前段时间,海外媒体Push Square 报道称,索尼正在调整PSV 的部分功能,最终决定关闭PSV 的消息功能,从现在开始玩家将可以使用这款便携式游戏机与朋友进行交流。宣布他将无法再与公众交流。这也表明索尼正在逐步关闭PSV相关服务,为退出做准备。
回顾PSV从诞生到彻底消失的10年,这个故事很有趣,有人说PSV生错了时间,也有人说PSV生错了。但无论如何,埃因霍温也见证了一段历史。今天我们将讨论最后一款索尼手持游戏机。 2011年,任天堂仍然以NDS统治市场,而索尼的PSP是整个掌上游戏机市场上唯一可以与任天堂直接竞争的游戏机。 NDS,仅仅看看是不够的。
国内玩家对PSP从小到大依然怀有美好的回忆,但从全球市场整体来看,PSP虽然取得了一定的成绩,但整体销量依然不佳。看看2020年的数据,NDS系列全球销量为1.5亿台,而PSP的销量仅为8200万台,而且即使看近一倍的销量比例,PSP我知道我无法击败任天堂。这背后的原因是多方面的,但无论如何,索尼在PSP时代遭遇了失败,但这对于索尼来说并不是什么大问题。毕竟他的对手是一位在手机行业摸爬滚打了二十多年的老手,据说刚起步的时候就被打倒在地,输了一半。由于破解问题,PSP没有盈利,但PSP利用破解机会进行推广是好事。新的模式将会更容易被玩家接受。
经过深思熟虑,索尼决定无视PSP在销售战中的失败,继续在掌上设备市场与任天堂竞争。于是,2011年,索尼和任天堂发布了各自的新机型PSV和3DS,准备打一场新的战争。索尼的噩梦就从那时开始……在这里,我想谈谈索尼当时的销售策略。事实上,索尼从PSP时代就已经清楚自己的处境。索尼已经能够在家用游戏机市场销售产品,但这只是一个旁注,但由于索尼在掌上游戏机这个新领域没有经验,所以你在PSP 时代玩游戏的方式是``通过赔钱来赚钱。”
当时索尼在硬件上相当狠,自己开发生产原装配件来降低成本,而最终产品的成本比任天堂还高,他们也在想方设法削减成本。通过如此孤注一掷的措施,索尼将其便携式游戏机的价格降低到仅比NDS略高,但PSP在性能上却远远超过了NDS。在PSV时代,索尼面对3DS这个强大对手的本能反应就是故技重施,抢占市场先机。看到3DS官方售价公布为25000日元,索尼他立即透露了自己的售价:24980。
事实上,日本分析人士计算过,索尼PSV的原始成本实际上约为3万日元,这意味着每售出一台PSV索尼就会损失约5000日元。但事实证明索尼根本不在乎这个。毕竟,在购买游戏机时,我们都知道游戏机赚到的钱大部分都没有花在上面。后续比赛的利润是主要收入来源。而索尼这次信心十足,相信自家游戏机的安全性绝对可靠,相信在一定时间内不会破产,准备从亏本的价格竞争开始。但他们没想到的是,任天堂这次不会再容忍他们了……事实上,索尼的PSV最初推出比任天堂晚了近一年,3DS是2011年推出的,2月份推出,PSV的发售日期定在了2011年。 2011年2月2011年12月。按理来说,推迟一年会让索尼在价格竞争中占据一定的优势,但毕竟任天堂不可能在发布一年后就改变价格。
但让索尼没想到的是,任天堂真的做到了这一点,而且做得非常好……2011年8月,距离索尼推出PSV还有四个月,任天堂发布了季度财务报告。第一季非常难看。与去年同期相比,亏损252亿日元。如果你仔细想想,可能是因为第一季度3DS上没有什么好游戏。因此,我决定降级我的3DS 以提高性能。价格!于是,就在PSV发售前夕,索尼眼睁睁地看着竞争对手的价格从25,000日元涨到了15,000日元……索尼把价格定在24,980日元,是抱着损害利润的目的,这一点你应该知道。是的,3DS 也亏损了,但是你想让PSV 做什么呢?
而且要知道,2011年对于索尼来说也是非常敏感的一天。当时,索尼仍是索尼电脑娱乐公司(SCE)。由于PS3时代出现的一些问题,SCE当时濒临破产。此时让PSV陷入亏损,风险就已经很大了,而如果继续进一步加强与任天堂的价格竞争,可能会直接被清算……这样一来,虽然PSV的表现依然不错,但其硬件上的表现还是不错的。服装的价格差异是一个糟糕的开始。 “PSV的噩梦还没有结束,在价格战输掉之后,索尼在发行游戏方面也遇到了很大的问题。正如我前面提到的,索尼当时的财务状况并不好。在这样的情况下,推出大型护航游戏是因为缺乏资金成了一个大问题。
现在,让我们回忆一下当时用什么样的作品来保护埃因霍温。《神秘海域 黄金深渊》,《真三国无双NEXT》,《大众高尔夫6》,《地狱军团》,《天启之王》 等等,这个阵容看起来不错。有些游戏的名字听起来像老IP。
请考虑一下。哪些游戏是我们熟悉的?基本没有……由于资金不足,这些华丽的游戏大作基本玩不了《真三国无双NEXT》 无法正常运行《神秘海域》 是外包游戏,不用说,还有一些丢帧、模糊和图像质量差等问题耗尽了索尼粉丝们对这些首映杰作的剩余耐心。事实上,大约在这个时候,索尼想要重振PSV市场,并正在努力将著名的AAA游戏放在PSV上,例如EA的《极品飞车》、Ubisoft的《刺客信条3》和动视的《使命召唤》。目的就是想用这一招赢回玩家的心,开拓欧美市场。
归根结底,任天堂无法真正在日本市场竞争,因此我认为放眼世界其他地区是一个不错的决定。但梦想很美好,现实却依然单薄……第一个是《刺客信条3》。育碧竭尽全力移植游戏,但现实是,即使PSV的性能比3DS好,但事实并非如此。某些时候游戏可以运行,但丢帧、模糊、画质差的问题依然存在,而且玩单机游戏时,可能会出现画面不清晰、画质较差的情况。小地毯。这对于每个人来说都是难以忍受的……同样,EA的《极品飞车》仍然存在同样的问题。就算请孔师开武断,问题也解决不了。 EA发布了?这导致PSV的《极品飞车》在发布后就被缠住了,EA再也没有见过它。我不会去碰PSV浑水……最后的《使命召唤》不存在任何这些问题。并不是动视不太了解PSV,而是因为这款游戏《使命召唤:黑色行动 解谜》。这绝不是动视暴雪创造的……
他们找到了一家叫Nihilistic Software的工作室来制作这款游戏,这家工作室之前为PSV制作了一款名为《抵抗:燃烧苍穹》的游戏,但被批评质量太差,差点解散,没想到却解散了。到了他们的面前,原来《使命召唤》是外包的,于是他们忙着上架,开开心心地开始做。当然,结局很简单,并没有出现上面提到的掉帧、模糊、画质差等问题,但游戏的画质差得让人难以忍受,这第三款游戏也被诟病。 Nihilistic Software经历了这场战斗,觉得PSV太深了,他们抓不住,最终决定解散重组,做手游……索尼在这个过程中收获颇丰,最大的收获是三款备受期待的游戏彻底关闭.PSV在西方市场的未来.这里的一些朋友说,当时PSP的成功实际上是Capcom的功劳,有些人可能仍然有他们做出贡献的印象。 30000 对于PSP 来说已经相当令人印象深刻了,那么为什么Capcom 在这个时候没有出现在PSV 的历史上呢?
事实上,卡普空在PSV 和3DS 的历史上依然有着很深的存在,而PSV 其实也想继续在PSV 上发行《怪物猎人》,但由于档期原因,卡普空并不方便。因为他们是专门为任天堂《怪物猎人》制作游戏的,并没有真正有时间去照顾PSV……是的,其实卡普空这段时间并没有闲着,只不过当时的合作伙伴是PSV来的3DS。但从某种角度来看,Capcom 还是很关心PSV 的,因为《怪物猎人3G》 的发售时间恰好是PSV 发售前一周……说实话,而这到底是有意为之还是只是巧合,没人知道。可以肯定地说。此后PSV并没有表现出什么出色的表现,唯一一次引起关注是在它提出一项新服务,允许用户使用PSV作为PS4的控制器时,几乎没有什么人。还是不好.
“但无论如何,PSV的经历基本上都是充满坎坷的。游戏和价格这两大优势让PSV很难自保。不用说,总有一群黑客在试图破解PSV。” ”如果你想一想,埃因霍温时代真的很糟糕。最好戒掉。话说今年已经是2015年了,今年事情终于发生了变化。此时距离索尼PS4正式上市已经过去了两年时间,其强大的游戏阵容和技术已经奠定了索尼在主机领域的霸主地位。它陷入了财务困难并失去了知名度。随着整体市场环境的变化,埃因霍温终于摆脱了困境,现在等待的是彻底的死亡。就在今年,索尼宣布将停止在PSV 上开发第一方续作。正在进行的黑客攻防战也开始结束。不少团队宣布破解了PSV,随后索尼宣布,随后有消息称,不少开发商被迫取消其新游戏的PSV版本,这意味着要关闭PSV商店,这与索尼的意图有关。埃因霍温还活着,但用不了多久就会进入坟墓。
关于PSV掌上游戏机,网上有各种说法,说它诞生在错误的时代,或者说它的出现本身就是失败的,但无论哪种说法,结果都是一样的。它从未发展出自己独特的风格,光明最终消失在黑暗中。时至今日,我有时仍会记得手里拿着PSP和同学一起玩“《怪物猎人3G》”和“《火影忍者》”的日子。那一刻幸福的感觉是那么真实。也许埃因霍温的诞生是因为他们想把这个传递给球员。”我很高兴,但不幸的是最后剩下的只是一场闹剧。
标题:索尼psv出了几代,索尼psv2009
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