2020年第一个《黑神话:悟空》直播视频发布,立即引发全球玩家热议。随着随后UE5物理演示的公布,《黑神话:悟空》爆发了循环,引起了行业内外的关注,并引起了外部舆论的无尽好奇。前段时间,《黑神话:悟空》的主创艺术家杨奇在中国艺术研究院发表演讲,谈到了许多引起玩家关注的话题,但视频已被删除。近日,这段内容终于被网友以文字形式曝光。演讲中,杨奇谈到了对游戏的各种期待,并首次透露《黑神话:悟空》将是一款与《战神4》类似的线性叙事RPG游戏。
同时,它也面临着发展的核心利益问题。杨奇表示,游戏立项之初,制作团队认为《黑神话:悟空》的研发成本会非常高,到目前为止他们对最终的盈利能力并没有抱有太高的期望。随着研发技术的提升和积累,追求3A已经成为当前国内游戏行业的共同愿望。 GameLook也可以从一些人物信息中直观地感受到光环之外的《黑神话:悟空》的难度方面。显然,从零开始打造一款AAA 游戏并不像外行想象的那么容易。 3A游戏注重电影级的画面,并大量投入中国风格的美术,所以有人说3A游戏光靠钱是做不出来的。但如果没有巨大的投入,是不可能进入3A游戏的。而且,由于是从零开始开发,制作组在立项时就确立了“用游戏内容换取成本不是问题”的理念。相比经验丰富、坚持创新玩法的欧美大公司,杨奇和他的团队相信,他们能够凭借高质量的画面和动作取得成功。我就是。毕竟,这是感觉最直观的地方,也是你最有可能得到结果的地方。因此,杨奇表示,电影级的画面和动作将是《黑神话:悟空》的重点。尤其是在艺术方面,我们研发团队的投入是引人注目的。
大多数AAA 游戏美术资产并非完全原创。通常,游戏中的所有植物和树木都是基于重复利用现有的艺术资产。毕竟,从效率和成本的角度来看,从头开始构建一个是不切实际的。《黑神话:悟空》 同样,杨奇表示,他之前使用的素材库资产质量很高。但问题是那里没有中国元素,所以最后还是得自己做。不过,原创建筑设计往往需要很长的时间,虽然制作团队雕刻了许多具有“邪教”风格和极其精细细节的原创建筑,但整个过程实际上涉及12个人,他透露自己花了7个多月的时间。
另一方面,已经实现成熟产业化进程的欧美大公司早已高度重视艺术品资产管理,凭借多年3A项目积累的艺术品资源,无需从头开始,更多它的优点有。记得去年,育碧迅速发布了“吃鸡”游戏《超猎都市》,游戏团队主导开发了《彩虹六号:围攻》。除了后者强大而稳健的基础设施支撑核心玩法之外,内部美术资产的复用也在高效更新背后发挥着重要作用。但对于新团队,尤其是中小型团队来说,角色等美术资源只能从商业或免费素材库中选择。例如,《失落之魂》的制作人杨冰最初使用虚幻商城的免费素材制作了一个很棒的演示,很快就在YouTube 上流行起来。除了在商城内提供免费资源外,Epic还向虚幻引擎开发者免费提供了价值数千万美元的《虚幻争霸》份美术素材。包括游戏角色及其纹理、皮肤、动画、特效、动作设计、对话音频以及用于构建地图的1,500 多种环境材质。从头开始建造轮子后,《黑神话:悟空》 自然会给大多数团队带来问题。面对资料库中文资源匮乏的特殊问题,研发团队最终进行了实地调研,并与当地文保部门合作,定位到二仙寺等实际遗址,我们选择对古建筑和雕像进行扫描。金城的灵川和青莲寺。他还在此基础上设计了很多中式建筑,节省了很多不必要的时间。
杨奇还表示,扫描一栋楼只需要两三个人,三周内就能解决问题,大大提高了效率。这也是为什么第二个演示视频中出现的《西方净土变》壁画和28星座雕塑与实物非常相似的原因。
然而,一味追求电影级的画面和高度还原的写实建筑也意味着高质量的艺术资产。杨奇透露,《黑神话:悟空》的初始建模最少有60万到200万个曲面,最多有5到600万个曲面,很难顺利运行。不过,得益于虚幻引擎5的及时到来,工作量明显减少。 “扫描第一版大足石刻,其造型一度达12亿张面孔。此后从2000万减少到5000万,但仍然是一个夸张的数字。”除了对艺术的大力投入,《黑神话:悟空》的另一个重点是行动。然而,与游戏的美术方面相比,我认为目前游戏的动作方面是“用意良好,但缺乏力量”。杨奇表示,早期为了追求动作流畅,花了两年时间打磨角色的独行,而在这次的试玩中,一些BOSS的动作也进行了专门优化。”他说。然而,即使有最强的设计师参与,但由于技能连击和击球手感“仍然存在明显的不自然和僵硬”,因此仍然难以探索。
但与此同时,专业动画师人才却严重短缺。毕竟,为了让动作看起来不生硬,动画师至少需要有12年的行业经验,而聘请这样的人并不容易。此外,杨奇还否认了外界关于《黑神话:悟空》是一款“魂类盒子花园沙盒游戏”的猜测。这种游戏不仅不适合长时间讲故事,而且非常考验你的地图和关卡设计能力,而目前国内此类人才严重短缺。正如杨奇先生所说,人才的缺乏和渴望是《黑神话:悟空》不得不面对的一大挑战,这从游戏科学屡次发布的招聘公告中就可以看出。但现实中,国内专业游戏人才的严重短缺,也是国内游戏向AAA发展的最大障碍。今年以来,游戏行业陷入了一场席卷整个行业的人才争夺战。巨人网络CEO吴猛多次强调人力资源的重要性。他认为,当今人才的竞争比产品的竞争更加激烈。这股热潮蔓延到了影视行业,游戏行业不断抱怨其人员遭到毁灭性的盗猎。与此同时,同样专注于制作3A游戏的腾讯目前主要的招募方式之一就是在全球范围内挑选“可支持的国际工作室”。通过建立密切的工作关系并吸引人才。除了扶持3A团队之外,腾讯还积极扩充自研团队,在传统上大量使用外包的领域建立自己的团队,并保持员工总数30人的增长。预计这会发生。未来几年将增加到40%。坚持个人风格,立足传统文化主题值得注意的是,杨奇在演讲中还提到了自己对《最后的生还者2》的看法。他认为,虽然游戏失败了,但追求强烈的个人风格、不盲目迎合大众的理念值得学习。从这个角度来看,这也是研发团队在西行赛道拥挤的情况下依然扎根这一主题的重要原因。事实上,杨奇之所以选择“重启西游”,一方面是因为扎根《斗战神》多年后,现在“只想打造一部独立的西游记”,所以, ”他澄清道。同时,面对游戏行业2D游戏的泛滥,我们相信打造《黑神话:悟空》不同风格的游戏能够脱颖而出。当然,GameLook 相信2D 本身总是在不断发展。例如,开放世界逐渐成为常态,并且有许多使用虚幻引擎开发的产品。与其说突破这个范畴很难,不如说用传统的二维思维是无法突破的。相比之下,追求自己的风格而不被世界影响,更接近创立《黑神话:悟空》项目的研发团队的初衷。做出这个选择后,杨奇担心年轻人可能不喜欢他们这一代人的审美风格、传统建筑和佛教造像。好在,两个演示视频带来的大量好评,足以让他重拾信心。
深究起来,虽然公式注重动作和画面很重要,但具有深厚文化意义的主题才是反复关注的关键。今年9月,在“PlayStation Showcase 2021”线上发布会上,艺术总监金恒泰带来的新游戏《黑神话:悟空》在视觉上让很多玩家感到惊讶。毫不夸张地说,金贤泰将自己的优势发挥到了极致。不仅是精美的韩国角色造型,整个荒野场景、爆炸光效的战斗场景、逼真动作捕捉的流畅战斗都令人印象深刻。
但最终,《剑灵》“美少女”还是没能战胜《夏娃计划》“猴子”。当时GameLook在报告中做了对比,同期最新视频播放量在:010到30000之间,远远落后于后者。他们的第一个视频的YouTube 观看次数相差超过10 倍。这也是一个基于虚幻引擎的3A级视频,显然这个题材是两家公司热度差异巨大的原因。技术上的缺陷可以通过寻找人才来弥补,但没有深度的主题最终无法提高用户认知度。不仅如此,在近期IGN举办的“你对哪款虚幻5游戏最感兴趣?”投票活动中,《夏娃计划》以29%的得票率直接夺得冠军。从这个角度来看,植根于传统文化遗产仍然是支撑《黑神话:悟空》以及更多国产游戏在世界上竞争的最大财富。 GameLook越来越感兴趣的是引发诸多争论的《夏娃计划》最终能否满足国内外玩家的期望。根据之前的消息,它将在2023年发布,但我们还需要等待很长一段时间。
标题:黑神话悟空试玩视频,黑神话悟空3a大作
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/7772.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!