微禾游戏 手游攻略 手游评测 从平平无奇到独霸篮坛 2K为何能干翻钞能力者EA?

从平平无奇到独霸篮坛 2K为何能干翻钞能力者EA?

时间:2024-03-31 23:41:31 来源:头条 浏览:0

最新的体育新年产品《NBA 2K22》近日在各大平台上线,不过这款游戏的次世代版本给MC模式带来了不少改变,但还是不能满足大多数玩家的要求,没有。

如今,在彻底碾压竞争对手《NBA live》之后,《NBA 2K》已经成为现实篮球游戏领域不可动摇的巨头。然而2K缺乏内部竞争和一家公司的主导地位显然对整个篮球游戏市场不利,对于每年期待大系统创新的粉丝来说也有点失望。然而现在让玩家又爱又恨的《NBA 2K》系列,曾经是一场“祖宗”之战,从“穷”到“富”的转变,也起到了行业创新的引领作用。作者的角色。这个故事必须从——世嘉DC开始,这是一款志向远大但寿命短暂的家用游戏机。

1998年11月27日,世嘉的Dreamcast(DC)游戏机按计划在日本发售。显然,世嘉并不满足于DC在国内市场的份额,而是将目光投向了更广阔的美国市场。为了成功进入大洋彼岸的竞技游戏市场,世嘉决定从美国玩家喜欢的体育游戏入手。于是第二年,世嘉漂洋过海来到美国,带着一款新游戏机和三个“运动全家桶”来保护它:——、《NFL 2K》、《NHL 2K》和《NBA 2K》。拥有卓越游戏品质的《NBA 2K》已登陆北美市场。当时,IGN 给《NBA 2K》 打出了9.2 的高分,并表示:“《NBA 2K》 是所有喜欢体育游戏的玩家必买的游戏,并且现在应该拥有一台世嘉。”原因,”他给出了答案。不加思索。

形势对他们有利,世嘉趁热打铁,于次年发布了续作《NBA 2K1》。游戏在保持上一代优点的同时,画面更加流畅,玩家动作更加丰富,各种细节更加真实。同时,在玩法上也进行了创新。王朝模式的前身商业模式正式加入到游戏中,街头篮球模式的设计在当时堪称开创性的创新。随着DC游戏机的性能枯竭,世嘉决定放弃《NBA 2K》独占计划,并在其他游戏机平台上发布游戏。得益于此,《NBA 2K》在外观上发生了更为明显的演变。到了《NBA 2K4》,2K图形已经达到了同行的极限,但它开始寻找游戏玩法的突破。也正是在这一代,“最初的”MC模式首次出现,而在这种名为“24/7”的模式中,玩家可以自定义自己的外貌、身高、位置等,通过赢得比赛来提升自己的能力。 培养球员的价值。

凭借低廉的价格策略和出色的游戏品质,世嘉体育旗下的体育游戏逐渐在北美站稳了脚跟。面对迅速发展的2K系列,老大哥EA也坐不住了,开始使用自己的赚钱功能。从2004年到2005年,EA首先花费数百万美元吸引NFL和NHL签订独家协议,然后花费数百万美元“说服”ESPN TV获得15年的授权。 2K被EA“偷走”只能用“惨不忍睹”来形容,《NFL 2K》和《NHL 2K》打GG搞笑,失去ESPN授权的《NBA 2K》也暴跌。

俗话说,屋漏偏逢连夜雨。世嘉在家用游戏机大战中惨败,导致还没从房屋被毁的悲痛中恢复过来的世嘉体育被打包。 销往日本。 TAKE-TWO 是一家主要出版商。有了TAKE-TWO雄厚资金的“保证”,更名为2K Sports的工作室迅速将自己从深渊中拉了出来,给了赚钱玩家EA正面一击。 2005年,代表2K复兴的《NBA 2K6》按计划在Xbox 360上发布。配备了新主机的强大功能的《NBA 2K6》并没有带来任何重大的游戏创新,但与同时代的《NBA LIVE6》相比,仅在图形方面就已经是“降维打击”。

两者比较

之后,拿到主角剧本的《NBA 2K》,越战越勇,在玩法、画面、操控、细节还原上不断寻求突破,毫无还手之力,《NBA LIVE》被我打败了它。例如,《2K10》带回了缺席两年的自制玩家模式,提供了更完整的玩法,并由此发展出了《后裔》丰富的RPG风格的对话选择机制。从细节层面来说,本场比赛在中场设置了一场灯光秀,将球场气氛提升到了一个新的高度。《2K13》 在游戏中添加了MT 模式作为拼图的最后一块,并从此建立了《NBA 2K》 的三种主要模式的原型。

2013年底,随着PS4的发布,玩家们也踏入了这一代的大门。经过几代的发展,《NBA 2K》无论是玩法还是画面都已经成熟,游戏的攻击和防御系统也比较平衡。低迷了三年的《NBA LIVE》试图借助新主机的春风卷土重来,但事与愿违,而已经牢牢占据市场的2K也没有给EA任何机会。 -30000~《2K14》以2K开发的创新平衡机制和三大玩法改进,直接击碎了EA重返篮球世界的梦想,使《2K17》成为篮球游戏中的绝对佼佼者,正式确立了其优势。

其中,IGN给予《NBA 2K》 9.0好评

不幸的是,由于种种原因,《2K16》之后的一代似乎已经疲惫不堪,不可逆转。对于习惯了上一代各种变化的老玩家来说,2K会显得“被宠坏了”。这是可以理解的。

事实上,如果我们回顾2K的发展历史,我们可以看到,从:010次迭代到30000次迭代之间的进展主要集中在我们今天能看到的领域。比如画面永远比对手高一头,细节永远清晰可见,球员的脸型更加精准,面部表情更加多样,个人动作习惯更加全面,运球更加丰富。和射击动作。这些内容中的大部分都是在收集后可以重复使用的材料,当游戏收集了大部分当前和传奇球员并完成了其最著名的体育场的建模时,并且当控制台之间的性能差距已经缩小时,制造商如果玩家,真实篮球比赛的技术、战术逻辑与真实比赛相同,球员之间的距离会更窄。《NBA 2K》系列似乎没有什么真正新颖或创新的东西。

目前,玩家已经在新旧游戏机之间交替。一直被玩家诟病停滞不前的《NBA 2K》自然不会错过这个机会。得益于下一代游戏机/PC 性能,《NBA LIVE》 比其前身有更多亮点。首先,打法更具策略性,AI球员的防守能力显着提升,四位人机队友不再仅仅是球场上的摆设。像Dove 这样流畅的运球系统接近真正的NBA 竞技场。攻击者更具战略性。使用灵活的传球寻找空位投篮已经成为一项新的有用的技能。过去,超巨甚至还跑到篮下。粗暴的游戏风格不再有效。

有些玩家可能会觉得这是一个值得注意的小改进,但这就是真正的篮球本来的样子,而由厂商来做更符合真实赛场的运动模拟游戏才是初衷。《NBA 2K》系列与010-之间的差异也是我们最终赢得30,000台竞争的关键原因之一。此外,MC模式中引入开放世界元素,也是将RPG元素深度融入此类游戏的一次伟大尝试。从《NBA 2K》开始,2K就一直在测试开放世界,但经过几代的磕磕绊绊,在《NBA 2K22》中,名为“篮球城”的开放世界以更完整的形式来到了世人面前。篮球之城与辉煌生涯模式融合后,丰富的NPC对话选项和NPC角色互动,以及更加微妙的剧情,增加了玩家对自制玩家的沉浸感。昔日的“篮球模拟器”不再只是“投篮”,它真实生动地将一名NBA球员的职业生涯描绘在玩家眼前。

所以,作为一名体育游戏玩家,我说每年都没有希望,但在《NBA 2K》你可以看到意想不到的变化。也许下一代《NBA live》会给玩家带来更多惊喜。关于《2K18》,对过去版本的有限调整到底是没有进展的小修复,还是行业发展瓶颈造成的无奈之举;玩家可以自行决定。

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