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关于尸潮的游戏有哪些?,尸潮游戏视频

时间:2024-04-01 12:11:53 来源:头条 浏览:0

僵尸,也被称为“活死人”,起源于海地巫毒文化。它是一具在某种影响下复活的人类尸体。它们行动缓慢,失去理智,以活人的血肉为食。从1932年的黑白电影《白色丧尸》开始,1968年《活死人之夜》这个怪物的形象正式确立,并开始广泛出现在各种西方娱乐作品中。

在游戏行业,第一款僵尸游戏于1984年发布,名称为《Zombie Zombie》,而最知名的可能是1997年在SS平台上发布的《生化危机》。在僵尸题材游戏的早期开发中,游戏的重点是营造恐怖氛围,但直到2008年V Club的游戏《生存之路》问世,团队合作模式和大量僵尸才出现。被整合了,完成了。 “僵尸潮游戏”是僵尸的新子类型,它将真正开创一个新时代。

从《求生之路》到《7日杀》 《丧尸围城》和《消逝的光芒》,所谓的“僵尸波游戏”就像美味的“爆米花”游戏。每个玩家都能感受到巨大的丧尸浪潮逼近的压力。割草的巨大反差带来了无与伦比的爽快感,大量丧尸被自己的武器撕裂,还有内脏组织和血液飞溅的景象,让人无法抗拒。

自开发以来,“僵尸游戏”不断产出作品,仅2019年4月就有两款“僵尸大作”,一款销量为33,360,0010~30,000,一款PS4独占销量为3,336,0010~30,000。那么时至今日,玩家们能否接受这种愚蠢的爆米花模式呢?这就是我们今天要讨论的问题。

先说结论,目前仍有不少玩家对“僵尸潮流”这个词持半信半疑的态度,但他们的要求却越来越高。

《Left 4 Survival》于2008年发售,在IGN评分还很严酷的时候就获得了9分的高评分,但从目前玩家对游戏玩法的需求来看,由于需要通关,已经下降到了6分。它可能不会到达您的手中。拿起枪、射击、重复肉搏、救人的高强度工作并不是一个有趣的设计,但击败僵尸的快感和在线合作才是卖点,而且图形也越来越丰富。很漂亮,有卖的更成熟的在线模式,但在今天不太可持续。

作为一款2019年的游戏,确实很难想象,依然继承了10年前传统玩法的《僵尸世界大战》,在发售两周后竟然达到了100万份的恐怖数字。那么,《往日不再》和《僵尸世界大战》之间到底有什么样的提升呢?遗憾的是,除了画面之外,基本上没有什么让人眼前一亮的玩法和内容。

基本上,你从地图上的一个点拿起一把枪,射击,救人,然后通过关卡。玩家和场景之间的互动只是需要放置更多的陷阱。僵尸很多吗?是的,还有很多。但很常见的是,在需要防守的点位,往往会出现大波的丧尸。它通常有一种非常幼稚的塔防感觉。 TPS无论是真实感还是压力感都完全不如FPS。

与FPS相比,TPS最大的优势在于它为控制角色提供了更舒适的视角,可以与场景进行更多的交互(例如潜行、蹲在掩体后面等),扩大了玩家的视野,这是可能的。而《僵尸世界大战》的人物和场景互动率如此之低,不知道制作组在设计时是否有“在外观上与《求生之路》进行区分”的小用意。开始怀疑了。

人物造型丑陋,动作很生硬,枪械数量少,甚至不需要改装元素,两周卖出100万套就像逼着不会数数的玩家更新G-Fat :010—— 30000。这种僵尸割草在线合作游戏供不应求,所以玩家对游戏的要求一般都不是很高,享受和朋友一起玩的乐趣和割草的快感就足够了。《僵尸世界大战》 平均分IGN7.4,可以看出卖得很好。

索尼寄予厚望的另一款特别大作《求生之路》就没那么幸运了。制作团队Bend Studio之前开发过一些最受欢迎的游戏,但在PSV时代只有《求生之路3》。方工作室,《僵尸世界大战》比《往日不再》好很多。

可惜才发布3天。这款预售350的游戏目前已经跌破300大关了。与《神秘海域:黄金深渊》的关卡系统相比,《往日不再》还是有着非常漂亮的开场与单纯玩僵尸不同,对抗也完全不同《僵尸世界大战》的卖点是病毒袭击在这个末世世界观中还描绘了幸存者如何生存以及发生的各种冲突。乍一看,这甚至是一个将开放世界和行尸走肉结合在一起的促销活动,产生了巨大的化学反应。

遗憾的是,IGN 评分仅为6.5,评分为《僵尸世界大战》,但底线是玩家的欣赏能力比10 年前要高。我们不再满足于育碧的固定开放世界。无论艺术多么出色,都无法与充满平凡分支线和无法解释的收藏品的开放世界所带来的失望相提并论。这在中间和结尾绝对是正确的。这将是阻碍玩家继续享受这个过程的最大障碍。

在宣传阶段,制作团队就明确想要打造一款故事驱动的游戏。不幸的是,游戏要求你首先找到一个妻子。过一会儿,就会触发一条支线,出现一个问题。 “我是来帮隔壁阿姨上山打猎的,等我到了山上,有一条支线是给我叔叔的,请帮我收集资源。等我完成工作后,我想起了接下来的事情。是只是关于狩猎和资源探索。支线剧情是什么?我在哪里可以找到妻子?谁在乎呢?不幸的是,由于支线剧情支离破碎,游戏的叙事并不令人满意。

作为TPS,《往日不再》 真正反映了TPS 应该与场景进行的不同交互。这里有掩体,你必须不断地在地图上寻找资源。它比010- 更有意义,至少从一个角度来看。 30000。遗憾的是,这是一款没有网络连接的生存动作游戏,所以你不能浪费你的枪支和子弹,而是从暗杀中获益。

在大多数游戏中,渗透是最好的解决方案。一个人玩游戏本来就是很孤独的。如果玩家没有感受到僵尸割草的快感,那么很明显因为这些缺点,导致这款游戏在这款游戏的玩家中口碑平平。

分析目前的情况,玩家在“僵尸游戏”中寻找的有两个非常重要的要求:“僵尸浪潮”和“在线连接功能”,而有了这两个公式,即使游戏质量一般,即使所以,还是会有人买的,如果游戏质量高的话,就会有人称其为“杰作”。

像《往日不再》和《往日不再》这种稍微陌生的“僵尸游戏”,在玩家最初的新鲜感褪去之后,剩下的就是一个非常繁琐的打磨过程。而就连两周销量突破100万份的《往日不再》,也因为后期玩法乏味,在Twitch上流失了10多名观众。如果没有比这更好的游戏玩法,工作室可能还没有开始。为了庆祝“实现一个小目标”,你必须面对销量和关注度急剧下降的后果。

不幸的是,爆米花游戏的时代已经结束了。

我现在最担心的就是胖子G什么时候数我到三。

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