今天请假玩《魔兽世界》 9.0了吗?
对于魔兽争霸这样的老游戏来说,每个大版本的发布对于玩家来说就像是一个节日,但对于AFK玩家和非魔兽争霸玩家来说,这就像是两个孤立的世界。
尽管如此,官方服务器上的第八个资料片《魔兽世界》仍然打破了之前的预购记录。
原因很简单:这个暗影领域的剧情无论是游戏内还是游戏外都几乎没有被触及。对于大多数玩家来说,这是一个全新且陌生的故事背景。
外观方面,新地图的一些区域,例如“升天要塞”和“法埃”,展示了一些过去很少见的风格《暗影国度》。
同时,核心玩法的调整也体现了暴雪的一些新设计理念,比如《罪魂之塔》就具有明显的roguelike元素。
《魔兽世界》呈现出完全不同的外观,再加上面部旋钮和追光等细节的添加和改变。
我在6.3版本后期加入了德拉诺,并在7.0和8.0服务器推出前几天体验了史诗般的场景。虽然他自称是一个比较理性的玩家,但他也明显感觉到这个新版本带来的直观感受“很新”。
经过16年的发展和演变,你甚至可以说《魔兽世界》的9.0版本现在已经让很多人认不出来了。
“这还是魔兽世界吗?”如果你已经很久没有接触过《魔兽世界》,那么关于《魔兽世界》的一切几乎肯定会显得很新。
首先,游戏的主要故事不断进展,冒险在新的区域开始,然后文字风格发生了巨大的变化。
之前的两个版本,7.0和8.0,涉及了《暗影国度》的两个长期存在的情节主题:对抗燃烧军团的战斗和联盟部落之间的冲突。对于老玩家来说,无论是军团的“绿色”颜色,还是部落和联盟的红蓝对比,都是熟悉的景象。
9.0 《魔兽世界》,故事首次发生在前所未见的“暗影领域”。从设定上来说,暗影国度是魔兽世界的亡灵世界,所有生灵的灵魂都聚集在这里。然而,如果你仅以此为基础想象一个黑暗而恐怖的世界,你可能会被这幅画的实际风格所震惊。
如果您只看这个加载页面的样式,您会发现它与您习惯看到的《暗影国度》 样式不同。如果你特别关注主线故事的某些区域,可能会有更明显的不适感。
上周,暴雪发布了CG 《魔兽世界》的预告片,用一分多钟的视频展示了《暗影国度》整体的一些新视觉风格。如果你仔细关注B站的弹幕,你会看到各种傻笑和对这些画风感到惊讶的表情。
例如,有些人认为温西尔的哥特风格在外观和感觉上非常相似,带有吸血鬼相关的元素和一点恶魔城的色调。
一些NPC在飞升要塞中飞行的场景让一些观众跳到了《帷幕彼岸》的天使议会。有人看到金甲款式,将神纹《暗影国度》输入弹幕。人们开玩笑说这些飞行的NPC“看起来就像是长着大翅膀的主机游戏”。
开个玩笑吧,《暗黑破坏神》 展示了一些与过去不同的东西,以及一些新的内容风格。例如,在8.0中,德鲁斯瓦圣徒的故事总是让我想起《暗黑破坏神》。一些桥段。
您还可以通过服务器启动前发布的每个区域的官方预览信息来了解每个新地图的外观。
以过去的眼光来看现在的游戏场景,《星际争霸》对于一些老玩家来说可能有点陌生。
其次,游戏在细节的呈现上也发生了大大小小的变化。
比如这款古老的MMORPG《魔兽世界》,在重组了角色的创建方式后,终于可以算是“微笑”了。
暴雪用了四分之一的版本亮点页面来提醒我们“去理发店捏脸”。说实话,这些角色的定制选项相对于主流MMORPG来说还是没有那么丰富,但相比过去也已经是巨大的进步了。
还有一些微妙的改进,例如主要故事战役现在使用更清晰的任务符号和标记NPC 的突出轮廓。主任务和支线任务在列表中也更加清晰地分开。这些显然是朝着便利和人性化方向做出的改变。
虽然游戏风格发生了很大的变化,但《巫师3》之间的玩法并没有明显的区别。
前往A地点杀死10只怪物,然后前往B地点收集6个道具并帮助NPC进行仪式。这些:010 到30000 的一致模式仍然填充主线流程。当然,这也是传统MMORPG的固定范式,颠覆性的改变不太可能。
前一天晚上的版本《魔兽世界》已经压缩到官方服务器等级上限《魔兽世界》到50级。这也意味着9.0 回到了“60 级”,就像原来的《暗影国度》 一样。网易暴雪也在其宣传材料中使用了“新魔兽世界60级”的口号。
同时,在关卡压缩的基础上,各资料片版本的剧情任务体验也调整到足以从零级升级到满级的水平,并“逐步”加入了流放岛。适合初学者的分步教学。结合之前推出的“小队同步”功能,高等级玩家在参与任务时可以同步到相应的等级,让他们可以组建队伍,进行更加身临其境的冒险。
这组变化发出了一个明确的信号,即我们正在将现有内容整合为更好的升级体验。
新的9.0版本也贯彻了这一设计理念,主线剧情变成了纯粹的线性剧情流程,不再是自选的区域推进方式。
在玩家抱怨这两个版本后,暴雪取消了许多需要绕过山坡或在地上挖洞的任务设置。新的地图布局大多是平坦的,更好地体现了该系列一边看风景一边执行任务的传统。这些升级过程中随机拍摄的照片应该会给你一个直观的感受。
同时我感觉一些球员之间还是有默契的。例如,在一项需要杀死多个怪物的任务中,每个人都有意识地将怪物分组在一起。
世界频道里,谈起新剧情,NPC总是说“凡人”,大家都说:“当年我拳打泰坦,脚踢古神,别再这么轻视别人了,求你了。”他高兴地抱怨道。
在进行第二章故事的过程中,我遇到了一个收集型的支线任务,当我在世界频道大声喊出这个任务时,我立即收到了三条私信,要求我“与怪物战斗”。
这一切都让我感受到了久违的亲切感。
为了达到完整的水平,你将不得不在这些版本的游戏中面对熟悉和不熟悉的内容模式。
以Roguelike元素为特色的《罪魂之塔》是设计团队倾力打造的新作,结合捆绑了橙色装备等强力装备的制造材料,打造出还原度极高的真实场景。感觉很棒。嵌入的。到目前为止,外媒和参加过测试的玩家普遍给予了他很高的评价。
另外,与前两个版本的神器、圣物、特殊装备契约、灵魂契约机制类似,玩家即使在满级后也需要在发育线上进行长期的投入。
在最近的版本中,暴雪一直在努力平衡每日内容率和玩家应该在其上花费的内容量。
《魔兽世界》 一想到《暗影国度》,很多人就会想到有些沉重的日常生活;《魔兽世界》 由于中后半段的玩法不佳,导致魔兽活跃玩家数一度跌至以下冰点。《魔兽世界》 随着大荒域等大量重复消耗品内容的加入,再加上各通道掉落的橙色装备,难免会让部分玩家“不知所措”,而之前的版本《熊猫人之谜》因此受到批评。探索新岛屿和在战争前线作战缺乏创新性和吸引力。
因此,在新版本中,橙色装备由随机掉落改为按需锻造。自《德拉诺之王》延迟宣布以来的这段时间里,开发团队迭代地平衡了多个功率约定的值,以避免出现单一的最佳解决方案。
从整体玩法的变化来看,可以看出设计理念是“弥补上一版本的弱点”。就像之前7.0对6.0的救援一样。
7.0左右,暴雪正式发布了《军团再临》,并开始修复和重建各种世界设置。难免会有玩家嘲笑他“吃书”,但这将为故事的后续发展做好铺垫。
现在,《争霸艾泽拉斯》开始将剧情推向以前很少触及的领域,为塑造世界观开辟了新的漏洞。对于大多数玩家来说,《暗影国度》的故事是陌生的,人们有些好奇接下来的故事情节会如何展开。
旧的MMORPG 循环又开始了。今天是服务器开放的第一天。不出所料,死亡之翼和安斯的主要服务器再次变得拥挤并排队。
该服务器刚推出时非常受欢迎,但几个月后就逐渐消亡,并出现了X.1 和X.1 等较小的版本。这似乎是一条非常固定的曲线,持续了《暗影国度》 年。
最近,我的一些公会小组又开始工作了。今天早上服务器恢复正常,在Battle.net 上玩《魔兽世界》的好友数量又回到了两位数。
世界频道再次热闹起来,大家都在讨论新的剧情和玩法,各个公会也在积极招人,为未来的扩团做准备。
但同时,也有一些容易被忽视的方面,必然会有一些玩家对新版本所做的改变感到不满。
例如,不久前,《魔兽世界编年史》幽灵蟹的前设计师在Twitter上简短地谈到了他(后来AFK)对《暗影国度》测试服务器的“感受”。
他提到了一些副本团队不习惯的变化,比如大秘境的设定,过于强调AOE伤害、幻象坐骑、变身等。
但有趣的是,这也是官方服务器活跃玩家比较热衷的玩法。 ——的副本环境主打AOE(意为一波又一波的小怪),群伤强的职业都能得到非常正面的反馈(当然,弱一些的(专精(我会单独讨论加入屋群的难度问题))。而转型则意味着除了副本、装备等核心内容之外,还有周边的游戏目标可以追求。
这也是《魔兽世界》玩家内部无意识的群体分化。
正如@老头99在微博上感叹的那样,新版本的官方服务器似乎并没有对怀旧服务器产生太大的影响。一些老玩家可能不熟悉官方服务器的各种游戏元素,可能没有兴趣尝试新版本的内容。
版本号9.0,《魔兽世界》在前,每个玩家自然都有自己觉得最好玩的版本。
几年前,当被问及《暗影国度》会持续多久时,暴雪官方表示,只要有玩家愿意玩,《魔兽世界》就会持续更新。动视暴雪最近的财务报告也指出,预购数量为:010至30000,创下了新纪录。
我们可以预测的是,在未来的几年内,这款拥有数百万用户的老牌MMORPG肯定会更新到10.0或者更高的版本号。正如《魔兽世界》目前呈现出各种熟悉又陌生的面貌和情绪一样,每隔几个版本总会有一些打破玩家认知的变化。
那么,作为一名玩家,你希望看到《魔兽世界》 保持某种风格,还是希望看到游戏在不同版本之间积累微小的变化,即使它们是破坏性的变化?你想看到一个大的变化吗?和过去的——有什么不同?你不喜欢吗?
标题:魔兽世界9.0 知乎,魔兽世界9.0正式上线
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