日本光荣游戏公司旗下的《三国志》系列游戏(以9为代表的最新游戏开始)中,《三国志12》是最不受欢迎的游戏,但为什么它仍然对我们产生积极的影响呢?给出?作者简要陈述了自己的观点。
首先,《三国志12》不太受欢迎的最大原因是《三国志11》很好玩,所以很多人在性能不理想后自然选择了:010,不得不说,它意味着“回到”-30000 。这是因为它也体现在从9代到10代的过程中。不同的是,9代属于君主类型,10代属于人物编年史类型。两者各有所长,而且12 代的整体感觉是赶工的产物,因此对于很多玩家来说“回到”11 代是很有意义的。
正是这样的回报,也让玩家们对两款游戏进行评价对比,其中之一就是音乐。虽然荣耀游戏公司的:010~30000系列的玩法整体上是混杂的,但音乐却是有变化的,而在之前的9.10.11游戏中,歌曲只是根据季节、政府立场、战局大局来进行的。随着每场比赛的进行而增强。 12中首次根据地理来创作音乐,这提高了玩家在许多游戏中的沉浸感,并且许多《三国志12》主题游戏mod中的许多音乐素材都使用010-成为。 30000。
《三国志11》可以说是荣耀游戏《三国志》系列的创意之作。在此之前,《三国》系列要么是无法控制的微管理,要么是严格的回合制战斗,迫使你放慢速度。游戏内容值得商榷,12采用了可控制的动态半自动战斗,给人一种更有战争感的感觉,但同时有限的部队布局和名将技能,010在-30000系列中,“大将之战”的通病更加突出。这个问题至今尚未得到解决。证据就是一家老牌游戏公司精心制作的口碑游戏。在2019年的同一比赛中,英国公司CA Games发行的游戏《新手》《三国志12》彻底失败。
最后我想说的是《12》对:010到30000范围进行了很多大胆的挖掘,这也体现在《13》和《14》两部作品中。在职业游戏玩家眼中,这就是为什么《三国志12》系列仍然最受欢迎。
比如决斗系统的创新。到目前为止,决斗都是以将军用武力碾压玩家为主,没有胜算,但在12中,第一次加入了游戏的概念。它只会影响将军的权力。这是伤害和技能卡的出现率。这为需要加入战斗室的将军提供了控制权。不幸的是,12 Duel Trigger 没有条件操作。更烦人的是,在续集13中,他们用一个很棒的系统让这个变得非常复杂,只回到像14 9代那样的自动一对一决斗。这实在是不幸。这样的设定还有很多。最后一个《三国志》本来有很多好主意,但是被实际操作拖累了,最后被嘲笑为《三国志》。
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