简介:当我在PS2时代第一次接触无双系列时,就爱不释手,还依稀记得高中一年级时受朋友邀请去黑暗街机玩。 “门前有卖数字盗版光盘的,我家后院有一个PS游戏中心,你可以选择自己喜欢的光盘,3块钱一小时。当时PS游戏的盗版光盘也很便宜。5元一个。每次都要从光盘包里找自己喜欢的游戏。当时流行的游戏有古惑狼、铁拳、剑魂、生化危机等,3D游戏才刚刚开始流行。 PS2的生命周期太长,之后又出现了太多的大作,所以就省略了。请举个例子。2001年,《真三国无双2》是当时很受欢迎的游戏,有时我等了六天才看到它。当我第一次听说这个系列时,它甚至还没有被谈论过,所以我所能想到的就是,“这很酷。”那时候街机上基本上只有《三国演义》和电脑上的《三国演义》和《三国英雄》,但动作角色扮演游戏却是从第一人称视角开始出现。这是传统意义上的游戏体验,《真三国无双》几乎改变了一切。那时候我就迷上了它,痴迷其中,直到后来的系列,我最喜欢的是《真三国无双4》,那只是一部杰作,之后我也玩过《战国无双》和《无双大蛇”. “他一直是光荣脱衣舞娘的忠实粉丝。脱掉衣服他都不好意思。我想这个系列的任何玩家都知道这一点。除了文化背景之外,游戏玩法没有太大区别。我最喜欢的角色是猿飞佐助还有当年的服部半藏。是真三国无双的新版本。在补充版发布之前,盗版PS盘售价5元一张,这也是一个点,但是你不能玩。这是什么游戏? 拆箱游戏
《战国无双5》的封面设计很好看,三个主角相继登场,年轻的织田信长举着大太刀,表情咄咄逼人。黑暗角色明智光秀英俊端庄,与超凡脱俗的浓姬一起,三人相得益彰,形成了相对统一的外观。
香港版还附带了一个DLC,里面有几套主要角色的服装。我不喜欢外表。首先获得更好的武器来防止这种情况发生不是很好吗?我需要自己磨刀吗?此外,《武士无双》中的第一个可玩角色是织田信长。开荒很无聊,但对于我这种想要快速刷全角色的玩家来说,刷好武器绝对是最好的开始。游戏。
我一拿到手就迫不及待地想开启故事模式。创建11个新角色大约需要6-7小时。过场动画也非常好。总体而言,该游戏适合各个年龄段的玩家。基本上没有什么毛病,操作起来比较困难,但是易用性还是相当不错的,当然细节还不够完善,所以简单说一下几点。艺术风格
首先,虽然游戏的画面与真三国无双系列有明显不同,但真三国无双采用了索尼一直推崇的写实风格,尤其是在《真三国无双5》中。从那以后,每一代的画面都变得越来越好,角色也越来越好。 ”的表达变得更加细致和真实。这次拿到的《武士无双5》是水墨画风格,和Capcom之前的《四叶草大师》的水墨画风格有点不同,不过由于Switch上功能有限,所以画风无所谓。如果能流畅运行到60帧,其他都还好。没关系。虽然风格发生了变化,但不得不说墨色依然非常丰富,在Switch屏幕显示上看起来很棒。我的屏幕像素就在那里。如果你是像《真三国无双》系列那样的写实风格的话,很可能根本无法在Switch画面上表现出细腻的效果。
角色属性成长和道场训练的设定非常多,可以训练自己的角色适合自己喜欢的角色,比如将明智光秀的属性点提升到最高等级,还可以调整武将的等级和装备.也可以分享。所有的资源都可以放在一个角色身上。改进了新的闪光技能的添加,但也降低了游戏平衡性。大大降低了游戏体验难度,适合快速种田。另外,这款游戏的主线剧情并不多,支线剧情与主线剧情重叠。就连过场动画都一样,后期、装备、属性都很容易让玩家感到疲惫和疲惫。而且核心本身并没有太大的改变,地图也没有那么大,不用骑马也能很快通关,所以我还是很期待战士版的续作或者完整版。总结
《武士无双5》固然是一款好游戏,虽然主线《信长》有点短,故事也有点陈旧,但还是保留了原汁原味的光荣风味。最大的变化在于美术风格,水墨和漫画的渲染让整个系列焕然一新,成功区别于三国演义,也区分了玩家。在游戏体验上,虽然Switch的图形有些欠缺,但游戏的流畅度还是非常不错的,闪电技能+无与伦比的加速的组合让割草变得更加有趣,但这使得二次刷机和深度工作大大减少减少。游戏体验。整个关卡感觉空中有很多NPC,无限连击有“炒饭”的感觉,武器数量比较少,缺乏新鲜感,很多角色使用长剑、双剑等相同的武器,而且角色不同,差异化。如果您是一名无双粉丝,接受上述缺陷并喜欢盲目地玩游戏,那么《武士无双5》就适合您。关键是能够随身携带开关。随时随地玩。 “我想割草,真爽啊,没钱就买来玩玩,就算不愿意花高价买,也值得一试。”如果流行起来的话。” 2 下降了300。
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