三国演义11中的Lancer是一个攻击力和防御力都很一般的兵种。它也是为数不多的控制能力很强的武器之一,所以只有手上有合适的将领,进行小规模的战斗,才能克敌制胜。这篇文章将告诉你关于Lancer的一切。
1.计算攻击力和防御力枪骑兵是攻击力和防御力非常均等的兵种。枪兵的攻防系数为攻击0.95,防御0.95。我将简要解释一下。有关更多信息,请参阅下面链接的文章。《三国志11》 部队的攻击力和防御力如何计算?详细解释如何计算部队的攻击力和防御力。对于枪兵资质为S的将领,军事力量90,领导力80,如果他所率领的枪兵小队攻击力为0.95*90=85.5,防御力为0.95*80=76。这些是Lancer的基本攻击和防御参数。
2. 战术和伤害测量物理攻击分为普通攻击和战术攻击两种。 1.普通攻击
调整刘备、刘表属性为80,资质S,攻击、防御为76。皆有一万矛兵。这是正常使用枪兵攻击枪兵时的数据。被攻击方受到767点伤害,攻击方受到686点反击。攻击方式比被攻击方略好。然后我将进攻的刘备军队改为骑兵和枪兵,并将其攻击力和防御调整为与枪兵相同。
可以看到3次的伤害值是完全一样的。因此,对于枪兵来说,普通攻击与兵力克制无关。 2、战术攻击
枪兵的战术有三种:一段刺法、二段螺旋刺法、三段刺法。枪骑兵战术不能在沙子上释放。 1级战术推力:消耗15点能量并造成伤害。将目标敌人向战术释放方向移动一格,但目标敌人本身不移动。
普通攻击的属性和之前一样,释放第一击战术推力,造成907点伤害,而普通攻击伤害为767点,比普通伤害增加了18%。
如果敌人后方有障碍物或部队,则无法产生移动效果,并可能对后方障碍物或部队造成伤害或突破并触发火力陷阱。然而,虽然你可以对身后的目标造成伤害,但你会发现你受到的反击伤害也会增加。二级战斗方式:螺旋突刺:消耗20点能量,造成伤害,并可击晕敌人。如果策略达到暴击,敌人就会被击晕。
同等条件下,二级战法“螺旋刺”造成943点伤害,比普通伤害高出23%。枪骑兵的螺旋眩晕眩晕几率:在没有暴击的情况下,有15% 的几率使敌人眩晕1 回合。致命一击将使敌人100% 昏迷。其中,有50%的几率让你晕眩1轮,有50%的几率让你晕眩2轮。例如,在我的照片中,当我的战术并不关键时,我有15% 的时间幸运地造成了眩晕。三级战术二段突刺:消耗25点能量,造成伤害,并使目标敌人向战术释放方向移动2格。如果敌人背后有障碍物或部队,则物体的位置将决定是否不会产生位移效果或是否会移动一格。并且可以对后面的障碍物和部队造成伤害,或者摧毁并触发火力陷阱。
同等条件下,三级攻略第二阶段推力造成976点伤害,比普通伤害高出27%。由于第三级战术可以移动敌人两个方格,所以我们又添加了一个测试。其他效果都一样,只是当你身后有障碍物时,伤害比一级战法稍高一些。
如果其后面有自由空间且有障碍物,则其后面的物体也会产生相同的效果。也可以看出抗伤值已经恢复正常了。
所以我必须添加另一个测试。这是当攻击目标后面有真正的障碍物时。使用一级战术攻击目标也会导致更多的反击伤害。这意味着如果你使用1级或3级战术但不移动对手,你将受到“反击冲击力”并受到更高的反击伤害。总的来说,枪兵战术的伤害能力很平均,大致可以认为是单体伤害。一般来说,枪兵的选择是基于他们的二级战术眩晕能力,特别是如果你有一个稳定的暴击将军。损伤小还怕什么?这样一来,和一个不还手、不骂、不报复的人打架,就很有趣了。此外,枪兵的战术和攻击方式也与他们的武器有冲突。
之前枪兵第一阶段战术数据是907,所以当我针对攻击力和防御力相同的骑兵和枪兵时,骑兵的数据是1043,枪兵的数据是771。简单计算一下,当长枪兵的战术攻击骑兵时,有15%的伤害增加效果,而当长枪兵的策略攻击长枪兵时,有15%的减伤效果。而且,如果攻防颠倒,也会起到相反的效果。所以战术上,长枪兵牵制骑兵,长枪兵牵制骑兵。三种策略的成功率也存在差异,有兴趣的可以参考下面链接的文章。三国演义11 占据有利位置可以影响战斗的胜负。地理优势详解
3. Lancer技术Lancer技术有四个级别。 1级科技训练枪兵,2级科技攻击士兵,3级科技给予奇袭,4级科技训练精英枪兵。训练矛兵的1级技术:增加矛兵战术的伤害。
升级了一级枪兵技术,其他不变,现在测试伤害为997,比之前的907增加了10%。
不过,虽然介绍上说是增加枪兵的战术威力,但实际上却是增加了枪兵的普攻伤害。这意味着点击一级科技后,普通攻击的伤害值为843。与之前的767 相比,增加了10%。 2 级技术攻击食物。当长矛兵进攻时,他们会从敌军那里偷走食物。实际的raid食物量就是该单位的攻击力*A。这里,A是1到2之间的随机数。
刘表军队的攻击力是84。我测试过几次基础攻击和战术的数据都在这个范围内。而且,军粮获取的上限是自己军力上限的一半。也就是说,如果你的部队数量较多,一次能搞到多少,主要取决于你部队的攻击力。如果您的军队规模较小,请检查军队限制。比如一万人,攻击力为100,一次就会抢到100到200粒粮食。但只有两百人,就算攻击力一万,一次也只需要固定的一百粒。显然,军队越少,利润就越大。当部队数量为部队攻击力的四倍时,性价比最佳。此外,通过激活特殊技能“组合”,你可以两次抓住诱饵。但这没有帮助。三级科技奇袭:如果Lancer在森林中攻击,他不会受到任何反击。这没什么好说的。我的意思是字面意思。请注意,如果触发“组合”特技,第二次攻击不会造成任何伤害。很明显,长枪兵从森林战斗中受益最多。这是因为骑兵和弓弩手在森林中一般无法施展战术,而长枪兵则在森林中免疫反击。不过,他们还是打不过同等品质的戟兵。 4级技术精英枪兵:枪兵的基础攻击和防御系数各增加0.10,枪兵的移动力增加6点。
攻防系数的提升我就不讨论了,但是上面链接的文章里有详细的介绍。这次我降低了刘表的属性,将部队的攻击力维持在原来的76。随后他使用了1级战术,这次造成了1123点伤害。伤害比初始普通攻击的767增加了46%。有了4级科技,你会发现你的枪兵的攻击力会大幅提升。
4.Lancer的机动性Lancer的初始机动性为22点,但在研究了第四技术“精英枪骑兵”后,增加了6点,达到28点。枪兵在不同地形下消耗的移动点数如下:主要道路、土壤、河流、海洋、城镇、渡口、检查站、港口:4分草原、沙地、浅滩:5分荒地、木板路、森林:6分点步道:7分湿地:8分毒泉:12分也就是说,如果枪兵占据了最好的地形,他可以在一轮内移动7个方格,而不会浪费任何东西。满技术的骑兵只能移动8格。这使得骑兵的机动优势在后期变得非常廉价。
5.适合S级特技:霸王、斗神、神枪、飞将
霸王、斗神、神枪对枪兵都有类似的效果,通过保证暴击率,可以获得稳定的眩晕效果。当我们玩矛兵时,我们所追求的只是“令人惊叹”。
飞将军在保持一定的暴击率的同时,还具备无视ZOC的能力,使得定点控制枪骑兵成为可能。 A级:神将、勇将、枪将、近战
神将、勇将、枪手都有一定的暴击率保证,相当于霸王、斗神、枪手的削弱版。
至于盐山,它的绰号是“森林之神”和森林的“征服者”。在森林较多的地区战斗比前三者更加稳定。更不用说其他的特技了。如果没有这些硬控制,我真的看不出有任何理由使用矛兵。
结论总的来说,枪骑兵是一个非常平庸的单位。第二级战术是击晕,迫使敌人移动成堆或列,有些战术包括放火或将其踢入火中。除了这两点之外,实在是乏善可陈。三国演义11:骑兵攻略全攻略,包括战术、特技、挑战、猝死等。之前我在这里写过一篇关于骑兵的文章。果然,以此为概述,为这篇文章节省了很多脑细胞。如果我还有什么未完成的地方,欢迎指正。 100年后,上吊自杀依然没有改变。感谢您阅读这篇文章。
标题:三国志11枪兵怎么晕人,三国志11战术大全
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