志三,fc版三国志
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