微禾游戏 手游攻略 手游评测 《刺客信条:奥德赛》,刺客信条奥德赛内容也太多了

《刺客信条:奥德赛》,刺客信条奥德赛内容也太多了

时间:2024-04-02 09:29:45 来源:头条 浏览:0

说到战斗,不用说,Origin的战斗已经很不错了,丰富的战斗动作和技能设置基本上弥补了Origin所缺乏的内容。

我只能说奥德赛比前作更好,打高等级佣兵时中键锁定,有荣耀战魂般的瞬间视觉感受。

我们再谈谈海战。

原著中确实有一场海战,但这只是作为情节的补充,而不是全部。由于《奥德赛》的背景设定在一个水资源丰富的希腊城邦附近,因此海战被全面复活,并成为本作的一大亮点。

说到海战,就提到了育碧原作的海战,——刺客信条黑旗,不过它也出现在刺客信条III中,并且在黑旗中得到了极大的增强,不过这和起源和奥德赛的关系很相似。

奥德赛太老了,所以随身武器、链弹、炸药、迫击炮等设定并没有出现在本作中,战斗画面也没有得到改善。射箭和后来改良的火箭、标枪、在加勒比海对抗海盗等各有各的优势。

不过登船战的经验值明显减少了,这也是奥德赛所缺少的东西之一。

登船战斗中,一旦黑旗摧毁一艘船并登上它,他可以使用船舷上的大炮来削弱敌人,并射击爆炸火药桶来摧毁敌人的军火库,也可以将其摧毁。登上船只会随机触发各种特殊任务,例如额外刺杀敌人,但摧毁火药桶和弹药之类的事情在奥德赛中是没有的。

上面我写过,《奥德赛》的多人战斗相当困难,但登机战基本都是和小弟的团战,经常可以看到这样的场景:从对岸的船上来看,这是私人的。你会被迫打团,靠近一点,不靠近,敌人就会有毒箭,四散。他的弟弟们基本上都是他船上的啦啦队员,让人吐血,而他这个船长却被打得吐血。

登船战结束后,战后处理画面也被取消,资源直接添加到船上,生命值自动恢复呈现方式有一个重大缺陷在黑旗中你可以看到如何邀请敌人加入,但是,你还可以看到许多水手在修理寒鸦号时搬运货物。

分数

毫不夸张地说,在Origins的7分基础上,《奥德赛》的得分为8.5分,甚至超过9分。

如果黑旗的海军点数是9点的话,奥德赛只能勉强达到6点的水平,与黑旗相比是非常不足的。或许亚特兰蒂斯DLC 会对其进行改进。

个人评分:陆战、海战总体8分。

4、剧情和任务由来游戏前期的埃及神话基调和寻找代号的过程中不断击败敌人的秘技在前期就获得了好评。

然而从中间到后半段,尤其是当绫出现并进入主线时,整个主线就变得看不懂了,我无语了。

艾雅完全捉摸不透的想法、言行不一致、神秘的背叛、结局前直接离婚,让玩家更加愚蠢。

在支线剧情中,巴耶克也被称为一位善良的老埃及人。

即使是一些微不足道的家庭小事,比如下水道堵塞、东西丢失、妻子孩子走失、被抢劫、被老板欺压等,

好吧,我巴耶克会帮你明确解决所有问题。

在《奥德赛》中,我们终于废除了源自主角的男女双主角制度,让我们将主角的形象表达得淋漓尽致。

《起源》和《辛迪加》中,由于时间段和故事内容的原因,基本上不可能把男女主角画好,而《辛迪加》中的雅各布和《起源》中的阿雅雕刻得很完美,可以说是失败的。

古线的剧情是一条线,流程基本紧凑,不依赖于升级支线(Origin中的主线等级有限,缺乏经验,不得不做支线的问题终于解决了)。

同时,游戏新加入的对话系统往往会改变后续的剧情走向以及人物的命运,而大家对此的第一反应就会是《巫师3》。

在《巫师3》中,血腥男爵一家的命运取决于杰洛特在玩家控制的死亡线和逃亡线之间的选择。这个模型基本上是奥德赛的完整复制品。

即使主角承担支线任务,他们也可以与NPC 谈判,就像《恶魔猎手》中那样。

我不会剧透,所以我只讲一些不相关的支线,但例如,一个NPC让我找到一把可以放在寺庙里的神枪,以聚集信徒。

当你找到圣枪后,好心的巴耶克当然会直接给你,但在奥德赛中你可以选择把它交给神殿或捡起黄金。

正是在这次任务中,原发者获得了他的第一把蓝色武器

同时,在原点,下水道不通,东西丢失,妻儿丢失,被抢,被上级欺压。

等到奥德赛重制系列分支。大多数金枝都有自己的故事情节和过场动画。

支线任务有选择、拒绝、接受等多种选项。

调情也是你自己的选择。

虽然蕾拉仍然是现代剧情中的主角,但她仍然无法摆脱古代剧情中迫使她突然退出的失落感。

这是每一代刺客信条都存在的老问题。故事以从原著开始就被困在沙漠中的莱拉,找到列奥尼达斯的长矛为线索开始,故事继续进入圣殿骑士和刺客千百年来相爱相杀的故事。

(本作的现代剧情充满了惊喜和爆炸性的情节,有兴趣的同学可以自己去玩或者查看,本文只是影评,不剧透)

剧情任务的表现效果和合理性可以与部分同系列游戏相媲美,并且在对比同类型游戏时也毫不逊色。

《奥德赛》可以被视为《刺客信条》的惊人逆转,自《团结》和《辛迪加起源》以来,《刺客信条》的主要故事情节已经分崩离析了三代。

《奥德赛:开膛手杰克》Unity Origins Syndicate 中最新一代故事任务排名

5. 与前作的比较 1. 更改了一些尴尬的关键位置Origin 默认的Alt 爬墙设置在玩完Origin 后玩其他游戏时感觉不舒服。班次又变了。战斗模式下Q键自动变招架,普通模式下你吹口哨叫马,比原来shift+e的复杂操作简单多了。

2.本游戏仍沿用原来的老鹰模式,但本游戏中的老鹰现在被称为伊卡洛斯而不是塞努。

这个名字来源于希腊神话中一个年轻人的故事,他给自己装上了翅膀,飞向太阳,但当他距离太阳太近时,他的翅膀融化脱落,掉进海里死去。

3.鸟瞰点与本系列相同,当你爬到当地最高点时,鸟瞰点就会解锁,以后可以快速移动到各个鸟瞰点。与Origin相比,Odyssey增加了许多鸟瞰点,以方便在各个岛屿之间快速移动。

值得一提的是,在《奥德赛》中,刺客信条系列中大多数信仰之跃地点的干草堆都被尽可能地移除,取而代之的是水和花瓣。 (将干草叉放在干草堆下将不再杀死刺客)。

4.由于Origin中大多数玩家使用CE修复来调整金币打开无限箱子的能力,奥德赛向Oriha帮提供用于兑换日常箱子和购买稀有物品的代币,改为矿石。

5.爬墙元素较Origin略有减弱,大部分场景都可以攀爬,但高速变速时神秘的吸壁bug依然存在,跑酷感相比前作的排名大致是Unity Syndicate Origin奥德赛

6.本游戏拥有丰富多彩的分支剧情和两个结局剧情,因此完全可以以男主和女主的两集来完成游戏,并且根据您的选择,您可以得到完全不同的剧情体验。提供,使游戏的易用性加倍。

7.奥德赛成就点不再奖励历史刺客服饰本游戏中可以兑换7500XP的Altair套装现在被Evie Fry取代。 (我又见到姐姐了,她不是旧版的开膛手杰克)

8.除了弓箭架之外,奥德赛还新增了武器架、资源架等。根据机架的不同,您可以获得不同的垃圾。

9. 拆除基地和实现区位目标会削弱当地的国力,一旦全部削弱,征服战略就成为可能。是的,从《兄弟会》到《奥德赛》继承的据点系统依然存在,而这款游戏里的国战都是主角的一模一样,削弱一个地方的力量,最终导致帮派战争,这个想法就是要开始的。

6. 音乐和图形:任何游戏,任何评论,刺客信条系列。音乐总是很棒,包括《Ezio Family》、《Venice Escape》、《Venice Combat》、《第三代主题》、《Under the High Sea》和《搏击俱乐部》。

奥德赛开场伊卡洛斯飞翔俯视大地的音乐真是太棒了,在装备栏打开地图的时候,背景音乐用的是埃齐奥家族的希腊变体,从Unity开始,都有了经典的无尽歌曲。这将是该系列的曲目。

画面上,《奥德赛》和《起源》本质上是同时开发的,使用相同的引擎,但《起源》更有神秘活泼的感觉,整个画面涂满了古埃及的沙黄色调。绿洲太棒了。

《奥德赛》描绘了精致而美丽的风景,包括茂密的森林、丘陵、湖泊和海洋。阳光透过树木的视角和水面的涟漪十分突出,让每张截图都成为可以用作桌面背景的风景。

《刺客信条》系列的图像和音乐值得打10 分。

7.实际帧率:设置截图已添加=。=

在高画质2K下,野外稳定帧率在55左右,但晚上灯光效果下降时可以在60-70左右,但进入NPC较多的城镇时,帧率有时会下降。大约45。

真伪检测时CPU占用率过高的问题仍然存在,但同时Odyssey在真伪验证的前5分钟内以40帧左右启动,而Origin则下降到30帧以上,有时甚至下降到30帧以上。

虽然相比原来的优化还好,但不建议更新最新的N卡负优化驱动。

8.奥德赛的缺点: 吹牛了这么多,我来总结一下缺点。好处基本上被夸大了。

1.神秘的保存机制潜入要塞时,你几乎总是需要手动保存,一不小心就会失去一切。有时您可能想要选择错误的分支线并重新加载文件,但结果是存档记录了任务的开始而不是对话框选项的开始。在该系列的前几代中,没有通过打开宝箱或击败重要敌人来保存游戏的机制,你必须频繁地手动保存。

2.水下战斗太难了这一代,希腊的水域相当多,所以水下宝箱和水下拼图板也相当多,基本上两三个都放在这个宝库周围鲨鱼的战斗力是原来鳄鱼的好几倍,在水下恢复体力的话会死两个,但装备和天赋就算最大化也只会死三个。

3.缺乏护盾不仅仅限于战斗。虽然起源盾牌在任何情况下都很少使用,但斯巴达盾牌却举世闻名。阿尔戈斯斯巴达之盾被誉为世界十大盾牌之一。在这个游戏中,主角其实完全忽略了这个元素。奥德赛之盾作为装饰品也是必不可少的。

刺客风格的玩法非常流畅,因为奥德赛的刺客技能非常好,而且在噩梦难度下硬偷窃也非常困难。

3.关于奥德赛的结局:

从故事和游戏表现上来说,这是《刺客信条》的开始,也只是圣殿骑士和刺客之间战斗的开始,但主角本人是中立的。因此,除了跑酷之外,《奥德赛》与传统的《刺客信条》完全不同,这对于从未离开过该系列的玩家来说可能会非常不和谐和不愉快。

抛开这个背景前提,《奥德赛》可以改名为希腊史诗《奥德赛》,但它与《刺客》或《信条》无关,主角只是他中立且善良的雇佣兵。

噩梦难度的游戏玩法是不寻常的刺杀,而背刺刺杀可以最大限度地增强你的游戏体验。

一款非常传统的刺客信条,虽然是三部曲之后的,也来了,优化的跑酷,隐藏的兜帽剑,传统西欧风格的主楼攀爬,还有深度的战斗系统。然而,一个恶性bug差点毁了《刺客信条》系列,导致口碑销量直线下降,就连《辛迪加》也再也没有从困境中恢复过来。传统的刺客信条几乎不可能出现这样的情况。市场决定一切。 Origin 的畅销已不是什么秘密,Odyssey 继续保持销量第一也已不是什么秘密。

尽管我对第五款游戏《刺客信条:团结:革命》很失望,但如果它没有如此黑暗的结局,也许刺客信条就不会改变得那么快。仔细读小说的同学会发现,游戏的剧情写得很差,游戏的表现恐怕还不到小说表现的三分之一。如果我们在有生之年看到Unity的彻底重置,市场对传统刺客信条的固有印象可能会改变。

强烈鼓励那些因《大虫子》和《时光旅行》的坏名声而望而却步的玩家补充门票并联合起来。这是整个系列中被严重低估的游戏。它带有很多无根据的恶名。游戏之外。

10、未来展望:《奥德赛》给了人们太多的惊喜。最初,我认为这是一个非常同质的重新设计的装配线工作,我并没有期待任何进一步的收获。随着这种势头的延续,《刺客信条》系列将重回辉煌。

同时,我个人希望我的下一部作品会像《刺客》那样。毕竟,起源凯撒后期与十字军东征之间有着近一千年的差距,足以填补中间的空白。

如果辛迪加的销量低一些,他们可能会完成三部《西欧列强的信条》,而且他们也不会急于发布《起源》来拯救世界。此外,奥德赛还发布了Origin Project概念。早期三部曲。

而且,在DLC1中,刺客的正统剧情从起源开始就完成了,而在DLC2中,讲述神话故事的一贯风格,让人很容易回想起《刺客信条》尚未触及的斯堪的纳维亚半岛的部分地区。

就我个人而言,我认为下一期可能会以斯堪的纳维亚半岛为背景,但我认为失踪的维京人和阿斯加德众神将完美地满足起源三部曲的需求。

11、结论:让我们回顾一下开头和结尾。 《奥德赛》有一些缺陷,但你无法隐藏它们。

本文会随着游戏的进展而更新~

这个游戏中没有真正的刺客,所以不要玩《刺客信条》。没有心理负担。

DLC1是第一个袖剑使用者的故事,预计2018年12月更新,将是刺客的主线故事,敬请期待。

一切都是空的,一切都是允许的。

个人评分:9/10。最近的STEAM排行榜已经显示了这部作品的完整性。

标题:《刺客信条:奥德赛》,刺客信条奥德赛内容也太多了
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