游戏类型:动作/冒险
游戏平台:主机ps3/ps4
目标受众:ACT爱好者/PS4初学者。经典游戏。玩家印象最深刻的就是游戏的剧情设计。一个好的游戏剧情涵盖了游戏的整个核心,而不仅仅是游戏关卡或者副本任务。游戏运行的时间越长,对世界、游戏角色的背景以及背后的故事情节设计投入的精力就越多。到目前为止我参与过的游戏项目基本都是网络游戏。剧情设计的结果对玩家来说是透明的。大部分游戏都是按照项目的要求来设计的。从A点走到B点,打败boss C、对于获得物品D任务释放器E部分,我将简单解释一下单机游戏中的剧情设计。我第一次看到剧情策划人员的招募指引时,就注意到他们有“熟悉各地区的神话体系、熟悉中国和欧洲的古代历史、了解各大宗教”等具体要求。是几点。剧情策划的工作与神话、宗教、历史等关系比较密切,所以你可以从那里进一步拉出素材,作为游戏世界观的参考资料。事实上,这也是事实。
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战神系列世界观精选——挑战权威希腊神话是欧洲最早的文学形式,于公元前8世纪开始流传并变得丰富多样,通过诸如《荷马史诗》等作品记录《神谱》创造了一件艺术品。在神话故事本身所具有的从空间安排到时间流动的完整结构的世界观中,有很多有名字的神,有自己的故事和冲突,这些神之间有人物和故事,神之间也有很多冲突。的起源正是在这个基础上,他们更喜欢从这些故事中取材并进行创作,无论是游戏还是电影。比如《诸神之战》和《战神》系列中的——游戏两部曲。本文的重点。
现代西方文明的文化核心主要源于文艺复兴,而文艺复兴的核心思想之一就是脱离中世纪欧洲以上帝为中心的生活方式和思维方式,转向以上帝为中心的价值观。增强人性,仅此而已。从此,挑战权威、打破神性光环、完成自我救赎成为西方思想的重要组成部分。这款被称为“第九艺术”的游戏继承了这一理念,在自然自由表达的世界里,希腊神话中的诸神被视为顽固、残忍、贪婪和自私的象征。从深处崛起的人必须揭开这些神的真实本质。并揭露他们的真面目。
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战神——的剧情设计巧妙地利用了诸神之间的矛盾。科里·巴洛格(《战神》系列制作人)对《战神》剧情设计的基本逻辑是《——》简单的剧情和复杂的人物。希腊神话本身就是一个有序的神祇体系,所以世界观、神祇的背景故事、冲突等基本固定,不能大幅度改变,重点是强化。突出角色、特点和新矛盾。比如战神系列中最初的战神阿瑞斯。
这一代作品的最终boss的选择非常理性,战神阿瑞斯,是嗜血、血腥的人类化身,是战争、战斗、勇气、治安和骚乱的化身之神。他是一个非常狂野和不确定的神,并且往往是一个野心勃勃的阴谋家,在游戏、电影和电视作品中策划叛乱。战神一中,主角奎托斯一心要赢得战争,他向阿瑞斯发誓,他会牺牲自己的身体来帮助他们战胜野蛮人,而阿瑞斯接受了他的誓言。我很珍惜这个誓言。很多年。拥有爆发力战力的身体,爽快地答应了,并慷慨赠予他三万三千三百五十四把地狱之火锻造的混沌双刃刀。获得核心武器后,奎爷开始了他的弑神佛祖之旅。
然而奎爷并不知道自己的身份,以为自己是众神所青睐的人类,而实际上,在阿瑞斯眼中,他只是一个打工仔,是群居动物。虽然他不应该有任何自己的想法,但剩下的价值都奉献给了老大,所以阿瑞斯就像天龙八部中的乔峰一样,有计划迫使奎爷误杀他的妻子和女儿。我制定了详细的计划。阿瑞斯打算借此斩断奎爷在世界各地的束缚,将他变成一件只会杀死他的人间武器,但奎爷是一个拥有铁血的真男人,阿瑞斯想象奎爷是一个拥有铁血的真男人。铁血,没有人向街头投降。与他决裂,打破了他们之间的血誓。 “从那时起,奎爷开始了一段自救之旅。起初他想忘记过去,但妻子和女儿的骨灰沾染了他的皮肤。谋杀和麻醉让我无法忘记。”他可以只能再问一次。在众神的帮助下,他侍奉了奥林匹亚众神,摆脱了噩梦。
服役十年,诸神依然没有消除他的噩梦。阙审问雅典娜,却被告知她被要求打败斯巴达战神阿瑞斯。原来,阿瑞斯正在攻击宙斯,企图推翻他。雅典城的奎爷欣然接受命令,开始了他的第一条复仇之路(以后还会出现其他的复仇目标)。寻求潘多拉魔盒的力量,最终在众神的帮助下击败了阿瑞斯,成为新的战神。
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希腊神话—— 最有序的神灵系统。根据最广泛流传的叙事标准《神谱》,希腊神话被划分为原始诸神(最早的造物主神,包括混沌之神、大地女神和众神)。地狱与深渊诸神(黑暗神、天堂神等)、第二代十二泰坦(包括巨人王、太阳神、银河神等)、奥林匹斯山的第三代众神(神王宙斯、王后赫拉,(包括大家熟悉的波塞冬、冥王星、爱神等神灵)是一个传承有序、神位秩序非常稳定的体系。在这个神圣的秩序体系下,任何围绕它展开的艺术作品都不会从根本上改变它,而是在它的结构内进行艺术表达,这将大大减少游戏设计的工作量。首先,希腊神话耳熟能详(免费IP),人物和世界观无需过多介绍,其次,神明和怪物都是天然的boss设定,第三,游戏的任务设计非常好。它是线性的。神有不同级别的能力和统计数据。从低到高,你可以非常合理地安排角色的出现顺序和任务。剧情的进展也非常符合由弱到强不断进步的逻辑。
以下是惨死在安静手中的诸神名单(几乎所有著名的神都被杀死)奥林匹斯大军:神王宙斯、神后赫拉、波塞冬、波塞冬、哈迪斯、珀斯福尔妮女王、智慧女神雅典娜太阳赫利俄斯、火神赫菲斯托斯、战神阿瑞斯、疾病与商业之神赫尔墨斯、死神塔纳托斯、黑暗之神艾瑞波斯、厄里斯女神的冲突、命运三女神拉克西斯、阿特罗波斯、克罗托普斯、仇恨之神。三位女神阿莱克托、蒂西丰和梅伊拉。泰坦军团:大地母盖亚、泰坦王克洛诺斯、破坏神珀尔西斯、百臂巨人、独眼巨人。
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神话世界观的极限——战神4变革的开始
从剧情规划的角度来看,采用成熟的神话世界观结构可以让你尽快为游戏绘制出清晰的背景,更容易创建游戏的主要人物和剧情,也简化了任务设计。海外厂商制作的希腊神话和北欧神话,因为更加方便,在玩家中认可度较高。在中国,则采用古代三王子五帝的传说,以及西游记的神话结构。
利用现有的世界观有很多优点,但在目前的游戏开发流程中,这种模式正在逐渐失去市场,而且随着机器性能的发展,玩家对游戏的要求也越来越高,现有的模型变得越来越困难。游戏的开放世界需求归结为固定的玩家认知。宙斯是希腊神话中的众神之王,但他不可能变身为北欧雷神,更不可能去中国。现有的世界观对于改变剧情和设计新角色都有很大的限制,所以新的大作往往会选择未来作为游戏场景或者想象未知的历史,以增加游戏设计者的满足感,要做的事情越来越多。不过,战神系列早已成为横跨PS2、PSP、PS3、PS4的系列作品,当时的世界设计可以说是处于游戏界的最前沿,整体的剧情体验以各种希腊题材为题材,早在神话电影上映之前,人们就已经意识到其非凡的吸引力。而《战神4》已经脱离了希腊神话体系,开始探索新的世界观,并且毫无疑问未来会向高级世界和线上模式发展,我们期待进一步进入世界领域。奎爷打关公、奎爷打八岐大蛇等等。今天的互动话题
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标题:[希腊神话]战神(小说),战神 希腊
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