伊苏 编年史,伊苏编年史和完整版什么区别
(5):新时代
伊苏系列在之前的一系列游戏复苏后终于恢复了活力,但由于日本PC游戏市场全面衰退等多重因素,伊苏系列陷入了彻底的衰落。它出现在主要仅在索尼上提供的游戏机平台上,并成为索尼平台游戏中非常重要的品牌。
主要变更《伊苏7》
“三款伊苏6型号”最终在:010至30000达到了巅峰,由于很难再有突破,玩家要求伊苏系列进行改变,Falcom发布了:010至30000。虽然成为了热门话题,引起了很大的争议,至今仍有不少讨论,但这或许是Falcom 自己始料未及的。
最具争议的是平台变更问题,因为伊苏系列一直专注于PC平台,直到本世纪之交才移植到电视主机平台,这也是Falcom几年后宣布《伊苏 起源》系列的原因宣布时,它在PSP 平台上发布,但当时受到了日本和中国许多伊苏系列老玩家的批评,公司社长近藤春宏发表了公开声明。必须。 30000是一个系列作品,本作将会在PSP上发售,不过本作只是系列作品之一,今后为了增加PC玩家的满意度,我们将会发售与:010相关的其他作品至30000。该作品还将在其他平台发布。这只是近藤治宏应对这种情况的说辞,因为Falcom专注于索尼两大手持平台,所谓的其他平台和《伊苏7》相关作品已经不再可用。
《伊苏7》在PSP上发售时引起了轩然大波。
平台的改变也带来了新的问题,因为当时的PSP平台的能力逐渐落后,导致游戏的画质水平不但没有提高,反而每况愈下。他自身的技术能力不足也是一大原因,因为索尼在PSP平台上开发的战神系列游戏中的两款游戏已经接近PS2主机上的战神游戏水平。回到《伊苏7》的故事,本作的画面细节有了很大的提升,典型的例子就是服装的细节。由于这是该系列的第一部作品,所以人物比例与之前的有所不同。与之前的Q版相比,带来的一大变化就是角色的服装细节变得更加精致。而且,很多场景,尤其是室外场景,现在比之前的作品宏大得多,让人不再感觉到同样狭窄的布局。虽然感觉很局促,但这些都是很大的进步,但由于平台限制,整体作画水平相比《伊苏6模式3游戏》并没有太大的提升,在某些方面甚至还存在一些挫折。在后来发布的PC移植版本中,仅在分辨率等方面进行了一些改进,游戏中的角色建模并没有发生重大变化。
《伊苏7》 图像细节粗糙
值得一提的是,《伊苏7》的平台变更并不是一个特例,《伊苏7》在PSP平台上的推出也引起了很多批评,发声的PC游戏玩家强烈批评了Falcom的这些行为,我什至考虑过这是一种背叛,但没有人能做到。随后中国出现了一家名为Joybest的公司,并宣布将在中国分销PC版本《伊苏7》和《伊苏7》。后来《伊苏7》公布发布后,这家公司又发布了PC中文版,这导致了目前一个奇怪的情况,即Falcom首先在日本掌上平台上推出了该作品,然后Joybest将代理这些的PC中文版在中国工作。这种情况还将持续很长一段时间。
《零之轨迹》 PC中文版提高屏幕分辨率
多人模式的加入可以说是本作的一大亮点,但也可以说是三个主角模式:010到30000的进化。技能多样,玩家不仅可以控制自己喜欢的角色,还可以与电脑AI控制的两个角色进行战斗,并且玩家可以随时切换控制的角色,这种模式其实在很多年前的两款游戏中就已经尝试过了。 Falcom的经典《风之传说》系列,这次则是对该元素的进一步发展,同时也顺应了怪物合作玩法的趋势。奋斗在这个时代。
阿特鲁终于不再孤军奋战。
随着角色数量的增加,武器的种类和技能也随之增加,武器的种类和属性进一步细分为“斩”、“击”、“射击”三类,所需的攻击方式根据角色的不同而不同。怪物身上。某些具有特定属性的武器是有效的,显着的攻击效果丰富了游戏的玩法,但看起来太多且不复杂,玩家往往角色数量较少,如果只使用它们并遇到具有特定属性的怪物,可以简单地切换到手持来压制怪物的属性,并且可以使用武器的角色。其实这种问题在很多游戏中都很常见,比如著名的独立游戏《零之轨迹》中,武器太多但武器不够,所以向Falcom询问希望他们改进。
多人合作模式、多种武器和技能等元素让游戏更加丰富多样,但它们也可能是一把降低游戏难度的双刃剑。在之前的系列作品中,跳跃几乎是必不可少的元素,而且根据武器技能的不同,还有二段跳或者在空中悬停一定时间等设定。不过,在这款游戏中,这一点被彻底废除了,并且跳跃设置被换成了滚动按钮,极大地改变了游戏玩法。最重要的影响是,游戏中的BOSS战斗比之前的作品缺乏策略性,而在伊苏6模式3中,BOSS的设计也有其可取之处。每个BOSS都必须找到出路才能击败。即使知道了BOSS的漏洞,玩家仍然需要击败BOSS。拥有较高的操作水平才能击败BOSS。最典型的就是《伊苏7》的最后一个BOSS。在对付这个BOSS的时候,玩家必须不断的跳跃来躲避BOSS的攻击。您还必须在短时间内跳到浮动平台上。你用冰制成的跳跃释放技能,击中BOSS的核心造成伤害,但由于难度为梦魇,所以需要玩家拥有更高级的操作技能,而且跳跃的时机是本次BOSS战所特有的毫无疑问,这是获胜的重要要素。
我们来看看《碧之轨迹》。游戏中与BOSS的战斗玩法比较单调。玩家只需继续滚动、冲锋,等待释放技能的机会。伊苏6模式3中BOSS的大部分攻击都需要深思熟虑,比如跳跃、攻击、冲锋、释放技能,都是不允许出错的模式。在《伊苏7》中,玩家随机滚动是可以的,而在高等级时,不需要仔细思考对付BOSS最有效的方法,因为伤害就会发生。从BOSS到雅特鲁他们,没有前作那么可怕,而且有很多恢复工具,《伊苏 起源》没有恢复工具,所以如果前一游戏的跳跃是策略性的,那么布局。至于重要要素,这款游戏中的滚动躲避是策略性的,原因之一是《堡垒》的BOSS设计水平不高,但跳跃键变成了滚动键也是降低乐趣的一大因素。 BOSS战,就是这个原因。无论如何,这个改动的最终结果是游戏中缺少了那种让玩家反复思考并试图击败的BOSS,大多数BOSS都是随机砍杀和翻滚,可以通过以下方式解决:
由于跳跃取消,《伊苏F》 缺乏令人印象深刻的Boss 战斗
不过,从另一个角度来看,前作《伊苏6模式三》中的BOSS战,尤其是:010到30000的难度太大,让一些动作游戏的玩家感到疲软,所以降低了BOSS战的难度。Falcom的做法可能是故意的。抱怨不断,BOSS战难度较低,让很多玩家更容易通关游戏,而便携式PSP的目标游戏群体是轻度游戏玩家比例较高,此类玩家往往会被回避。可能正接近不喜欢困难游戏而喜欢简单、轻松游戏的人的口味。
另外,BOSS战的难度也有所降低,这可能是由于开发过程的严格性,但从公布到发布只用了一年多的时间,游戏中的世界也比前作更广阔。武器、技能等要素数量大幅增加,BOSS战的场景数量也大幅增加,但在这种情况下,不可能像前作那样仔细打磨每一个细节,作为一款结果,BOSS战变得单调,开始感觉没那么强大了。能够提供给玩家的众多BOSS难免会给玩家留下深刻的印象,但可以说,这款游戏由于开发过程紧张,出现了各种各样的问题,但BOSS战的难度却降低了,绝对是最好的。一个明确而突出的问题。
除了降低BOSS战难度之外,打磨材料打造装备的系统一直饱受争议,所谓的打磨材料打造装备的“磨”模式也成为了必备要素。这种流行元素也被引入到日本游戏领域,例如《伊苏7》、《伊苏7》和《伊苏F》等作品以及伊苏系列顺应了这个趋势,该元素是Falcom加入的,但是由于Falcom经验值不足,这部分的表现可以说是差强人意。在很多游戏中,在打造工匠等装备NPC时,都存在概率问题。放置材料后,打造成功与否取决于概率,而影响成功概率的因素有很多,比如你的装备物品的幸运值对装备打造成功率的影响有以下几个方面:经常有问题。也考验了游戏设计者,增加了游戏的随机性和趣味性。《伊苏7》不包括建造设备成功概率等因素。装备所需的所有材料都有。玩家将可以通过根据怪物图解选择相关怪物,反复与怪物战斗获取材料,交给NPC来制作装备,但这只是伊苏6模式的3场游戏。相比之下,这三款游戏,玩家一直打怪的目的很简单,就是为了提高人物等级,提高装备等级来压水晶,对付BOSS,所以这个设定还是在不断完善。在这个游戏中,通过消灭怪物你可以:除了提升角色等级外,还可以打磨材料打造顶级装备,是一款革命性的游戏,材料种类比单晶要丰富得多,怪物打磨的目的也更加丰富。多样化,可以说是升级版。这是《伊苏6模式3》系统的更新版本,通过磨晶石来强化装备,但游戏难度也相应增加,几乎没有平衡性。
《伊苏7》还融入了时下流行的刷牙元素。
终于清了《伊苏F》
继《暗黑之魂》之后,Falcom再次使用了复刻法宝,重新制作了黑色历史《白骑士物语》,并将其命名为《最终幻想13》。
《伊苏7》 总体上延续了《伊苏7》 的战斗模式,但与《伊苏:赛尔塞塔的树海》 相比进行了一些类似于《伊苏7》 中所做的调整,增加了加速和变形等有趣的功能。道具仍然使它成为一个非常令人兴奋的游戏,迷宫比以前的游戏更有趣,叙事模式首次采用倒叙和插曲,赋予故事一个快节奏、平淡的老派故事。正在扩大。然后下来。是兴奋的。另外,与大多数玩家可以在普通难度下通关的《伊苏4》类似,《伊苏:赛尔塞塔的树海》不会让玩家感到困扰,但正如你所看到的,游戏仍然有大量可识别且有奖励的挑战,缺少BOSS。这种做法适合比较一般的玩家,在当今时代非常流行。毕竟没有哪个游戏有勇气像《伊苏7》和《树海》那样反复折磨死玩家。
《伊苏7》 通常延续了《伊苏F》 的许多功能。
故事方面,《伊苏6》是《伊苏7》两个版本的结合和新的转折,但随着新角色的加入,《树海》和《奥日与黑暗森林》获得重生。做工与伊苏系列自推出以来保持一致。世界观完全相连。
与《黑暗之魂》的PC中文版类似,这款游戏也发布了PC中文版,但由于多种原因,该版本的发布一再推迟,最近才在中国出现,引起争议,我酝酿了一下。这可能是由于PSV版的分辨率较低和功能有限,虽然使用高光渲染来掩盖游戏抗锯齿性能较差的缺点,但这可能是由于PC版的原因。由Joybest移植,由于分辨率提高,不再有性能限制删除了一些玩家不满意的高光外观此外,在这个移植版本中,PC玩家的UI界面没有任何内容,010没有做任何改变-30000 PC中文版,却采用了与手机版相同的UI界面,这也是玩家不满的一个根源。
PSV版高亮渲染效果
该游戏的国内运营商是畅游。该公司是畅游新近成立的子公司,专门从事单机游戏发行和运营。我们目前运营《树海》和《伊苏7》。这家新成立的子公司是整合畅游收购的百游独立业务而设立的,将专注于产品分销、运营和游戏研发。畅游游戏事业群原总裁王一增表示,总体策略是做好单机游戏和未来主机游戏的产品发布和运营。单机游戏很难为畅游贡献业务收入,其价值在于帮助畅游与优质IP(知识产权)所有者合作。
近日有消息称,畅游已购买日本热门游戏IP的手游版权,据称其中包括《伊苏》系列、《轨迹》系列等Falcom品牌。畅游与falcom的合作有了一个良好的开端。
另外,除了PC中文版之外,PSV版也将推出繁体中文版,这对于PSV玩家来说也是一件幸事,而整个中国游戏市场也正在吸引着日本本土游戏公司的关注。 PSV繁体中文版《树海》的发布就是在这样的背景下进行的,最近在TGS上,索尼一次性公布了多款PS4和PSV游戏的繁体中文版,这也是密不可分的。
《伊苏4》 随着这个中文版的到来,本世纪初以来发布的所有传统伊苏系列作品都会有中文版本,但这是因为伊苏系列注重动作,不用说,文本量已经显着减少。由于伊苏系列主打动作,所以对翻译的需求相对较低,这与伊苏系列在中国地区的受欢迎程度是分不开的,即使放眼其他著名的日本游戏系列,类似的案例也很少。
PSV终于有中文版《伊苏6》
晚《永远的伊苏1+2》
《伊苏7》 登陆PS4也意味着技术挑战。《伊苏7》将揭示像Falcom这样的小公司是否可以控制像PS4这样的游戏机。这也是该公司在PS4 上发布的第一款游戏,因此非常具有战略意义。此外,该游戏是索尼平台独占的,ARPG游戏在如今的主机平台上并不常见。此外,由于现在是这一代主机大战的开始,索尼平台的游戏阵容为《英雄无敌7》。我相信《仙剑奇侠传6》的延迟发布是这些因素综合作用的结果,但无论如何,Ys系列是一个已经开发了几十年的系列,已经发布了两三年多了三代人,有一代人的成长,其中的曲折离奇,给任何游戏公司提供了很多启发。
2018年,《伊苏8》终于在PS4上发布。一如既往,它有着刺激的战斗,广阔的探索区域,丰富的游戏内容,虽然画质不太达标,但仍然是一款非常不错的ARPG。
《伊苏:树海》 这是Falcom的重要战略产品,也是一款引人注目的产品。
这是一个在伊苏系列之前的作品中多次出现的老笑话,不过故事要从——年开始,主角阿特鲁一开始遭遇海难,然后在一个不知名的地方醒来。本作有着不同的开头,讲述了阿杜尔在拜访巴尔杜克时被罗马士兵逮捕入狱,越狱时被神秘女子阿普丽丽斯射杀,并受到诅咒,变成了一个怪兽。“红王”。阿特鲁为了隐藏自己的真实身份而将头发染成了黑色,与好友多基重逢后,他以巴杜克的酒馆“蒲公英”为据点,一边与奇怪的同伴和怪物“拉尔瓦”战斗,一边寻找出路。为了打破诅咒。
《伊苏:树海》的操作和战斗系统与《伊苏:树海》基本相同。战斗方面,继承了《伊苏:树海》的高速战斗节奏,采用瞬间闪现和瞬间格挡机制,让你体验多种爽快的战斗。《伊苏8》的地图探索可以说是这一代的重头戏。发售前,大家看着最初的游戏容量从:010到30000,怀疑游戏有萎缩的迹象。不过实际玩了游戏之后,大家都觉得这一代还是蛮可玩的。 《Superpower》的设计让场景更加立体,城市和迷宫充满了探索的乐趣。即使您花费超过10 个小时探索一座城市,随着游戏的进行,您也会发现新的地点可供探索。可以说《伊苏8》在探索方面做得非常好。结束语:我曾经听到过这样一个问题:“英雄和冒险家有什么区别?”我的回答是:“英雄为拯救世界而生,冒险家为拯救世界而生。”“我为保护而生。”我。”主人公雅特鲁踏上旅途的动机很简单,他不是为了寻找失散的父亲,他是死是活,也不是背负着前世的命运,而只是好奇“ ‘这个人就是这样。’而已。世界那么大,我想去看看。 —— 即使他通过冒险拯救世界,他的目的也只是冒险,他们互相伸出援手,独自或与伙伴一起面对挑战,然后分道扬镳前往下一个目的地。在该剧的设定中,他被誉为“罕见的冒险家”,一生克服了无数危险,留下了数百本冒险日记。那么为什么阿多如此热爱冒险呢?在阿特鲁童年时提到的《伊苏8》或许可以提供部分答案,但作者认为阿特鲁的形象比实际角色更具象征意义。与欧美开放式RPG游戏类似,Adol在《伊苏8》内从来不主动说话。他的所有台词都是由玩家选择说出的。这说明Falcom对Adol的定位是给玩家一个角色。它取代了玩家自身对冒险的渴望,并通过游戏的角色和通道来呈现。
阿特鲁的眼神里总是充满了对遥远事物的向往,但为什么人们这么热爱冒险呢?是因为你的日常生活太无聊而想寻找刺激吗?是因为如果我说我喜欢冒险,人们会认为我是一个更积极的人吗?也许稍后可以向您的朋友炫耀?也许你可以回答这个问题,但这些都不是最合适的答案。人类热爱冒险的原因很简单,就是对知识和未知的本能渴望,通过冒险家几千年的探索,文明得到了融合和发展,人类对世界有了更多的了解。同时,了解自己的想法。为什么要爬山?因为那里有山。为什么玩这个游戏?因为这个游戏真的很好玩。 “一场冒险在等着我,我们走吧!”